"Ares" by Michael Baltes

chapter - general things

section - chapter images

[INTRO IMAGES]

Figure eins is the file "eins.jpg".
Figure zwei is the file "zwei.jpg".
Figure drei is the file "drei.jpg".
Figure vier is the file "vier.jpg".

[CHAPTER IMAGES]

Figure second chapter is the file "cocoon.png".
Figure third chapter is the file "nitemket.png".
Figure fourth chapter is the file "tempel.png".

[MAPS MARS]

Figure alba_left is the file "alba_left.jpg".
Figure alba_right_1 is the file "alba_right_1.jpg".
Figure alba_right_2 is the file "alba_right_2.jpg".
Figure rockstone_1 is the file "rockstone_1.jpg".
Figure rockstone_2 is the file "rockstone_2.jpg".
Figure path is the file "path.jpg".
Figure cave is the file "cave.jpg".
Figure crater_up is the file "crater_up.jpg".
Figure crater_down is the file "crater_down.jpg".
Figure bravo_shuttle is the file "bravo_shuttle.jpg".
Figure delta_shuttle is the file "delta_shuttle.jpg".

[MAPS CAVES]

Figure bigcave_1 is the file "bigcave_1.jpg".
Figure bigcave_2 is the file "bigcave_2.jpg".
Figure firstchamber is the file "firstchamber.jpg".
Figure sidechamber is the file "sidechamber.jpg".
Figure gang_1 is the file "gang_1.jpg".
Figure gang_2 is the file "gang_2.jpg".
Figure antechamber is the file "antechamber.jpg".
Figure gravechamber is the file "gravechamber.jpg".

section - display images when entering location

First after going to alba_2:
	show-left figure alba_left;
	continue the action.

First after going to alba:
	if sandstorming is happening:
		show-left figure alba_right_1;
	otherwise:
		show-left figure alba_right_2;
	continue the action.	

First after going to rockstone:
	if sandstorming is happening:
		show-left figure rockstone_1;
	otherwise:
		show-left figure rockstone_2;
	continue the action.

First after going to narrow_trail:
	show-left figure path;
	continue the action.

First after going to grave:
	show-left figure cave;
	continue the action.

First after going to vulkan:
	show-left figure crater_up;
	continue the action.

First after going to crater_ground:
	show-left figure crater_down;
	continue the action.

First after going to cave_2:
	show-left figure bigcave_2;
	continue the action.

First after going to chamber_1:
	show-left figure firstchamber;
	continue the action.

First after going to sidechamber:
	show-left figure sidechamber;
	continue the action.

First after going to chamber_2:
	if the brick is not destroyed:
		show-left figure gang_1;
	else:
		show-left figure gang_2;	
	continue the action.

First after going to antechamber:
	show-left figure antechamber;
	continue the action.

First after going to chamber_3:
	show-left figure gravechamber;
	continue the action.

section - tags

the story headline is "Eine interaktive Erkundung"

The story genre is "Science Fiction". 

section - include

Include Keyword Interface German by Aaron Reed.
Include Basic Screen Effects by Emily Short.
Include Flexible Windows by Jon Ingold.
Include List Controller by Eric Eve.
Include Menus by Emily Short.
Include Glimmr Graphic Hyperlinks by Erik Temple.
Include German Default Messages by Team Gerx.

Include Object Response Tests by Juhana Leinonen.

Include German by Team GerX.

Include Book Interface by Michael Baltes.

section - german default messages and behaviour

To set the first person low strings: (- SetFirstPersonLowStrings(); -).
	
When play begins (this is the set first person low strings rule): set the first person low strings.

Include (-
[ SetFirstPersonLowStrings;
	string 20 "ich";
    string 21 "mir";
    string 22 "mich";
    string 23 "mein";
    string 24 "meine";
    string 25 "meines";
    string 26 "meiner";
    string 27 "meinem";
    string 28 "meinen";
];
-)

The First Person German-you-can-also-see rule is listed instead of the German-you-can-also-see rule in the for printing the locale description rulebook.

For printing the locale description (this is the First Person German-you-can-also-see rule):
	let the domain be the parameter-object;
	let the mentionable count be 0;
	repeat with item running through things:
		now the item is not marked for listing;
	repeat through the Table of Locale Priorities:
		[say "[notable-object entry] - [locale description priority entry].";]
		if the locale description priority entry is greater than 0,
			now the notable-object entry is marked for listing;
		increase the mentionable count by 1;
	if the mentionable count is greater than 0:
		repeat with item running through things:
			if the item is mentioned:
				now the item is not marked for listing;
		begin the listing nondescript items activity with the domain;
		if the number of marked for listing things is 0:
			abandon the listing nondescript items activity with the domain;
		otherwise:
			if handling the listing nondescript items activity:
				if the domain is a room:
					if the domain is the location, say "Ich sehe hier ";
					otherwise say "In [dem domain] sehe ich ";
				otherwise if the domain is a supporter:
					say "Auf [dem domain] sehe ich ";
				otherwise if the domain is an animal:
					say "Auf [dem domain] sehe ich ";
				otherwise:
					say "In [dem domain] sehe ich ";
				say "[if the locale paragraph count is greater than 0]außerdem [end if]";
				let the common holder be nothing;
				let contents form of list be true;
				repeat with list item running through marked for listing things:
					if the holder of the list item is not the common holder:
						if the common holder is nothing,
							now the common holder is the holder of the list item;
						otherwise now contents form of list is false;
					if the list item is mentioned, now the list item is not marked for listing;
				filter list recursion to unmentioned things;
				if contents form of list is true and the common holder is not nothing:
					list the contents of the common holder with accusative, as a sentence, including contents,
						giving brief inventory information, tersely, not listing
						concealed items, listing marked items only;
				otherwise:
					say "[a list of marked for listing things with accusative including contents]";
				say ".[paragraph break]";
				write the sublists; [ Non-nested lists ]
				unfilter list recursion;
			end the listing nondescript items activity with the domain;
	continue the activity.

To issue library message (AN - an action name) number (N - a number) for (X1 - an object) and (X2 - an object): 
	(- GL__M({AN},{N},{X1},{X2}); -).

Report an actor inserting something into (this is the corrected standard report inserting rule):
	if the actor is the player:
		issue library message inserting it into action number 9 for the noun and the second noun;
	otherwise:
		issue actor-based library message inserting it into action number 10 for the noun and the second noun.

The standard report inserting rule is not listed in any rulebook.

Table of custom library messages (continued)
library-action	library-message-id	library-message-text
Looking action	8	"[if the library message object is rope-like supporter] (an [end if][if the library message object is a supporter which is not rope-like] (auf [end if][if the library message object is a container] (in [end if][dem library message object][if the library message object is rope-like] hängend[end if])[ignore library line break]"
--			97	"soll ich[ignore library line break]"

Table of custom library messages (continued)
library-action	library-message-id	library-message-text
--	1	"(Es werden nur die ersten sechzehn Objekte berücksichtigt.)[ignore library line break]"
--	2	"Hier gibt es nichts zu tun!"
--	3	" Ich bin gestorben [ignore library line break]"
--	4	" Ich habe gewonnen [ignore library line break]"
--	5	"Soll ich [ignore library line break]"
--	6	"[bracket]Dieser Interpreter kann leider keine Spielzüge rückgängig machen.[close bracket]"
--	7	"[#if Z-machine]Der Spielzug konnte nicht rückgängig gemacht werden. [bracket]Nicht alle Interpreter verfügen über diese Funktionalität.[close bracket][#otherwise][bracket]Es können keine weiteren Spielzüge rückgängig gemacht werden.[close bracket][#end if]"
--	8	"Bitte entscheide dich für eine der oben genannten Möglichkeiten."
--	9	"Es ist nun stockfinster hier!"
--	10	"Wie bitte?"
--	11	"[bracket]Erst machen, dann rückgängig machen.[close bracket]"
--	12	"[bracket]Es kann leider immer nur einen Zug in Folge rückgängig machen.[close bracket]"
--	13	"[bracket]Der letzte Zug wurde rückgängig gemacht.[close bracket]"
--	14	"Da gibt es leider nichts zu korrigieren."
--	15	"Macht nichts."
--	16	"Mit 'hoppla' kann immer nur ein Wort korrigiert werden."
--	17	"Es ist stockfinster, ich sehe gar nichts."
--	18	"[player]"
--	19	"Gutaussehend wie immer."
--	20	"Wenn ein Befehl wiederholt werden soll, reicht ein einfaches 'nochmal'."
--	21	"Das kann man nicht wiederholen."
--	22	"Ein Satz kann nicht mit einem Komma beginnen."
--	23	"Ich soll wahrscheinlich jemandem eine Anweisung erteilen, aber mir ist nicht klar wem."
--	24	"Mit [dem library message object] kann man nicht reden."
--	25	"Um mit jemandem zu reden, benutze bitte 'Jemand, hallo'."
--	26	"(Ich hebe [den library message object] erst auf.)[ignore library line break]"
--	27	"[explicit error message]Diesen Satz habe ich nicht verstanden."
--	28	"[#if explicit error messages is active][explicit error message]Diesen Satz habe ich nicht verstanden.[#otherwise]Ich habe nur Folgendes verstanden: [ignore library line break][#end if]"
--	29	"Diese Zahl habe ich nicht verstanden."
--	30	"[explicit error message]So etwas kann ich hier nicht sehen."
--	31	"Ich scheine nicht alles gesagt zu haben!"
--	32	"Aber das habe ich nicht bei mir!"
--	33	"Hier kann man nur ein Objekt angeben."
--	34	"In jedem Satz kann nur eine Liste von Objekten vorkommen."
--	35	"Mir ist nicht klar, worauf sich '[pronoun dictionary word]' bezieht."
--	36	"Es wurde etwas ausgeschlossen, das gar nicht zur Ausgangsmenge gehört!"
--	37	"Das kannst man nur mit Lebewesen sinnvoll machen."
--	38	"[explicit error message]Ich habe dieses Verb nicht verstanden."
--	39	"Damit brauchst man sich in diesem Spiel nicht zu beschäftigen."
--	40	"Ich sehe '[pronoun dictionary word]' ([pronoun reference object]) hier im Moment nicht."
--	41	"Das Satzende habe ich leider nicht verstanden."
--	42	"[if library message amount is 0]Nichts davon steht[end if][if library message amount is 1]Nur eines davon steht[end if][if library message amount > 1]Nur [library message amount in words] davon stehen[end if] zur Verfügung."
--	43	"Es gibt hier nichts zu tun!"
--	44	"Hier ist aber nichts, womit ich das tun kann."
--	45	"Wen genau, [ignore library line break]"
--	46	"Was genau, [ignore library line break]"
--	47	"Hier kann man nur ein Objekt angeben. Welches?"
--	48	"[Wem-oder-Wen-Frage]"
--	49	"[Womit-oder-Was-Frage]"
--	50	"Der Punktestand hat sich gerade um [if library message amount > 0][library message amount][otherwise][0 - library message amount][end if] Punkt[if library message amount is not 1 and library message amount is not -1]e[end if] [if library message amount <= 0]verringert[otherwise]erhöht[end if][ignore library line break]"
--	51	"(Da etwas Dramatisches passiert ist, wurde die Liste der Anweisungen nicht komplett ausgeführt.)"
--	52	"[line break]Bitte eine Nummer von 1 bis  [library message amount] angeben, mit 0 die Anzeige auffrischen oder die EINGABETASTE drücken."
--	53	"[line break][bracket]Bitte die LEERTASTE drücken.[close bracket]"
--	54	"[bracket]Kommentar notiert.[close bracket]"
--	55	"[bracket]Kommentar NICHT notiert.[close bracket]"
--	56	"."
--	57	"?"
--	58	"[The person asked] [if person asked is plural-named]können[otherwise]kann[end if] das nicht tun."
--	59	"Hier fehlt ein Hauptwort."
--	60	"Hier kann man kein Hauptwort angeben."
--	61	"Hier fehlt der Name eines Objekts."
--	62	"Hier kannst man keinen Namen eines Objekts angeben."
--	63	"Hier fehlt noch ein zweites Objekt."
--	64	"Hier kannst man kein zweites Objekt angeben."
--	65	"Hier fehlt ein zweites Hauptwort."
--	66	"Hier kann man kein zweites Hauptwort angeben."
--	67	"Versuch es mit etwas, das mehr Substanz hat."
--	68	"([The person asked] nimmt zuerst [den library message object].)"
--	69	"(Dazu hebe ich [den library message object] erst auf.)"
--	70	"Die Verwendung von UNDO ist in diesem Spiel nicht erlaubt."
--	71	"Dunkelheit"
--	72	"[Der library message object] [hat] Besseres zu tun."
--	73	"Dieses Hauptwort macht in diesem Zusammenhang keinen Sinn."
--	74	"[bracket][The person asked] kann keine ans Spiel gerichteten Anweisungen ausführen.[close bracket]"
--	75	"  Ende  [ignore library line break]"
--	76	" oder "
--	98	"Ich verstehe das Wort '[original word]' in diesem Zusammenhang nicht"
--	99	"Ich kenne das Wort '[original word]' nicht."
--	101	" (Licht spendend)"
--	102	" ([*der* library message object] geschlossen [ist library message object])"
--	104	" ([*der* library message object] leer [ist library message object])"
--	106	" ([*der* library message object] geschlossen und leer [ist library message object])"
--	103	" (geschlossen und Licht spendend)"
--	105	" (leer und Licht spendend)"
--	107	" (geschlossen, leer and Licht spendend)"
--	108	" (Licht spendend und angezogen"
--	109	" (Licht spendend"
--	110	" (angezogen"
--	111	" ([*der* library message object]"
--	112	" offen [ist library message object]"
--	113	" offen, aber leer [ist library message object]"
--	114	" geschlossen [ist library message object]"
--	115	" abgeschlossen [ist library message object]"
--	116	" und leer [ist library message object]"
--	117	" ([*der* library message object] leer [ist])"
--	118	" [er library message object] [if library message object is plural-named]enthalten[otherwise]enthält[end if] "
--	119	" (darauf "
--	120	", darauf "
--	121	" (darin "
--	122	", darin "
Answering it that action	1	"Keine Antwort."
Asking it about action	1	"Keine Antwort."
Asking it for action	1	"Keine Antwort."
Attacking action	1	"Gewalt ist keine Lösung."
Burning action	1	"Das ist gefährlich und wenig sinnvoll."
Buying action	1	"Hier gibt es nichts zu kaufen."
Climbing action	1	"Damit werde ich nichts erreichen."
Closing action	1	"Ich kann [den library message object] nicht schlie[ß]en."
Closing action	2	"[Der library message object] ist bereits geschlossen."
Closing action	3	"Ich schlie[ß]e [den library message object]."
Closing action	4	"[Der person asked] schlie[ß][t] [den library message object]."
Closing action	5	"[Der library message object] schlie[ß][t] sich."
Consulting it about action	1	"In [dem library message object] finde ich nichts Interessantes darüber."
Consulting it about action	2	"[Der person asked] sieht sich [den library message object] an."
Cutting action	1	"Es bringt nichts, [den library message object] zu zerschneiden."
Drinking action	1	"Das kann man nicht trinken."
Dropping action	1	"[Der library message object] [ist] bereits hier."
Dropping action	2	"Ich habe [den library message object] gar nicht."
Dropping action	3	"(Dazu ziehe ich [den library message object] erst aus.)[ignore library line break]"
Dropping action	4	"In Ordnung."
Dropping action	5	"Es ist kein Platz mehr auf [dem library message object]."
Dropping action	6	"Es ist kein Platz mehr in [dem library message object]."
Dropping action	7	"[Der person asked] legt [den library message object] hin."
Eating action	1	"[Der library message object] ist nicht e[ss]bar."
Eating action	2	"Ich esse [den library message object] auf. Nicht schlecht."
Eating action	3	"[Der person asked] i[ss]t [den library message object]."
Entering action	1	"Aber ich bin doch schon [if library message object is a supporter]auf[otherwise]in[end if] [dem library message object]."
Entering action	2	"Ich kann auf [dem library message object] nicht [quoted verb posture]."
Entering action	3	"Ich kann nicht in [den library message object] wenn [er] geschlossen [ist]."
Entering action	4	"Ich kann nur frei stehende Dinge betreten."
Entering action	5	"Ich [first person quoted verb posture] [if library message object is a supporter]auf[otherwise]in[end if] [den library message object]."
Entering action	6	"(Ich steige zuerst [if the library message object is a supporter]von[otherwise]aus[end if] [dem library message object].)[ignore library line break]"
Entering action	7	"(Ich steige zuerst [if the library message object is a supporter]auf[otherwise]in[end if] [den library message object].)[ignore library line break]"
Entering action	8	"[Der person asked] betritt [den library message object]."
Entering action	9	"[Der person asked] steigt auf [den library message object]."
Examining action	1	"Es ist dunkel hier."
Examining action	2	"Ich sehe nichts Besonderes an [dem library message object]."
Examining action	3	"[Der library message object] [ist] im Moment [if library message object is switched on]an[otherwise]aus[end if]."
Examining action	4	"[Der person asked] betrachte[t] [den library message object] genau."
Examining action	5	"Ich sehe nichts Unerwartetes in dieser Richtung."
Exiting action	1	"Aber ich bist im Moment nirgendwo drin."
Exiting action	2	"Ich kann [den library message object] nicht verlassen, wenn [er] geschlossen [ist]."
Exiting action	3	"Ich steige [if library message object is a supporter]von[otherwise]aus[end if] [dem library message object]."
Exiting action	4	"Aber ich bin gar nicht [if library message object is a supporter]auf[otherwise]in[end if] [dem library message object]."
Exiting action	5	"[Der person asked] steig[t] von [dem library message object]."
Exiting action	6	"[Der person asked] steig[t] aus [dem library message object]."
Getting off action	1	"Aber ich bin gar nicht auf [dem library message object]."
Giving it to action	1	"Ich habe [den library message object] gar nicht."
Giving it to action	2	"Jetzt soll ich es mir aber mal richtig geben, was?"
Giving it to action	3	"[Der second library message object] schein[t] nicht besonders interessiert zu sein."
Giving it to action	4	"[Der second library message object] [ist] nicht in der Lage, etwas anzunehmen."
Giving it to action	5	"Ich gebe [dem library message object] [den second library message object]."
Giving it to action	6	"[Der person asked] [if person asked is plural-named]geben[otherwise]gibt[end if] [dir] [den library message object]."
Giving it to action	7	"[Der person asked] [if person asked is plural-named]geben[otherwise]gibt[end if] [dem second library message object] [den library message object]."
Going action	1	"Das geht nicht, solange ich noch [if library message object is a supporter]auf[otherwise]in[end if] [dem library message object] bist."
Going action	2	"Ich kann nicht in diese Richtung gehen."
Going action	3	"Es gibt hier keine offensichtlichen Ausgänge."
Going action	4	"(nach [library message object])"
Going action	5	"Es gibt mehrere Ausgänge. Bitte sage genau, wohin ich gehen soll."
Going action	6	"Das geht nicht, [der library message object] führ[t] nirgendwohin."
Going action	7	"Bitte sag, in welche Richtung ich gehen soll."
Going action	8	"[Der person asked] geh[t] hinauf"
Going action	9	"[Der person asked] geh[t] hinunter"
Going action	10	"[Der person asked] geh[t] nach [library message object]"
Going action	11	"[Der person asked] kommt[t] von oben"
Going action	12	"[Der person asked] kommt[t] von unten"
Going action	13	"[Der person asked] kommt[t] von [library message object]"
Going action	14	"[Der person asked] kommt[t] herein"
Going action	15	"[Der person asked] erreich[t] [den library message object] von oben"
Going action	16	"[Der person asked] erreich[t] [den library message object] von unten"
Going action	17	"[Der person asked] erreich[t] [den library message object] von [second library message object]"
Going action	18	"[Der person asked] geh[t] durch [den library message object]"
Going action	19	"[Der person asked] kommt[t] von [dem library message object]"
Going action	20	"auf [dem library message object]"
Going action	21	"in [dem library message object]"
Going action	22	", [den library message object] vor sich her schiebend, und [dich] dazu"
Going action	23	", [den library message object] vor sich her schiebend"
Going action	24	", [den library message object] wegschiebend"
Going action	25	", [den library message object] hereinschiebend"
Going action	26	", [dich] mitziehend"
Going action	27	"(Dazu steige ich erst [if library message object is a supporter]von[otherwise]aus[end if][dem library message object].)[ignore library line break]"
Going action	28	"(Ich öffne zuerst [den library message object].)[ignore library line break]"
Inserting it into action	1	"Ich mu[ss] [den library message object] in der hand halten, um [ihn] in etwas anderes legen zu können."
Inserting it into action	2	"[Der library message object] [ist] weder ein Behälter noch eine Ablage."
Inserting it into action	3	"[Der library message object] [ist] closed."
Inserting it into action	4	"Dazu mu[ss] ich [den library message object] erst ausziehen."
Inserting it into action	5	"Ich kann nichts in sich selbst legen."
Inserting it into action	6	"(Ich ziehe [den library message object] erst aus.)[ignore library line break]"
Inserting it into action	7	"Es ist kein Platz mehr in [dem library message object]."
Inserting it into action	8	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
Inserting it into action	9	"Ich lege [den library message object] in [den second library message object]."
Inserting it into action	10	"[Der person asked] leg[t] [den library message object] in [den second library message object]."
Jumping action	1	"Ich springe etwas motivationslos auf der Stelle."
Kissing action	1	"Hier ist Konzentration gefragt."
Listening to action	1	"Ich höre nichts Unerwartetes."
Locking it with action	1	"Ich kann [den library message object] nicht abschlie[ß]en."
Locking it with action	2	"[Der library message object] [ist] schon abgeschlo[ss]en."
Locking it with action	3	"Ich mu[ss] [den library message object] dazu erst zumachen."
Locking it with action	4	"[Der library message object] pa[ss][t] nicht."
Locking it with action	5	"Ich schließe [den library message object] ab."
Locking it with action	6	"[Der person asked] schlie[ß][t] [den library message object] ab."
Looking action	1	" (auf [dem library message object])[ignore library line break]"
Looking action	2	" (in [dem library message object])[ignore library line break]"
Looking action	3	" (als [library message object])[ignore library line break]"
Looking action	4	"Auf [dem library message object] [is-are a list of things on the library message object with sublists][if the non-nested lists option is active][ignore library line break][end if]"
Looking action	7	"Dort sehe ich nichts Au[ß]ergewöhnliches."
Looking action	9	"[Der person asked] [if person asked is plural-named]sehen[otherwise]sieht sich um."
Looking under action	1	"Aber es ist dunkel."
Looking under action	2	"Ich finde nichts Interessantes."
Looking under action	3	"[Der person asked] [if person asked is plural-named]sehen[otherwise]sieht unter [den library message object]."
Opening action	1	"Ich kann [den library message object] nicht öffnen."
Opening action	2	"[Der library message object] [ist] offenbar abgeschlossen."
Opening action	3	"[Der library message object] [ist] bereits offen."
Opening action	4	"Ich öffne [den library message object] und findest [a list of things in the library message object with accusative] darin."
Opening action	5	"Ich öffne [den library message object]."
Opening action	6	"[Der person asked] öffne[t] [den library message object]."
Opening action	7	"[Der library message object] öffne[t] sich."
preferring abbreviated room descriptions action	1	" ist nun im knappen Modus, in dem Raumbeschreibungen nur beim ersten Betreten eines Raums angezeigt werden."
preferring sometimes abbreviated room descriptions action	1	" ist nun im ausführlichen Modus, der immer die langen Raumbeschreibungen zeigt, auch wenn dieser schon einmal besucht wurde."
preferring unabbreviated room descriptions action	1	" ist nun im superknappen Modus, der immer nur die kurze Raumbeschreibung anzeigt, auch wenn dieser zum ersten Mal betreten wird."
Pulling action	1	"[Der library message object] [ist] fest."
Pulling action	2	"Dazu bin ich nicht in der Lage."
Pulling action	3	"Nichts passiert."
Pulling action	4	"Das wäre sehr unhöflich."
Pulling action	5	"[Der person asked] zieh[t] [den library message object]."
Pushing action	1	"[Der library message object] [ist] fest."
Pushing action	2	"Dazu bin ich nicht in der Lage."
Pushing action	3	"Nichts passiert."
Pushing action	4	"Das wäre sehr unhöflich."
Pushing action	6	"[Der person asked] schieb[t] [den library message object]."
Pushing it to action	1	"[Den library message object] kann ich nicht von einem Ort zum anderen schieben."
Pushing it to action	2	"Das ist keine Richtung."
Pushing it to action	3	"Nein, in diese Richtung geht das nicht."
Putting it on action	1	"Ich mu[ss] [den library message object] in der Hand halten, um [ihn] auf etwas anderem ablegen zu können."
Putting it on action	2	"Ich kannst nichts auf sich selbst ablegen."
Putting it on action	3	"Dinge auf [den library message object] zu tun bringt vermutlich nichts."
Putting it on action	4	"Mir fehlt die nötige Geschicklichkeit."
Putting it on action	5	"(Ich ziehe [den library message object] erst aus.)[ignore library line break]"
Putting it on action	6	"Es ist kein Platz mehr auf [dem library message object]."
Putting it on action	7	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
Putting it on action	8	"Ich lege [den library message object] auf [den second library message object]."
Putting it on action	9	"[Der person asked] leg[t] [den library message object] auf [den second library message object]."
Quitting the game action	1	"Bitte antworte mit Ja oder Nein. "
Quitting the game action	2	"Soll das Spiel wirklich beendet werden? "
Removing it from action	1	"[Der library message object] [ist] leider geschlossen."
Removing it from action	2	"Aber [der library message object] [ist] gar nicht [if second library message object is supporter]auf[otherwise]in[end if] [dem second library message object]."
Removing it from action	3	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
Restarting the game action	1	"Soll ich wirklich neu starten? "
Restarting the game action	2	"Fehlgeschlagen."
Restoring the game action	1	"Laden des Spielstands fehlgeschlagen."
Restoring the game action	2	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
requesting the pronoun meanings action	1	"Die Pronomen beziehen sich im Moment auf Folgendes:"
requesting the pronoun meanings action	2	": [ignore library line break]"
requesting the pronoun meanings action	3	": nicht gesetzt[ignore library line break]"
requesting the pronoun meanings action	4	"Dieses Spiel kennt keine Pronomen. (Schade!)"
requesting the pronoun meanings action	5	"."
requesting the score action	1	"[if the story has ended]In diesem Spiel [otherwise]Bislang [end if]hast [du] [score] von [the maximum score] in [turn count] [if turn count is not 1]Zügen[otherwise]Zug[end if][ignore library line break]"
requesting the score action	2	"In diesem Spiel gibt es keine Punkte."
requesting the score action	3	", mit dem Rang "
Rubbing action	1	"Dadurch erreiche ich nichts."
Saving the game action	1	"Der Spielstand konnte nicht abgespeichert werden."
Saving the game action	2	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
Saying No action	1	"Das war eine rhetorische Frage."
Saying sorry action	1	"Schwamm drüber."
Saying Yes action	1	"Das war eine rhetorische Frage."
Searching action	1	"Aber es ist dunkel."
Searching action	2	"Auf [dem library message object] ist nichts."
Searching action	3	"Auf [dem library message object] sehe ich [a list of things on the library message object with accusative]."
Searching action	4	"Ich finde nichts Interessantes."
Searching action	5	"Ich kann nicht hineinschauen, [der library message object] [ist] geschlossen."
Searching action	6	"[Der library message object] [ist] leer."
Searching action	7	"In [dem library message object] sehe ich [a list of things in the library message object with accusative]."
Searching action	8	"[Der person asked] durchsuch[t] [den library message object]."
Setting it To action	1	"Ich kann [den library message object] nicht auf irgendetwas einstellen."
Showing it to action	1	"Aber ich habe [den library message object] gar nicht."
Showing it to action	2	"[Der library message object] [ist] nicht beeindruckt."
Singing action	1	"Ich singe. Nicht sehr schön."
Sleeping action	1	"Ich fühle mich nicht müde."
Smelling action	1	"Ich rieche nichts Unerwartetes."
Squeezing action	1	"Ich lasse besser meine Hände bei mir."
Squeezing action	2	"Das bringt nichts."
Squeezing action	3	"[Der person asked] quetsch[t] [den library message object]."
Swearing mildly action	1	"So, so."
Swearing obscenely action	1	"Das stand so aber nicht in der Musterlösung."
Swinging action	1	"Dort gibt es nichts zu schaukeln."
Switching off action	1	"Ich kann [den library message object] nicht ausschalten."
Switching off action	2	"[Der library message object] ist bereits aus."
Switching off action	3	"Ich schalte [den library message object] aus."
Switching off action	4	"[Der person asked] schalte[t] [den library message object] aus."
Switching on action	1	"Ich kann [den library message object] nicht einschalten."
Switching on action	2	"[Der library message object] ist bereits an."
Switching on action	3	"Ich schalte [den library message object] an."
Switching on action	4	"[Der person asked] schalte[t] [den library message object] an."
switching score notification off action	1	"Meldungen bei Änderung des Punktestands aus."
switching score notification on action	1	"Meldungen bei Änderung des Punktestands ein."
switching the story transcript off action	1	"Es wird gar kein Protokoll mitgeschrieben."
switching the story transcript off action	2	"[line break]Ende des Protokolls."
switching the story transcript off action	3	"Der Versuch, das Protokoll zu schlie[ß]en, scheiterte."
switching the story transcript on action	1	"Es wird bereits ein Protokoll mitgeschrieben."
switching the story transcript on action	2	"Es wird nun ein Protokoll angelegt von"
switching the story transcript on action	3	"Der Versuch, ein Protokoll anzulegen, scheiterte."
Taking action	1	"[one of]In Ordnung[or]Okay[or]Allright, Sir[or]Geht klar[or]Schon so gut wie erledigt[cycling]."
Taking action	2	"Immer diese Selbstversessenheit."
Taking action	3	"Das würde [dem library message object] bestimmt nicht gefallen."
Taking action	4	"Dazu mü[ss]te ich zunächst [if library message object is a supporter]von[otherwise]aus[end if] [dem library message object] [if library message object is a supporter]herunter[otherwise]heraus[end if]."
Taking action	5	"Ich habe [den library message object] bereits."
Taking action	6	"[Der library message object] gehör[t] offenbar zu [dem library message object]."
Taking action	7	"[Der library message object] [ist] offenbar ein Teil [the library message object]."
Taking action	8	"[Den library message object] gibt es hier nicht."
Taking action	9	"[Der library message object] [ist] nicht offen."
Taking action	10	"[Den library message object] kannst ich nicht mitnehmen."
Taking action	11	"[Der library message object] ist fest."
Taking action	12	"Ich trage bereits zu viele Dinge."
Taking action	13	"(Ich verstaue [den library message object] in [dem current player's holdall] um Platz zu schaffen.)[ignore library line break]"
Taking action	14	"Ich kann nicht in [den library message object] hineingreifen."
Taking action	15	"Ich kann [den library message object] nicht tragen."
Taking action	16	"[Der person asked] [if the person asked is plural-named]nehmen[otherwise]nimmt[end if] [den library message object]."
Taking inventory action	1	"Ich habe nichts bei mir."
Taking inventory action	2	"Ich habe [ignore library line break]"
Taking inventory action	3	"Folgendes bei mir:[line break]"
Taking inventory action	4	" bei mir."
Taking inventory action	5	"[Der person asked] durchsuch[t] [if the person asked is male]seine[otherwise]ihre[end if] Habe."
Taking off action	1	"Ich trage [den library message object] gar nicht."
Taking off action	2	"Ich ziehe [den library message object] aus."
Taking off action	3	"[Der person asked] zieht [den library message object] aus."
Tasting action	1	"Ich schmecke nichts Unerwartetes."
Telling it about action	1	"Ich unterhalte mich ein wenig und erzähle mir alte Geschichten."
Telling it about action	2	"Keine Antwort."
Thinking action	1	"Gute Idee!"
throwing it at action	1	"Witzlos."
throwing it at action	2	"Im kritischen Augenblick fehlen mir die Nerven dazu."
Tying it to action	1	"Dadurch würde ich nichts erreichen."
Touching action	1	"Ich lasse meine Hände besser bei mir!"
Touching action	2	"Ich fühle nichts Unerwartetes."
Touching action	3	"Von mir aus."
Touching action	4	"[Der person asked] berühr[t] sich selbst."
Touching action	5	"[Der person asked] berühr[t] [dich]."
Touching action	6	"[Der person asked] berühr[t] [den library message object]."
Turning action	1	"[Der library message object] [ist] fest."
Turning action	2	"Dazu bin ich nicht n der Lage."
Turning action	3	"Nichts passiert."
Turning action	4	"Das wäre sehr unhöflich."
Turning action	7	"[The person asked] turn[s] [the library message object]."
Undressing action	1	"Ich lasse [den library message object] besser wie [er] [ist]."
Undressing action	2	"Besser nicht."
Undressing action	3	"[Der person asked] möchte[if person asked is plural-named]n[end if] gerne bleiben wie [er] [ist]."
Undressing action	4	"[Der person asked] möchte[if person asked is plural-named]n[end if] [den library message object] nicht ausziehen."
Unlocking it with action	1	"Ich kann [den library message object] nicht aufschlie[ß]en."
Unlocking it with action	2	"[Der library message object] [ist] bereits aufgeschlossen."
Unlocking it with action	3	"[Der library message object] pa[ss][t] nicht."
Unlocking it with action	4	"Ich schließe [den library message object] auf."
Unlocking it with action	5	"[Der person asked] schlie[ß][t] [den library message object] auf."
Verifying the story file action	1	"Die Spieldatei ist intakt."
Verifying the story file action	2	"Die Spieldatei ist korrupt."
Waiting action	1	"Die Zeit verstreicht."
Waiting action	2	"[Der person asked] warte[t]."
Waking action	1	"Das ist unnötig."
Waking up action	1	"Die bittere Wahrheit ist: Dies ist kein Traum."
Waving action	1	"Ich habe [den library message object] gar nicht."
Waving action	2	"Es sieht blöd aus, wie ich mit [dem library message object] wedel."
Waving action	3	"[Der person asked] wink[t] mit [dem library message object]."
Waving Hands action	1	"Ich winke und fühle mich dabei etwas komisch."
Wearing action	1	"Ich kann [den library message object] nicht anziehen!"
Wearing action	2	"Ich habe [den library message object] gar nicht!"
Wearing action	3	"Ich trage [den library message object] bereits!"
Wearing action	4	"Ich ziehe [den library message object] an."
Wearing action	5	"[Der person asked] zieh[t] [den library message object] an."




before entering a direction (called the wheretogo):
	if wheretogo is north:
		try going north;
	if wheretogo is south:
		try going south;
	if wheretogo is west:
		try going west;
	if wheretogo is east:
		try going east;
	if wheretogo is northwest:
		try going northwest;
	if wheretogo is northeast:
		try going northeast;
	if wheretogo is southwest:
		try going southwest;
	if wheretogo is southeast:
		try going southeast;
	if wheretogo is up:
		try going up;
	if wheretogo is down:
		try going down;
	if wheretogo is inside:
		try going inside;
	if wheretogo is outside:
		try going outside;
	stop the action.

section - when play begins

First when play begins: 
	now parser highlighting is true;
	now keywords required is true;
	now every thing is keyworded;
	change the KI output in row 1 of the Table of Keyword Interface messages to "Das ist kein Verb oder Schlüsselwort, das mir bekannt ist.";
	change the KI output in row 3 of the table of Keyword Interface messages to "Willkommen zu [ob][story title][x], release [release number].[paragraph break]Wenn keine Wörter hervorgehoben sind, drücke jetzt K.[paragraph break]Drücke [ob]N[x] um von Anfang an zu beginnen, [ob]I[x] für das Hilfemenü oder [ob]R[x], um einen Spielstand zu laden.[paragraph break]Das Hilfemenü kann während des Spiels mit [ob]INFO[x] aufgerufen werden.";
	change the KI output in row 4 of the table of Keyword Interface messages to "[story title] verwendet Schlüsselwörter. Es ist [if keywords required is true]notwendig[else]empfohlen[end if], dass der verwendete Interpreter diese korrekt darstellt. Drücke eine der untenstehenden Nummerntasten, um durch die verschiedenen Darstellungsoptionen zu wechseln, bis du eine geeignete Darstellung für dein System findest.";
	change the KI output in row 5 of the table of Keyword Interface messages to "[ob]Objekt-[x] Schlüsselwörter sehen augenblicklich [ob]so[x] aus.";
	change the KI output in row 6 of the table of Keyword Interface messages to "[di]Ort-[x] Schlüsselwörter sehen augenblicklich [di]so[x] aus.";
	change the KI output in row 7 of the table of Keyword Interface messages to "[to]Gespräch-[x] Schlüsselwörter sehen augenblicklich [to]so[x] aus.";
	change the KI output in row 8 of the table of Keyword Interface messages to "[as the parser]Mitteilungen des Parsers sehen augenblicklich so aus.[as normal]";
	change the KI output in row 9 of the table of Keyword Interface messages to "** Ein Hinweis: Die Schlüsselwörter sind ein zentraler Bestandteil von [story title]. Sie vereinfachen die Orientierung und die Handhabung von Objekten. Wenn sie deaktiviert sind, verringert sich die Lesbarkeit entsprechend. **";
	change the KI output in row 10 of the table of Keyword Interface messages to "** Ein Hinweis: manchmal ist es von Nutzen, die unterschiedlichen Arten der Schlüsselwörter unterscheiden zu können. **";	
	change the KI output in row 11 of the table of Keyword Interface messages to "Drücke 0 wenn du hier fertig bist.";
	change the KI output in row 12 of the table of Keyword Interface messages to "Screen reader Modus wurde aktiviert. [story title] verwendet hervorgehobene Schlüsselwoerter, um wichtige Wörter zu markieren, die direkt eingegeben werden können, um mit ihnen zu interagieren. Der Interpreter sollte diese Wörter [ob]so[x] darstellen. Wenn nicht, kannst du [ob]Dinge[x] eingeben, um eine Liste der erreichbaren Objekte zu erhalten oder [di]Ausgänge[x], um eine Liste der verfügbaren Richtungen zu erhalten. Tippe [ob]Schlüsselwörter[x] um die Darstellung zu ändern, oder tippe screen reader ohne Leerzeichen, um diesen Modus an- und auszuschalten.";
	change the KI output in row 13 of the table of Keyword Interface messages to "Screen reader Modus wurde deaktiviert."

[Definition: a thing is other if it is not the icarus_ship.]

[A thing is usually privately-named. A room is usually privately-named.]

A thing can be rope-like.

a thing can be callable.

the player is callable.

the icarus_ship is callable.

the alpha_shuttle is callable.

Definition: a thing is other if it is not callable.

Understand "wort" or "woerter" as setting the keyword emphasis.

Understand "ausgang" or "ausgaenge" as exits listing.

the Keyword Interface carry out exits listing rule is not listed in any rulebook.

[the German Keyword Interface carry out thing listing rule is listed instead of the Keyword Interface carry out thing listing rule]

carry out exits listing (this is the German Keyword Interface carry out exits listing rule):
	let count of exits be the number of viable directions; 
	if the count of exits is 0, say "Ich scheine hier gefangen zu sein." instead;
	if the count of exits is 1, say "Der einzige Weg von hier ist nach [list of viable directions].";
	otherwise say "Von hier führen Ausgänge nach [list of viable directions]."

Understand "sachen" or "ding" or "dinge" or "objekte" as thing listing.

the Keyword Interface carry out thing listing rule is not listed in any rulebook.

The Keyword Interface setup trigger rule is not listed in any rulebook.

When play begins (this is the Ares Keyword Interface setup trigger rule):
	if keywords required is false:
		continue the action;
	clear the screen;
	let mychar be 1; 
	show KI message for welcome-message;
	while mychar is not 0:
		now mychar is single-character; 
		if mychar is 82 or mychar is 114: [ r or R: restore ]
			restore the game;  
		if mychar is 75 or mychar is 107: [ k or K: keyword ]
			run the keywords routine;
			now mychar is 0;
		if mychar is 78 or mychar is 110: [ n or N: new game ]
			now mychar is 0;
		if mychar is 73 or mychar is 105: [i ot I: Info]
			change the current menu to the Table of Options;
			carry out the displaying activity;
			clear the screen;
			show KI message for welcome-message;			
	clear the screen;
	say "[line break][line break][line break]";
	now pre-game keyword setting is false.

[the German Keyword Interface carry out thing listing rule is listed instead of the Keyword Interface carry out thing listing rule.]

a thing can be important.

definition: a thing is important if it is not callable.

carry out thing listing (this is the German Keyword Interface carry out thing listing rule):
	say "In der Nähe [is-are the list of visible important things].".

when play begins:
	open up the left-window;
	open up the right-window;
	open up the above-window;
	open up the below-window;
	depict-left figure leftpane;
	depict-right figure rightpane;
	show-left figure title;
	say "Seit sieben Tagen wurden keine tektonischen Bewegungen im Bereich des Alba Patera mehr verzeichnet. Eine exakte Sondierung des Landeplateaus war zwar aufgrund der dichten Wolkendecke über der Oberfläche nicht möglich, aber nach über 192 Tagen im All waren wir des Wartens überdrüssig. Der 30.07.2033 sollte also der Tag sein, der in die Geschichte eingehen wird.";
	change the chapter;
	show-left figure eins;
	change right hand status line to "OxyR: [oxyreserve]";
	change left hand status line to "[location]"

Section - release options

release along with cover art.

the release number is 2.

Release along with a solution.

Release along with a website.

[Release along with the "quixe" interpreter.]

Section - deciding whether all

rule for deciding whether all includes scenery: it does not

rule for deciding whether all includes things which are part of something: it does not

rule for deciding whether all includes things which are in the pocket_1: it does not

rule for deciding whether all includes things which are in the glass_1: it does not

rule for deciding whether all includes alive things: it does not

Section - use options

use non-nested lists.

use full-length room descriptions.

Use MAX_VERBSPACE of 10000.
Use MAX_ZCODE_SIZE of 200000.
Use MAX_PROP_TABLE_SIZE of 300000.
Use DICT_WORD_SIZE of 15.

[Use library message alerts.]

Section - time and oxy

OXY_R is a number that varies.
OXY_R is 510.

diff_min is a number that varies.
diff_std is a number that varies.

to say oxyreserve:
	say "[OXY_R] min" 

The maximum score is 14. 

Section - player

[*** PLAYER ***]

instead of examining the player during landing:
	show the next response from the describe_play1 list, with newlines.

describe_play1 list is a stopping list controller.
the associated list is the Table of describe_play1.

Table of describe_play1
response 
"Mein Name ist Sebastian und ich bin einer der wenigen Teammitglieder der Mission [italic type]Aurora[roman type], die von sich sagen können, dass sie von Anfang an dabei gewesen sind. Angetrieben von dem unwiderstehlichen Reiz, das alles neue und unerforschte auf mich ausübt, habe ich mich in jahrelangem Training für diese Mission vorbereitet. Nun scheint das Ziel fast erreicht.[paragraph break]Nach den endlosen Monaten der Weltraumreise sind meine Erinnerungen auf seltsame Weise verblasst - wie ein Filter, der alles vergangene ausblendet. Wenn ich mich konzentriere, kann ich diesen Filter manchmal kurzzeitig durchbrechen."
"Ich bin im Moment zu sehr auf den Landeprozess konzentriert, um mich mit mir selbst zu beschäftigen."

Instead of going down when the player is on something:
	try exiting.

Section - YOURS

A thing can be personal.

Spacesuit is personal.

Before printing the name of a personal thing (called the item):
	if item is female:
		if current case is:
			-- nominative: say "meine ";
			-- genitive: say "meiner ";
			-- dative: say "meiner ";
			-- accusative: say "meine ";
	otherwise:
		if current case is:
			-- nominative: say "mein ";
			-- genitive: say "meines ";
			-- dative: say "meinem ";
			-- accusative: say "meinen ".

section - things the player is carrying or wearing

[*** SPACESUIT ***]

order is a indexed text that varies.

a person can be not-believing. the player is not-believing.

believe is a number that varies. believe is 0.

after reading a command when the player is not-believing:
	now order is the player's command;
	say "[one of]Ich höre jetzt schon Stimmen in meinem Kopf. Die lange Reise scheint mich langsam aber sicher verrückt zu machen.[paragraph break]Die Entscheidung, [italic type]First Touch[roman type] einzuleiten, fiel vor etwa einer halben Stunde. Es scheint, die Mission [italic type]Aurora[roman type] ist auf dem besten Weg, das Wettrennen um die erste Marslandung zu gewinnen[or]Ich versuche dagegen anzukämpfen und die Stimme in meinem Kopf zu vertreiben, aber es scheint mir nicht zu gelingen.[paragraph break]Mittlerweile konnte ein Vorsprung vor der Mission [italic type]Constellation[roman type] von gut sechs Monaten herausgearbeitet werden. Während die Amerikaner gerade letzte Startvorbereitungen treffen, sind wir bereits in der Umlaufbahn des Mars. Daran hätte bis dato niemand zu glauben gewagt[or][order]? Eva, bist du das? Kannst du mich hören? - Nein. Ich muss mich geirrt haben. Die Funkverbindung zur Erde ist seit Wochen gestört.[paragraph break]Warum, weiß niemand. Wir haben alles durchgecheckt, aber keinen Fehler gefunden. Jaques meint, es liegt an irgendeiner interstellaren Interferenz. Richard teilt seine Meinung nicht. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll.[paragraph break]Jetzt sind zwei Shuttles auf dem Weg zur Marsoberfläche und ich bin meinem Lebenstraum zum Greifen nahe. Emilio hat mit Alpha Shuttle einen kleinen Vorsprung von gut zehn Minuten[stopping].";
	increase believe by 1;
	if believe is 3:
		now the player is not not-believing.

a thing can be owned.

the player is wearing spacesuit. The special indefinite article of the spacesuit is YOURS. the spacesuit is male.
the printed name of the spacesuit is "voll ausgestattet[^] Raumanzug[-s]". understand "Anzug/Raumanzug" or "visier [n]" as the spacesuit. 
the description of the spacesuit is "[if not examined]Die neuen Raumanzüge sind aus einem dichten, aber flexiblen Kunststoffgewebe gefertigt und können einen Astronauten ungefähr neun Stunden lang mit Sauerstoff versorgen. Feste Bestandteile des Anzugs sind ein kleiner [ob]Mini-Computer[x], ein [ob]Multifunktionstool[x], eine [ob]Lampe[x], eine [ob]Videokamera[x] und ein großer [ob]Außenrucksack[x].[otherwise]Feste Bestandteile des Anzugs sind ein kleiner [ob]Mini-Computer[x], ein [ob]Multifunktionstool[x], eine [ob]Lampe[x], eine [ob]Videokamera[x] und ein großer [ob]Außenrucksack[x].[end if]"

instead of opening the spacesuit:
	try taking off the spacesuit

the player is carrying the pocket_1.

the communicator is part of the spacesuit. understand "computer/comp/mini-comp/mini" or "mini-computer" as the communicator. the communicator is male. the printed name of the communicator is "Mini-Computer".
the description of the communicator is "Der Mini-Computer ist in meinen Raumanzug integriert.[paragraph break][fixed letter spacing]Die Verbindung zur Icarus ist [if connection is 1]hergestellt[otherwise]getrennt[end if].[line break]Der Timer zeigt [stunden] h [minuten] min nach Abdocken von der Icarus.[line break]Der Inhalt des Außenrucksacks wiegt [gewichtsangabe] N.[if the communicator is in the slot][paragraph break]Der Computer hat das letzte Protokoll von Exomars IV ausgewertet:[line break]Exomars hat den Einstieg in den schmalen Schacht an der Oberfläche des Mars gefunden und wurde dann manuell in die Grabkammer gesteuert. Man hat die Wandbilder betrachtet und fand schließlich auch den Stein in der Nische. Als man nach ihm greifen wollte, ist das System komplett abgestürzt. Danach konnte Exomars nicht mehr bewegt werden.[end if][variable letter spacing]"

pocket_weight is a number that varies. pocket_weight is 0.

to say gewichtsangabe:
	change pocket_weight to 0;
	repeat with item running through things enclosed by the pocket_1:
		increase pocket_weight by the weight of the item;
	say "[pocket_weight multiplied by 3]"

instead of calling or talking the communicator:
	try calling the icarus_ship

the tool is part of the spacesuit. understand "tool/multi/multitool/multifunktionstool/messer/zange/schraubendreher/schraubenschlüssel" as the tool. the tool is neuter. the printed name of the tool is "Multifunktionstool". the description of the tool is "[if not examined]Messer, Zange, Schraubendreher und Schraubenschlüssel, aus nahezu unzerstörbarem Titan, in den Seitenarm des Anzugs integriert.[otherwise]Messer, Zange, Schraubendreher und Schraubenschlüssel, aus nahezu unzerstörbarem Titan.[end if]"

the weight of the tool is 0. the weight of the lamp_1 is 0. the weight of the video_1 is 0.

before unlocking the steinblock with the tool when the steinblock is closed:
	say "Ich versuche, den Deckel mit dem Messer anzuheben. Weil das Werkzeug sehr flach und scharf ist kann ich gut ansetzen, aber die erreichte die Hebelwirkung ist nicht groß genug.";
	stop the action.

the lamp_1 is a part of the spacesuit. the lamp_1 is a device. the lamp_1 is switched off. understand "lampe/leuchte" or "licht [n]" as the lamp_1. the printed name of the lamp_1 is "integriert[^] Lampe". the lamp_1 is female.

the pocket_1 is a owned container. understand "rucksack/aussenrucksack" or "tasche [f]" as the pocket_1. the pocket_1 is male. the printed name of the pocket_1 is "groß[^] Außenrucksack[-s]". 

instead of emptying the pocket_1 into something:
	say "Der Rucksack ist fest integriert. Er kann nicht umgedreht werden."

instead of inserting something which is part of the spacesuit into something:
	say "Aber [der noun] ist fester Bestandteil meines Raumanzugs."

the glass_1 is in the pocket_1. the glass_1 is neuter. understand "probenglas/glas" as the glass_1. the glass_1 is a transparent openable container and closed. the printed name of the glass_1 is "klein[^] Probenglas[-es]". The special indefinite article of the glass_1 is DEFINITE ARTICLE.

instead of emptying the glass_1 into something:
	if nothing is in the glass_1:
		say "Aber es ist gar nichts in dem Glas.";
	otherwise:
		repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
			increase contentcount by 1;
		say "[The list of the things in the glass_1 with nominative] [if contentcount is 1]ist[otherwise]sind[end if] darin gut aufgehoben."

instead of groundemptying the glass_1:
	if nothing is in the glass_1:
		say "Aber es ist gar nichts in dem Glas.";
	otherwise:
		repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
			increase contentcount by 1;
		say "[The list of the things in the glass_1 with nominative] [if contentcount is 1]ist[otherwise]sind[end if] darin gut aufgehoben."

instead of dropping something owned:
	say "[Der noun] ist Teil meines Raumanzugs."

instead of dropping the glass_1:
	say "Ich will [den glass_1] nicht verlieren."

before going somewhere when the glass_1 is open:
	say "Ich schließe den Probenbehälter wieder.";
	now the glass_1 is closed

instead of taking something which is in the glass_1:
	say "[Der noun] [ist] im Glas gut aufgehoben."

instead of inserting something which is liquid (called the subject) into the glass_1:
	try taking the subject.

instead of inserting something which is not liquid into the glass_1:
	say "Das Glas ist nur für kleine Materialproben gedacht."

the rope_1 is in the pocket_1. the rope_1 is neuter. understand "seil/stueck/nylon/nylonseil" or "stueck seil" as the rope_1. the printed name of the rope_1 is "Stück Seil[-s]". the description of the rope_1 is "Ein Stück reißfestes Nylonseil."

The rope_1 is rope-like.

Carry out switching off the lamp_1: now the lamp_1 is dark. 
Carry out switching on the lamp_1: now the lamp_1 is lighted. 

the video_1 is part of the spacesuit. understand "integriert" and "video/videokamera/kamera" as the video_1. the printed name of the video_1 is "integriert[^] Videokamera". the video_1 is female. the description of the video_1 is "[if the memorycard is in the video_1 and the memorycard is not destroyed]Die Kamera sendet Bilder an die Icarus.[otherwise]Die Kamera ist jetzt funktionslos.[end if]"

the icarus_ship is a person. it is part of the spacesuit. understand "Icarus" or "schiff [n]" or "raumschiff [n]" or "mutterschiff [n]" as the icarus_ship. the printed name of the icarus_ship is "Icarus". the icarus_ship is female.

instead of taking something which is part of the spacesuit:
	if the noun is the icarus_ship:
		say "Ich kann die Icarus nirgends sehen.";
		stop the action;
	say "Ich habe [den noun] sowieso dabei. [Er] ist fester Bestandteil des Raumanzugs."

the flag is a female thing. understand "flagge/fahne/europafahne/europaflagge" as the flag. the printed name of the flag is "Flagge". the description of the flag is "Eine dunkelblaue Flagge mit zwölf goldenen Sternen darauf."

the player is carrying the flag.

the wueste is a region. the alba, the alba_2 is in the wueste.

the Sand is a male backdrop in the wueste. understand "boden [m]" or "sand" or "grund [m]" as the sand. the description of the sand is "Rötlich brauner Sand bedeckt hier alles."

instead of turning or pushing or pulling or taking the sand:
	say "Ich lasse ein wenig Sand über meinen Raumanzug rieseln."

instead of dropping the flag:
	say "Ich brauche einen geeigneten Aufstellplatz für die Flagge."

the initial appearance of the flag is "Die Europaflagge steckt hier im Sand."

Rule for writing a paragraph about the flag:
	now the shuttle_2 is mentioned;
	say "Die Überreste von [ob]Bravo Shuttle[x] sind halb zugeweht und die [ob]Europaflagge[x] steckt hier im Sand."

instead of inserting the flag into the pocket_1:
	say "Der Rucksack ist zwar groß, aber die Flagge ist dafür zu sperrig."

instead of putting the flag on the sand:
	try installing the flag

instead of dropping the flag when location is the alba:
	try inserting the flag into the sand.

instead of dropping the flag when location is the rockstone:
	try inserting the flag into the stones_1.

instead of installing the flag when location is the alba:
	try inserting the flag into the sand.

instead of installing the flag when location is the rockstone:
	try inserting the flag into the stones_1.

does the player mean installing the flag: it is very likely.

instead of inserting the flag into the sand:
	if the player encloses the flag:
		move the flag to the location of the player;
		say "Der Sturm tobt um mich herum und eben verfehlt mich ein Wirbel um Haaresbreite, aber mit einem breiten Grinsen stecke ich die Flagge fest in den Sand. Ich bin zufrieden - hier steht sie gut.";
		now the initial appearance of the flag is "Die Europaflagge steckt hier im Sand.";
		award 1 point;
	otherwise:
		say "Das habe ich bereits getan."

instead of taking the flag:
	if the flag is in the pocket_1:
		say "Ich sollte einen geeigneten Platz für sie finden.";
	otherwise:
		if the player is carrying the flag:
			say "Aber ich habe die Flagge doch schon.";
		otherwise:
			say "Warum? Hier steht sie gut."

minuten is a number that varies. minuten is 30.
stunden is a number that varies. stunden is 0.

section - new definitions things

[*** NEW DEFINITIONS THINGS ***]

[The description of a thing is usually "No description!".]

A scene can be recent.

A thing can be ancient.

understand the command "stell" as something new.

A thing can be faraway.

A thing can be verboten. the glass_1 is verboten.

before doing something to a thing which is faraway:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Dazu [if the noun is plural-named]sind[otherwise]ist[end if] [der noun] zu weit entfernt.";
		stop the action.

A thing can be examined.
after examining something (called the subject):
	now the subject is examined;
	continue the action.

A person can be unconscious. a person can be disturbed. 

a thing can be distant.

a thing can be informed.

A thing can be destroyed.

A thing can be a blade. the tool is a blade

A thing can be blocked.

wleft is a number that varies.
wright is a number that varies.

a thing can be upsided.
a thing can be downsided.
a thing can be middlesided.

every thing has a number called weight. the weight is usually 1.

a liquid is a kind of thing.
instead of taking a liquid:
	say "Ich bemühe mich, etwas von [dem noun] aufzufangen, aber [er] sickert langsam durch meine Hände.";

chatcount is a number that varies.

autopilot is number that varies. autopilot is 1.

ende is a number that varies. ende is 0.

the weight of the player is 80.

instead of waving hands:
	if past_2 is happening:
		if the player can see the crowd:
			say "Ich winke der Menge zu und fühle mich dabei etwas unwohl.";
		otherwise:
			say "Ich winke etwas unbeholfen.";
		stop the action;
	if past_1 is happening:
		say "Ich winke etwas unbeholfen.";
		stop the action;
	if past_3 is happening:
		say "Ich winke etwas unbeholfen.";
		stop the action;
	if the memorycard is not destroyed:
		say "Ich winke in die Kamera.";
	otherwise:
		say "Winken bringt nichts, weil mich keiner sieht."

instead of switching off the video_1:
	if the memorycard is not destroyed:
		say "Die Kamera überträgt automatisch und kann nicht an- oder ausgeschaltet werden.[if connection is 0] Im Moment besteht keine Verbindung zur Icarus, die Kamera zeichnet aber weiterhin auf die interne Speicherkarte auf.[end if]";
	otherwise:
		say "Die Kamera überträgt automatisch und kann nicht an- oder ausgeschaltet werden. Die interne Spreicherkarte mit allen Informationen ist zerbrochen."

instead of switching on the video_1:
	if the memorycard is not destroyed:
		say "Die Kamera überträgt automatisch und kann nicht an- oder ausgeschaltet werden.[if connection is 0] Im Moment besteht keine Verbindung zur Icarus, die Kamera zeichnet aber weiterhin auf die interne Speicherkarte auf.[end if]";
	otherwise:
		say "Die Kamera überträgt automatisch und kann nicht an- oder ausgeschaltet werden. Die interne Spreicherkarte mit allen Informationen ist zerbrochen."

instead of attacking the video_1:
	if the memorycard is destroyed:
		say "Die Speicherkarte ist zerstört. Das sollte ausreichen.";
	otherwise:
		say "Ich könnte zwar das Objektiv der Videokamera zerbrechen, aber die Kamera hat alles auf ihrer Speicherkarte gesichert."

shuttle_started is a number that varies. shuttle_started is 0.

A person can be dead.

chapter - rooms

section - bravo shuttle

bravo_shuttle is a room. "[if unvisited]Der Mini-Computer blinkt kurz auf und ich höre die vertraute Stimme von Jaques, dem Bordingenieur, 'Icarus an Bravo Shuttle ... 5 Sekunden bis zum Eintritt in die 
Atmosphäre ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ...'[paragraph break]Der Funkverkehr reißt einen Augenblick lang ganz ab und ein unheimlich heller gleißender Lichtstrahl lässt mich kurzzeitig erblinden. Das Shuttle wird für ein paar Sekunden heftig geschüttelt, dann lassen die unsichtbaren Kräfte wieder nach.[paragraph break]Ein kurzer Blick auf das [ob]LCD[x] bestätigt den Übergang des Shuttles in einen leichten Sinkflug.[otherwise]Der Innenraum ist eng und drückend, gerade breit genug, um den Kopf zu drehen und die Arme eingeschränkt zu bewegen. Zwischen die Wände eingepasst ist der [ob]Pilotensitz[x], vor dem in Brusthöhe ein [ob]Controller[x] und ein [ob]LCD[x] montiert sind. Ein großes [ob]Panoramafenster[x] ermöglicht ein breites Sichtfeld nach draußen.[paragraph break]Das Shuttle kann durch eine kleine [ob]Luke[x] an der [di]Unterseite[x] verlassen werden."

understand "unterseite" as outside when location is bravo_shuttle.

the shuttle_inside is scenery in the bravo_shuttle. understand "Innenraum/Raum/Shuttle" or "Bravo Shuttle" or "huelle" as the shuttle_inside. the shuttle_inside is neuter. the printed name of the shuttle_inside is "Shuttle[-s]".

instead of examining the shuttle_inside:
	try looking

instead of upstarting the shuttle_inside:
	say "Ich kann jetzt unmöglich starten."

instead of steering the shuttle_inside:
	try taking the control_1

alpha_shuttle is scenery animal. understand "Alpha Shuttle" or "alpha" as the alpha_shuttle. the alpha_shuttle is neuter. the printed name of the alpha_shuttle is "Alpha Shuttle".

the alpha_shuttle is part of the spacesuit.

does the player mean calling the alpha_shuttle: it is unlikely.
does the player mean talking the alpha_shuttle: it is unlikely.

does the player mean talking the dead_engineer: it is unlikely.
does the player mean talking the dead_leader: it is likely.

does the player mean calling the dead_engineer: it is unlikely.
does the player mean calling the dead_leader: it is likely.

instead of doing something other than calling or talking the alpha_shuttle:
	say "Alpha Shuttle ist außerhalb meiner Reichweite."

the printed name of bravo_shuttle is "Bravo Shuttle[-s]"

height is a number that varies. height is 20000.
temperature is a number that varies. temperature is -100.
temperatureinside is a number that varies. temperatureinside is 16.
bahn is a text that varies. bahn is "Stabil".
bahn2 is a text that varies. bahn2 is "Status - gelandet".

instead of doing something other than calling or talking the icarus_ship:
	say "Ich sehe hier keine Icarus."

the control is scenery in the bravo_shuttle with keyword "Anzeige". understand "LCD [n]" or "feld [n]" or "lcd [n]" or "lcd-feld" or "lcd-anzeige" or "anzeige" or "instrument [n]" or "instrumente [p]" as the control. the control is female. the printed name of the control is "Anzeige". the description of the control is "[if not examined]An der Anzeige können zahlreiche Parameter abgelesen werden. Ich überfliege die wesentlichen Angaben:[paragraph break][fixed letter spacing]Flughöhe über Landeplateau: [height] m[line break]Außentemperatur: [temperature] °C[line break]Innentemperatur: [temperatureinside] °C[line break]Flugbahn: [bahn][variable letter spacing][otherwise]Die Anzeige hat sich geändert:[paragraph break][fixed letter spacing]Flughöhe über Landeplateau: [height] m[line break]Außentemperatur: [temperature] °C[line break]Innentemperatur: [temperatureinside] °C[line break]Flugbahn: [bahn][variable letter spacing][end if]"

the hatch is scenery in the bravo_shuttle. the printed name of the hatch is "Luke". the hatch is female. understand "Luke/ausstiegsluke/ausstieg/ausgang" as the hatch.
the hatch can be either offen or geschlossen. the hatch is blocked. the hatch is geschlossen. the description of the hatch is "Eine kleine Ausstiegsluke an der Unterseite des Shuttles. Sie ist momentan [if offen]geöffnet[otherwise]geschlossen[end if]."

instead of pushing or pulling or turning the hatch:
	if the hatch is closed:
		try opening the hatch;
	otherwise:
		try closing the hatch

Instead of entering the hatch:
	if the player is on the seat_1:
		say "Dazu muss ich erst vom Pilotensitz herunter.";
	otherwise:
		try exiting.

after getting off the seat_1:
	say "Ich zwänge mich vom Pilotensitz herunter."

after entering the seat_1:
	say "Ich zwänge mich auf den Pilotensitz."

instead of going outside when location is the bravo_shuttle:
	if the player is on the seat_1:
		say "Dazu muss ich erst vom Pilotensitz herunter.";
		stop the action;
	if the hatch is geschlossen:
		say "Ich muss erst die [ob]Luke[x] an der Unterseite des Shuttles öffnen.";
		stop the action;
	if the hatch is offen and the hatch is blocked:
		say "Die [ob]Luke[x] ist zwar einen Spalt weit offen, aber der [ob]Notschirm[x] verhindert die komplette Öffnung.";
		stop the action;
	if wakingup is happening:
		say "Ich klettere durch die enge Luke nach draußen. Der starke Wind zerrt an mir und ich kann kaum etwas erkennen. Den ersten Kontakt mit dem Mars habe ich mir anders vorgestellt, aber ich bin endlich am Ziel. Ich bin der erste Mensch auf dem roten Planeten.";
		now the player is jubelable;
		award 1 point;
		move the player to the alba;
		if sandstorming is happening:
			show-left figure alba_right_1;
		otherwise:
			show-left figure alba_right_2;			
	otherwise:
		say "Ich klettere durch die enge Luke nach draußen.";
		move the player to the alba;
		if sandstorming is happening:
			show-left figure alba_right_1;
		otherwise:
			show-left figure alba_right_2;

instead of opening the hatch during landing:
	say "Die Luke während des Fluges zu öffnen würde, wäre lebensgefährlich."
	
instead of opening the hatch:
	if the hatch is geschlossen:
		if the hatch is blocked:
			if the icarus_ship is not informed:
				say "Bevor ich Bravo Shuttle verlasse, sollte ich erst der [ob]Icarus[x] Bericht erstatten.";
				stop the action;
			say "Ich öffne die Luke einen Spalt, aber der [ob]Notschirm[x] verhindert die komplette Öffnung.";
			move the emergency_1 to the bravo_shuttle;
			now the hatch is offen;
			now the hatch_2 is offen;
			stop the action;
		say "Ich öffne die Luke.";
		now the hatch is offen;
		now the hatch_2 is offen;
		stop the action;
	if the hatch is offen:
		if the hatch is not blocked:
			say "Die Luke ist bereits geöffnet.";
			stop the action;
		if the hatch is blocked:
			say "Die Luke geht nicht weiter auf.";
			stop the action;

instead of closing the hatch:
	if the hatch is geschlossen:
		say "Die Luke ist bereits geschlossen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schließe die Luke wieder.";
		now the hatch is geschlossen;
		now the hatch_2 is geschlossen;
		move the emergency_1 to nirgendwo

the emergency_1 is a male thing. the printed name of the emergency_1 is "Notschirm[-s]". understand "fallschirm/notschirm/schirm" as the emergency_1. the description of the emergency_1 is "Der Notschirm ist aus reißfestem Polyurethan gefertigt.[if the hatch is blocked] Er hat sich offenbar kurz vor dem Aufprall um das Shuttle gewickelt und blockiert jetzt die Ausstiegsluke.[end if]". the initial appearance of the emergency_1 is "Einer der beiden Notschirme hat sich beim Absturz offenbar um das Shuttle gewickelt."

instead of pushing or pulling or turning the emergency_1:
	say "Keine Chance. Der Schirm hat sich an der Außenseite von Bravo Shuttle verheddert."	

instead of taking the emergency_1:
	say "Der Schirm hat sich an der Außenseite von Bravo Shuttle verheddert."

the pan_window is scenery in the bravo_shuttle. the pan_window is neuter. understand "panorama/fenster/scheibe" or "panorama fenster" or "panoramafenster" as the pan_window. the printed name of the pan_window is "groß[^] Panoramafenster[-s]".

the pan_window can be either clean or dirty. the pan_window is clean.

instead of attacking the pan_window:
	say "Ich schlage so fest ich kann gegen die Scheibe. Trotz des Risses widersteht das Sicherheitsglas erfolgreich meinem Versuch."

the description of the pan_window is "[if clean]Das Panoramafenster bietet einen fantastischen Blick nach draußen. Die Umgebung ist in ein geheimnisvolles rötliches Licht getaucht - die Reflektionen der Staub- und Eisenoxidpartikel in der Atmosphäre. Bravo Shuttle schwebt über der dichten [ob]Wolkendecke[x] und nach den endlosen Tagen im Dunkel des Alls überkommt mich ein Gefühl von grenzenloser Freiheit.[otherwise]Draußen tobt ein immenser Sandsturm und hier und da kann ich vereinzelt Windhosen mit stattlichem Durchmesser lokalisieren.[end if]"

the clouds_1 is scenery in the bravo_shuttle. the clouds_1 is plural-named. it is female. understand "horizont/wolken/wolke/atmosphaere/himmel/wolkendecke/zirruswolken" as the clouds_1. the printed name of the clouds_1 is "dicht[^] Wolken". the description of the clouds_1 is "Die Zirruswolken überspannen wie eine geschlossene Decke den gesamten Horizont."

the clouds_1 is faraway.

after examining the clouds_1 for the first time:
	now the clouds_1 is examined;
	if pan_window is not dirty:
		say "Die [ob]Sonne[x] taucht die Umgebung in ein warmes, rotes Licht und spiegelt sich im Visier meines Raumanzuges."

the sandstorm is a male scenery. understand "sturm/sandsturm/wind/windhose/windhosen" as the sandstorm. the printed name of the sandstorm is "Sandsturm[-s]". the description of the sandstorm is "Der dichte Schleier aus Sand und Staub macht eine Orientierung nahezu unmöglich."

the sandstorm is faraway.

the sun is a female scenery in the bravo_shuttle. understand "sonne" as the sun. the printed name of the sun is "Sonne". the description of the sun is "Die Sonne ist zu hell, um direkt hineinzuschauen, aber für einen Moment kann ich die warmen Sonnenstrahlen auf meiner Haut fast spüren."

the sun is faraway.

the target is a neuter scenery in the bravo_shuttle. understand "ziel/zielgebiet/landeplateau/landegebiet/plateau/sand/oberflaeche/alba" or "alba patera" as the target. the printed name of the target is "Zielgebiet[-s]". the description of the target is "[if the pan_window is dirty]Ich kann das Zielgebiet vage ausmachen. Alba Patera ist ein flacher Vulkan und misst ungefähr 530 km im Durchmesser. Von hier oben sieht er sehr imposant aus. Wohl aufgrund der Tektonik und der zu erwartenden vielfältigen Materialproben wurde er als Landeplateau ausgewählt.[otherwise]Das Zielgebiet ist aufgrund der dichten Wolkendecke derzeit nicht zu lokalisieren.[end if]"

the target is faraway.

the seat_1 is a male scenery in the bravo_shuttle. the seat_1 is a enterable supporter. the player is on the seat_1. understand "sitz/sessel/pilotensitz/pilotensessel" as the seat_1. the printed name of the seat_1 is "Pilotensitz[-es]". the description of the seat_1 is "Der Pilotensitz ist aus weißem Kunststoff gefertigt und hat ein integriertes [ob]Sicherheitsgewebe[x], das den Piloten schützt."

instead of jumping:
	if the player is on the seat_1:
		say "Dazu muss ich erst aufstehen.";
		stop the action;
	if the player is in the bravo_shuttle:
		say "Hier drinnen ist es viel zu eng dafür.";
		stop the action;
	if the player is in the alba:
		say "Ich merke die um mehr als die Hälfte geringere Schwerkraft als auf der Erde.";
		stop the action;
	if the player is in the rockstone:
		say "Ich merke die um mehr als die Hälfte geringere Schwerkraft als auf der Erde.";
		stop the action;
	if the player is in the alba_2:
		say "Ich merke die um mehr als die Hälfte geringere Schwerkraft als auf der Erde.";
		stop the action;
	if the player is in the vulkan:
		try entering the crater;
		stop the action;
	say "Springen ist hier ziemlich nutzlos.";
	stop the action

the safetyweb is a neuter scenery part of the seat_1. it is a openable and closed container. the printed name of the safetyweb is "Sicherheitsgewebe[-s]". understand "gewebe/sicherheitsgewebe/web/sicherheitsweb/netz/straenge/strang" as the safetyweb. the description of the safetyweb is "Das Gewebe eine interessanteste Erfindung. Ein Netz aus elastischen, etwa armdicken Strängen schützt alle Körperpartien gegen Stoßbelastungen. Es ist derzeit [if closed]geschlossen[otherwise]geöffnet[end if]."

the safetyweb is verboten.

the control_1 is a male scenery in the bravo_shuttle. understand "controller/kontrollfeld/kontrolle" as the control_1. the printed name of the control_1 is "Controller[-s]". the description of the control_1 is "Der Controller ermöglicht die manuelle Steuerung des Shuttles."

instead of taking or pulling or pushing or squeezing or touching or waving or turning the control_1:
	if the shuttle_inside is destroyed:
		say "Der Controller dürfte jetzt funktionslos sein.";
		stop the action;
	if pan_window is not dirty:
		say "Die manuelle Steuerung des Shuttles zu übernehmen ist derzeit nicht notwendig.";
		stop the action;
	show the next response from the describe_control list, with newlines.

describe_control list is a stopping list controller.
the associated list is the Table of describe_control.

Table of describe_control
response 
"Ich schalte den Autopilot aus und fliege das Shuttle jetzt manuell. Das Schiff reagiert aber auf die Bewegungen des Controllers nicht."
"Ich versuche verzweifelt, das Schiff wieder auf Kurs zu bringen, aber erfolglos. Der Sturm hat die Kontrolle übernommen und wirft das Shuttle hin und her."
"Erfolglos bewege ich den Controller in alle Richtungen."

understand "uebernehme [something]" or "uebernimm [something]" as taking.

before getting off the seat_1:
	if the safetyweb is closed:
		say "Bevor ich aufstehen kann, muss erst das Sicherheitsgewebe geöffnet werden.";
		stop the action

before entering the seat_1:
	if the safetyweb is closed:
		say "Bevor ich mich hinsetzen kann, muss erst das Sicherheitsgewebe geöffnet werden.";
		stop the action

section - alba patera

[*** ALBA PATERA ***]

alba is a room. the printed name of alba is "Alba Patera 40.4N / 109.6W". the description of the alba is "Die weitläufige, zerklüftete Oberfläche des Alba Patera ist nur vage auszumachen. Der [ob]Sandsturm[x] macht jegliche Orientierung sehr schwer. Das einzige, was in dem dichten Schleier aus Staub und [ob]Sand[x] einigermaßen erkennbar ist, ist ein [di]Geröllfeld[x] aus kantigen Gesteinen, das nordöstlich von hier aus der sonst eher gleichmäßigen Oberfläche herausragt."

[the room illustration is figure of alba_room.]

understand "geroellfeld" as northeast when location is alba.

the alba is outside of the bravo_shuttle.

instead of going inside when location is the alba:
	if the hatch is geschlossen:
		say "Ich muss erst die Luke an der Unterseite des Shuttles öffnen.";
		stop the action;
	say "Ich klettere durch die enge Luke wieder in das Innere des Shuttles.";
	move the player to the bravo_shuttle;
	show-left figure bravo_shuttle.

the sandstorm2 is a male scenery in alba. understand "sandwirbel/sturm/sandsturm/wind/windhose/windhosen" as the sandstorm2. the printed name of the sandstorm2 is "Sandsturm[-s]". the description of the sandstorm2 is "Der dichte Schleier aus Sand und Staub macht eine Orientierung nahezu unmöglich."

the sandstorm2 is faraway.

the hatch_2 is a female scenery in the alba. understand "luke/ausstiegsluke" as the hatch_2. the printed name of the hatch_2 is "Luke".
the hatch_2 can be either offen or geschlossen. the hatch_2 is geschlossen. the description of the hatch_2 is "Eine kleine Ausstiegsluke an der [di]Unterseite[x] des Shuttle. Sie ist momentan [if offen]geöffnet[otherwise]geschlossen[end if]."

understand "unterseite" as inside when location is alba.

Instead of entering the hatch_2:
	try going inside.

instead of pushing or pulling the hatch_2:
	if the hatch_2 is closed:
		try opening the hatch_2;
	otherwise:
		try closing the hatch_2

instead of opening the hatch_2:
	if the hatch is geschlossen:
		say "Ich öffne die Luke.";
		now the hatch is offen;
		now the hatch_2 is offen;
		stop the action;
	if the hatch is offen:
		say "Die Luke ist bereits geöffnet.";
		stop the action

instead of closing the hatch_2:
	if the hatch is geschlossen:
		say "Die Luke ist bereits geschlossen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schließe die Luke wieder.";
		now the hatch is geschlossen;
		now the hatch_2 is geschlossen;

the shuttle_2 is a fixed in place neuter in the alba. understand "shuttle/ueberreste/ueberrest/tripod/dreibein/bravo" or "bravo shuttle" as the shuttle_2. the printed name of the shuttle_2 is "Bravo Shuttle". the initial appearance of the shuttle_2 is "Die Überreste von [ob]Bravo Shuttle[x] liegen hier, vom Sandsturm halb zugeweht.". the description of the shuttle_2 is "[if not examined]Von außen betrachtet, hat Alpha Shuttle verheerenden Schaden genommen. Die äußere Hülle hat zahlreiche Risse und die spinnenartige Konstruktion der [ob]Landebeine[x] ist vollkommen zerstört. Es scheint, ich hatte mehr Glück als Verstand.[otherwise][ob]Bravo Shuttle[x] ist stark beschädigt, viele Teile sind vollkommen zerstört.[end if]"

the weight of the shuttle_2 is 100.

the legs_1 is a neuter scenery in the alba. understand "beine/bein/landebein/landebeine/haltevorrichtung" as the legs_1. the legs_1 is plural-named. the description of the legs_1 is "Die Landebeine und die gesamte Haltevorrichtung sind abgeknickt und deformiert.". the printed name of the legs_1 is "Landebeine"

instead of entering the shuttle_2:
	try going inside.

instead of taking the shuttle_2:
	say "Das Shuttle ist nicht transportfähig."

the emergency_2 is a male scenery in the alba. the printed name of the emergency_2 is "Notschirm[-s]". understand "fallschirm/notschirm/schirm" as the emergency_2. the description of the emergency_2 is "Einer der beiden Notschirme hat sich beim Absturz um das Shuttle gewickelt."

instead of taking the emergency_2:
	say "Der Schirm ist für mich nutzlos."

instead of pushing or pulling or turning the emergency_2:
	say "Der Schirm hat sich komplett verheddert. Außerdem ist er nutzlos."

instead of going nowhere from the alba:
	if the glowstone is in the niche:
		say "Das dichte Treiben des Sandsturms macht eine Orientierung unmöglich. Das einzige sichtbare Ziel in dieser Umgebung scheint das [di]Geröllfeld[x] nordöstlich von hier zu sein.";
	otherwise:
		say "Ziellos umherzuirren ist nicht empfehlenswert."

instead of going west from the alba when the glowstone is in the niche:
	say "Das dichte Treiben des Sandsturms macht eine Orientierung unmöglich. Das einzige sichtbare Ziel in dieser Umgebung scheint das [di]Geröllfeld[x] nordöstlich von hier zu sein."	

section - geröllfeld

[*** GERÖLLFELD ***]

the rockstone is northeast of the alba. the printed name of the rockstone is "Im Geröllfeld". the description of the rockstone is "Die [ob]Steine[x] sind rötlich und kantig. Fast alle bisherigen Bilder zeigen den Mars als Wüste mit vereinzelten Felsbrocken. Hier jedoch sind die Steine dicht aneinander gereiht, zu regelmäßig, um natürlichen Ursprungs zu sein. Der einzige Weg von hier führt nach Südwesten zurück zum [di]Shuttle[x].[if the rope_1 is part of the stones_1][paragraph break]Das [ob]Seil[x] ist mit dem einen Ende an einen großen Stein gebunden, das andere Ende hängt in den Spalt hinein.[end if]"

understand "shuttle" as southwest when location is rockstone.

understand "pfad" as north when location is rockstone.

after going to the rockstone for the first time:
	say "Ich finde zwischen den Steinen Deckung und Schutz vor dem tobenden Sturm und die Aufwirblungen sind hier weit weniger stark, so dass sich auch mehr Details der Umgebung ausmachen lassen.";
	try looking

the sandstorm3 is a male scenery in rockstone. understand "sturm/sandsturm/wind/windhose/windhosen" as the sandstorm3. the printed name of the sandstorm3 is "Sandsturm[-s]". the description of the sandstorm3 is "Die Steine bieten natürlichen Schutz gegen die Naturgewalten. Von dem Sandsturm ist hier deutlich weniger spürbar."

the sandstorm3 is faraway.

after examining the stones_1 for the first time:
	move the riss_1 to the rockstone;
	now the stones_1 is examined;
	say "Es wäre sicher interessant, hier eine [ob]Gesteinsprobe[x] für weitere Analysen zu nehmen."

the stoneprobe is a female scenery in the rockstone. understand "gesteinsprobe/probe" or "gestein [n]" as the stoneprobe. the printed name of the stoneprobe is "Gesteinsprobe".

the stoneprobe_1 is a female thing. understand "gesteinsprobe/probe" or "gestein [n]" as the stoneprobe_1. the printed name of the stoneprobe_1 is "Gesteinsprobe". the description of the stoneprobe_1 is "Eine Probe des rötlichen Gesteins im Geröllfeld."

instead of taking the stones_1:
	try taking the stoneprobe

instead of taking the stoneprobe:
	if the player does not enclose the glass_1:
		say "Dafür brauche ich erst das Probenglas.";
		stop the action;
	otherwise:
		if the stoneprobe_1 is in the glass_1:
			say "Die Gesteinsprobe ist gut im Glas aufgeboben.";
			stop the action;
		otherwise:
			move the stoneprobe_1 to the glass_1;
			move the stoneprobe to nirgendwo;
			say "Ich entnehme mit dem Probenglas eine kleine Gesteinsprobe."

the stones_1 is female scenery in the rockstone. the stones_1 is plural-named. understand "steine/stein" or "feld [n]" or "geroell [n]" or "geroellfeld [n]" or "boden [m]" or "grund [m]" as the stones_1. the printed name of the stones_1 is "gleichmäßig[^] Steine". the description of the stones_1 is "[if not examined]Die Steine weisen alle die für den Planeten typische Rotfärbung auf, die auf Eisenoxidbestandteile schließen lässt. Bei näherer Betrachtung finde ich einen langen und breiten [ob]Spalt[x], der zwischen den Steinen am Boden verläuft.[otherwise]Ein langer und breiter [ob]Spalt[x] verläuft zwischen den Steinen am Boden.[end if]"

the riss_1 is a male scenery. understand "riss/spalt" or "oeffnung [f]" as the riss_1. the printed name of the riss_1 is "lang[^] und breit[^] Spalt[-s]". the description of the riss_1 is "Es scheint fast, als ob sich die Erde geöffnet hat. Der Spalt ist gerade breit genug, um sich hindurchzwängen zu können. [if the lamp_1 is not lighted]Sonst kann man nicht viel erkennen, es ist zu dunkel da unten.[otherwise]Das Licht der Lampe reicht nicht aus, um viel zu erkennen, aber der Boden scheint ungefähr neun Meter unter der Oberfläche zu liegen. Auf jeden Fall zu hoch, um von hier zu springen.[end if]"

first after examining the riss_1 when the riss_1 is not examined:
	say "Der Communicator meldet sich mit einem lauten Rauschen wieder zu Wort und ich habe wieder kurz Verbindung zur Icarus.[paragraph break]'Wo sind Sie?' ruft Richard.[paragraph break]'Ich habe etwas Schutz vor dem Sandsturm in einem nahe gelegenen Geröllfeld gefunden' antworte ich. 'Hier befindet sich ein tiefer Spalt in der Erde.'[paragraph break]'Klingt hervorragend' meldet sich Richard 'Aufschlüsse über tiefere Erdschichten des Mars sind hoch interessant. Nutzen Sie Ihre Zeit und finden Sie heraus, was dort unten ist. Sobald der Sturm nachlässt, werden wir Sie abholen. Over und ...' Rauschen.";
	continue the action.

instead of inserting the flag into the stones_1:
	say "Der Boden ist dafür viel zu steinig hier."

instead of putting the flag on the stones_1:
	try installing the flag

instead of entering the riss_1:
	if the rope_1 is part of the stones_1:
		try going down;
	otherwise:
		say "In meiner momentanen Situation, erscheint es mir zu gefährlich."

instead of exiting when the rope_1 is part of the stones_1:
	try entering the riss_1

instead of inserting the something into the riss_1:
	if the noun is the glowstone:
		say "Ich versuche, den Stein in den Spalt zu werfen, aber vergeblich. Der Stein scheint meine Absicht zu [italic type]ahnen[roman type] und mein Wille kommt gegen den Stein nicht an. Ich verwende nochmals meine gesamte Konzentration darauf, aber es ist unmöglich, die Hand zu bewegen.";
		stop the action;
	if the noun is not the rope_1:
		if the noun is a person:
			say "Das würde wenig bringen.";
		otherwise:
			say "Ich möchte [den noun] nicht verlieren.";
	otherwise:
		try tying the rope_1 to the stones_1

instead of tying the rope_1 to the stones_1:
	if the rope_1 is part of the stones_1:
		say "Das habe ich bereits getan.";
		stop the action;
	if the riss_1 is not in rockstone:
		say "Darin sehe ich momentan keinen Sinn.";
		stop the action;
	say "Ich binde das Stück Seil an einen großen Stein und werfe das andere Ende in den Spalt.";
	now the rope_1 is part of the stones_1;

instead of taking the rope_1 when the rope_1 is part of the stones_1:
	say "Ich löse das Seil wieder von dem Stein und stecke es zurück in den Außenrucksack.";
	move the rope_1 to the pocket_1

instead of climbing the rope_1 when the rope_1 is part of the stones_1:
	try going down

instead of going down from the rockstone when the rope_1 is not part of the stones_1:
	say "Einfach so runterzuspringen wäre viel zu riskant."

instead of going nowhere from the rockstone:
	say "Das zerklüftete Gestein macht ein Weiterkommen in dieser Richtung unmöglich."

instead of going down from the rockstone when the rope_1 is part of the stones_1:
	if the player is carrying the flag:
		say "Mit dieser unhandlichen Flagge in der Hand ist es unmöglich, an einem Seil herunter zu klettern.";
		stop the action;
	say "Ich klettere vorsichtig bis ans Ende des Seils nach unten.";
	if the lamp_1 is switched off:
		move the player to the rope_2;
		move the rope_1 to the rockstone;
	otherwise:
		if the glowstone is in the niche:
			move the player to the rope_3;
			move the rope_1 to the rockstone;
		otherwise:
			move the player to the rope_4;
			move the rope_1 to the rockstone;

instead of jumping when the rope_1 is part of the stones_1:
	if the player is carrying the flag:
		say "Mit dieser unhandlichen Flagge in der Hand ist es unmöglich, an einem Seil herunter zu klettern.";
		stop the action;
	say "Ich klettere vorsichtig bis ans Ende des Seils nach unten.";
	if the lamp_1 is switched off:
		move the player to the rope_2;
		move the rope_1 to the rockstone;
	otherwise:
		if the glowstone is in the niche:
			move the player to the rope_3;
			move the rope_1 to the rockstone;
		otherwise:
			move the player to the rope_4;
			move the rope_1 to the rockstone;

section - schmaler pfad

the narrow_trail is north from the rockstone and southwest from the vulkan. the printed name of the narrow_trail is "Schmaler Pfad". the description of the narrow_trail is "Der schmale Pfad windet sich zwischen den beidseits steil aufragenden [ob]Felswänden[x] entlang. Er ist gerade so breit, dass ich mich fortbewegen kann, ohne Gefahr zu laufen, den Raumanzug an den scharfkantigen Steinen zu beschädigen.[paragraph break]Nach Nordosten steigt der [di]Pfad[x] weiter leicht an, im Süden liegt das [di]Geröllfeld[x] und im Westen befindet sich eine große [di]Öffnung[x] zwischen den Felsen."

understand "oeffnung" or "hoehle" as west when location is narrow_trail.

understand "pfad" as northeast when location is narrow_trail.

understand "geroellfeld" as south when location is narrow_trail.

the grand_opening is a female scenery in the narrow_trail. understand "oeffnung" or "eingang [m]" or "hoehle [f]" as the grand_opening. the printed name of the grand_opening is "groß[^] Öffnung". the description of the grand_opening is "Die große Öffnung führt in eine Höhle."

the stonewall is a female scenery in the narrow_trail. the stonewall is plural-named. the printed name of the stonewall is "Steinwände". understand "steine" or "wand" or "steinwand" or "steinwaende" or "fels" or "felswand" or "felswaende" as the stonewall. the description of the stonewall is "Die Steinwände sind schroff und ragen beidseits des Pfades steil auf."

instead of climbing the stonewall:
	say "Die Gefahr, den Raumanzug zu beschädigen, ist zu groß."

instead of entering the grand_opening:
	try going west.

instead of going nowhere from the narrow_trail:
	say "In dieser Richtung sind nur steil aufragende Felswände."

section - beinhaus

the grave is west from the narrow_trail. the printed name of the grave is "In der kleinen Höhle". the description of the grave is "Diese Höhle ist viel kleiner als die andere. Die relativ große [di]Öffnung[x] lässt viel Tageslicht herein. Die Wände sind ebenso wie in der Grabkammer auch hier über und über mit [ob]Wandbildern[x] bemalt. In einer der Wände ist auf Augenhöhe ein kleiner [ob]Durchbruch[x]. Dahinter ist es dunkel.[paragraph break]Der einzige Ausgang aus dieser Höhle ist im Osten."

understand "oeffnung" as east when location is grave.

the wall_picture_2 is neuter plural-named scenery in the grave. understand "wandbild/wandbilder/bilder/bild" as the wall_picture_2. the description of the wall_picture_2 is "Mein Blick wandert über die Bilder.[paragraph break]Eine Szene zeigt [if the wall_picture_1 is examined]wieder das seltsame menschenähnliche Wesen mit der Krone und dem Stein[otherwise]ein seltsames, menschenähnliches Wesen mit einer Krone und dem schwach glimmenden Stein[end if]. Ein Palast wurde errichtet, groß und beeindruckend, und das Wesen hat Macht über Leben und Tod. Ein anderes der Wesen betritt den Palast in der Nacht. Es will offenbar den Stein, der jetzt in einer privaten Kammer aufbewahrt wird, in seinen Besitz bringen. Etwas seltsames muss passiert sein, denn das Wesen kam nicht wieder aus dem Palast heraus. Was genau passiert ist, kann aufgrund der Zeichnungen nicht sicher gedeutet werden.[paragraph break][italic type]Unter den Wandbildern ist ein Symbol in Form einer Spirale in den Stein geritzt[roman type]."

the symbolear is a female scenery in the grave. the printed name of the symbolear is "Spirale". understand "spirale" or "symbol [n]" or "spiralsymbol [n]" as the symbolear. the description of the symbolear is "Die Spirale befindet sich genau mittig unter den Wandbildern.". the symbolear is ancient.

touch_wall_2 is a number that varies. touch_wall_2 is 0.

instead of listening to the symbolear:
	try listening to the wall_picture_2.

instead of smelling the wall_picture_2:
	if touch_wall_2 is 0:
		change touch_wall_2 to 1;
		say "Ich rieche an den Wandbildern. Obwohl ich durch den Raumanzug nichts riechen kann, spüre ich den Hauch eines fremdartigen Geruchs. Der Geruch wird immer stärker und ein Kribbeln entsteht in meiner Nase. Unaufhaltsam klettert es weiter bis in meinen Kopf. Ein pochender Schmerz breitet sich unter der Kopfhaut aus. Er wird so stark, dass ich meine Augen schließen muss.";
		change the chapter;
		show-left figure fourth chapter;
		change the player to player_4;
		change right hand status line to "besessen";
		try looking;
		stop the action;
	if touch_wall_2 is 1:
		say "Es passiert nichts mehr."

the keyhole is a fixed in place open transparent container in the grave. "An der Nordwand befindet sich eine Art [ob]Loch[x] im Stein.". the printed name is "Loch". understand "loch" and "schluesselloch" as the keyhole. the description of the keyhole is "Es hat tatsächlich die Form eines Schlüssels, direkt in den Stein eingearbeitet."

instead of inserting something into the keyhole:
	if the noun is the silver_key_2:
		if the silver_key_2 is in the keyhole:
			say "Aber der Schlüssel ist bereits im Schlüsselloch." instead;
		otherwise:
			say "Ich stecke den Schlüssel in das Schlüsselloch hinein. Er passt.";
			move the silver_key_2 to the keyhole;
	otherwise:
		say "[Der noun] passt nicht hinein."

instead of turning the silver_key_2 when the silver_key_2 is in the keyhole:
	if the breakthrough is not in the grave:
		say "Ich drehe den Schlüssel herum und ein Teil der Wand öffnet sich zu einem [ob]Durchbruch[x]. Dahinter liegt ein weiterer Raum.";
		move the breakthrough to the grave;
		move the Botschaft to the grave;
	otherwise:
		say "Der Schlüssel klemmt, ich kann ihn nicht drehen."

Instead of taking the silver_key_2 when the silver_key_2 is in the keyhole:
	say "Der Schlüssel klemmt irgendwie."

the printed name of the wall_picture_2 is "Wandbilder"

the breakthrough is a male scenery open container. understand "durchbruch" or "loch [n]" or "grabkammer [f]" or "grab [n]" or "kammer [f]" as the breakthrough. the description of the breakthrough is "[if the lamp_1 is not lighted]Dahinter ist nur schwarze Finsternis. Ich kann kaum etwas erkennen.[otherwise]Ich sehe eine  Grabkammer, noch viel größer als die vorherige. Die Kammer ist bis auf Höhe des Durchbruchs voller [ob]Gebeine[x]. In die Leibung des Durchbruchs ist eine [ob]Botschaft[x] geschrieben.". the printed name of the breakthrough is "Durchbruch[-s]"

the Botschaft is a female scenery. The description is "Ich lese die alten Zeichen und erkenne klar folgende Worte: 'Fremder, der Ihr nun die Wahrheit und das Geheimnis des Propheten Pahotpat kennt, sei gewarnt vor der Macht des Steins. Viele Menschen mussten seinetwegen sterben. Er brachte mir zwar die Unsterblichkeit, solange er in meinem Besitz war, doch für mein Volk brachte er nur Neid, Habgier und den Tod. So sei mein letzter Wille, dass dieser Stein für ewig bleibe in diesem Grab und dass seine Macht nie wieder entfesselt werde.'"

instead of examining the breakthrough:
	say "[description of breakthrough][line break]".

the breakthrough is verboten.

instead of entering the breakthrough:
	say "Der Durchbruch ist zu eng, um mit einem voll ausgestatteten Raumanzug durchzupassen."

the skulls is a male plural-named thing in the breakthrough. understand "schaedel/knochen" or "gebeine [n]" or "skelette [n]" as the skulls. the printed name of the skulls is "Skelette[-n]". the description of the skulls is "Die Schädel und Gebeine ähneln dem Skelett im Sarkophag. Ich vermute, ich schaue in ein Massengrab, in dem die Gefolgsleute des Wesens mit der Krone begraben wurden."

instead of taking the skulls:
	say "Das ist schlichtweg unmöglich." 

instead of searching the breakthrough:
	try examining the breakthrough

instead of inserting something into the breakthrough:
	say "Ich will [den noun] ungern in einem Haufen von Gebeinen verlieren."

the grand_opening_2 is a female scenery in the grave. understand "oeffnung" or "eingang [m]" or "hoehle [f]" as the grand_opening_2. the printed name of the grand_opening_2 is "groß[^] Öffnung". the description of the grand_opening_2 is "Die große Öffnung führt wieder aus der Höhle hinaus."

instead of entering the grand_opening_2:
	try going east.

the grave is inside from the narrow_trail

the ground_9 is male scenery enterable supporter in the grave. understand "boden/grund" or "wand [f]" or "waende [f]" or "decke [f]" as the ground_9. the printed name of the ground_9 is "Boden[-s]". the description of the ground_9 is "Boden, Wände und Decke der Höhle wirken, im Gegensatz zu den glatten Steinwänden des Grabmals, eher wie natürlich entstanden."

instead of putting something on the ground_9:
	try dropping the noun

section - höhle (dunkel)

[*** HÖHLE dunkel ***]

the cave is a room. the printed name of the cave is "In der Höhle". the description of the cave is "Der Raum um mich herum ist dunkel. Das Licht, das durch den Spalt eindringt, reicht nicht aus, um die Umgebung sichtbar zu machen.[paragraph break]Ich hänge am Ende des [ob]Seils[x].".

the rope_2 is a neuter scenery supporter in the cave. the printed name of the rope_2 is "Seil". understand "seil/ende/nylon/nylonseil" as the rope_2. the description of the rope_2 is "Ich habe das Ende des Seils erreicht."

The rope_2 is rope-like.

the rope_2 is verboten.

instead of doing something when the player is on the rope_2:
	if the current action is trying going down or jumping:
		say "Es ist zu gefährlich, ins Dunkel zu springen, ohne zu wissen, wo sich Boden unter mir befindet.";
		stop the action;
	if the current action is trying going up:
		say "Ich klettere vorsichtig wieder nach oben.";
		now the rope_1 is part of the stones_1;
		move the player to the rockstone;
		stop the action;
	if the current action is trying going nowhere:
		say "Ich kann im Moment nirgendwo hin gehen.";
		stop the action;
	if the current action is examining or looking:
		continue the action;
	otherwise: 
		say "Dafür habe ich im Moment keine Hand frei.";
		stop the action

understand "seil dich ab" or "seil mich ab" or "lass mich fallen" or "lass dich fallen" as jumping when the player is on the rope_2.

section - höhle (hell)

[*** HÖHLE hell ***]

the cave_2 is a dark room. the printed name of the cave_2 is "In der Höhle". the description of the cave_2 is "[if the player is on the rope_3]Der Raum ist ziemlich groß. Ich schätze seine Grundfläche auf ungefähr hundert Quadratmeter. An dem [ob]Seil[x] hängend kann ich nur wenig sehen.[paragraph break]Der [ob]Boden[x] befindet sich etwa fünf Meter unter mir, nah genug, um einen Sprung in die Tiefe bei der geringeren Schwerkraft verletzungslos zu überstehen.[otherwise]Die [ob]Wände[x] sind hier aus bruchrauhen großformatigen Blocksteinen [italic type]gearbeitet[roman type] und der [ob]Boden[x] besteht aus Steinplatten. Die Oberflächen sind zwar stark verwittert, aber die Regelmäßigkeit lässt keinen Zweifel daran - dieser Raum ist [italic type]künstlich geschaffen[roman type] worden. Das Einzige, was hier drinnen natürlich und nicht gewollt wirkt, ist der [ob]Spalt[x] in der Decke, der über mir wie eine große Wunde klafft.[end if][if the rope_4 is in the cave_2] Das Stück Nylonseil hängt durch den Spalt nach unten.[end if][if the tunnel_1 is in the cave_2][paragraph break]Ein leicht ansteigender [di]Schacht[x] führt nach Norden.[end if]".

understand "schacht" as north when location is cave_2

the rockstone is above the cave_2.

the riss_2 is a male scenery in the cave_2. understand "riss/spalt" or "oeffnung [f]" as the riss_2. the printed name of the riss_2 is "lang[^] und breit[^] Spalt[-s]". the description of the riss_2 is "Der Spalt ist gerade breit genug, um hindurch zu passen.". the riss_2 is distant.

instead of entering the riss_2:
	if the player is on the bigstone:
		say "Ich kann weder Seil noch Spalt von hier erreichen.";
	otherwise:
		say "Er ist weit außerhalb meiner Reichweite."

the weight of the bigstone is 100.

the rope_3 is a neuter scenery supporter in the cave_2. the printed name of the rope_3 is "Seil[-s]". understand "seil/ende/nylonseil/nylon" as the rope_3. the description of the rope_3 is "Ich habe das Ende des Seils erreicht."

The rope_3 is rope-like.

the rope_3 is verboten.

before examining something when the player is on the rope_3:
	say "Dazu muss ich erst einmal von diesem Seil herunter.";
	stop the action

a person can be injured.

instead of doing something when the player is on the rope_3:
	if the current action is trying climbing the bigstone:
		say "Von hier kann ich den Felsen nicht erreichen.";
		stop the action;
	if the current action is trying going down or jumping or exiting:
		say "Ich lasse das Seilende los und falle in die Tiefe ...[paragraph break]... einundzwanzig ... zweiundzwanzig ... Aufprall[paragraph break]Ich rolle mich instinktiv seitlich ab und fange damit einen Großteil des Aufpralls ab, trotzdem spüre ich einen stechenden Schmerz im linken Bein. Ich atme tief durch.";
		now the player is injured;
		move the player to the cave_2;
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
		move the rope_3 to nirgendwo;
		move the rope_4 to the cave_2;
		show-left figure bigcave_1;
		stop the action;
	if the current action is trying going up:
		say "Ich klettere vorsichtig wieder nach oben.";
		now the rope_1 is part of the stones_1;
		move the player to the rockstone;
		stop the action;
	if the current action is trying going nowhere:
		say "Ich kann im Moment nirgendwo hin gehen.";
		stop the action;
	if the current action is trying looking or taking inventory:
		continue the action;
	otherwise: 
		say "Dafür habe ich im Moment keine Hand frei.";
		stop the action

before going somewhere when the player is on the rope_3:
	if the current action is trying going down or trying going up:
		continue the action;
	otherwise:
		say "Dazu muss ich erst von diesem Seil herunter.";
		stop the action

before going nowhere when the player is on the rope_3:
	if the current action is trying going down or trying going up:
		continue the action;
	otherwise:
		say "Dazu muss ich erst von diesem Seil herunter.";
		stop the action

the rope_4 is a neuter scenery supporter. the printed name of the rope_4 is "Seil[-s]". understand "seil/ende/nylonseil/nylon" as the rope_4. the description of the rope_4 is "[if the player is on the rope_4]Ich hänge am Ende des Seils.[otherwise]Das Seil hängt über mir außerhalb meiner Reichweite.[end if]"

The rope_4 is rope-like.

the rope_5 is a neuter scenery supporter. the printed name of the rope_5 is "abgerissen[^] Seil". understand "abgerissen" and "seil/ende/nylonseil/nylon" as the rope_5. the description of the rope_5 is "Das Seil ist gerissen und das Ende ist noch am Stein befestigt."

The rope_5 is rope-like.

instead of taking the rope_5:
	say "Das gerissene Seil ist nutzlos."

instead of going up from the cave_2:
	try taking the rope_4

instead of entering or taking or touching the rope_4:
	if the player is on the bigstone:
		if the bigstone is not destroyed:
			say "Ich befinde mich jetzt auf gleicher Höhe mit dem Seilende, es ist aber ungefähr drei Meter entfernt und somit immer noch unerreichbar.";
		otherwise:
			if the player does not enclose the glowstone:
				say "Ich habe das Gefühl, ich sollte den Stein nicht hier unten zurücklassen.";
				stop the action;
			if the player does not enclose the glass_1:
				say "Ich sollte das Probenglas erst noch mitnehmen.";
				stop the action;
			if the player does not enclose the exomars:
				say "Ich sollte ExoMars auf jeden Fall mitnehmen, damit die Daten ausgewertet werden können.";
				stop the action;
			repeat with item running through things carried by the player:
				if item is not the pocket_1 and item is not memory-box:
					say "Ich muss vor dem Klettern erst alle Sachen in dem Außenrucksack verstauen.";
					stop the action;
			say "Ich ziehe mich am Seil hoch. Kurz bevor ich die Öffnung in der Decke erreiche, reißt das Seil plötzlich ab und ich ich klammere mich verzweifelt an den Rand des Spalts.";
			show-left figure drei;
			change the chapter;
			say "Starke Hände ziehen mich heraus.[paragraph break]'Durchsuchen Sie ihn' meldet sich Richard.[paragraph break]Jemand kramt in meinem Außenrucksack. 'Wir haben den Stein.' meldet sich Jacques. Jacques? Was zum Teufel ...[paragraph break]Er lässt mich los und ich drehe mich um. Der Stein glimmt schwach in seiner Jacques Hand. Er dreht ihn und blickt wie gebannt darauf.[paragraph break]'Geben Sie den Stein sofort her!' ertönt scharf Richard's Stimme, aber Jacques scheint nicht zu reagieren. Ich sehe ein seltsames Glühen in seinen Augen. Richard zieht eine Automatikpistole aus der Tasche und zielt auf den Ingenieur. Jacques zögert kurz, dann stürzt er sich auf den Missionsleiter und stößt ihn mit Leichtigkeit zurück.[paragraph break]Richard schlägt hart auf einer Felskante auf und sein Visier zersplittert. Vergeblich versucht er, den Sauerstoffverlust zu verhindern. Seine Bewegungen werden immer langsamer. Schließlich schießt er eine Salve aus der Pistole. Der Kugelhagel trifft den Ingenieur und perforiert seinen Raumanzug.[paragraph break]Die Pistole und der Stein fallen auf den Boden.";
			change the chapter;
			move the rope_1 to nirgendwo;
			now the rope_5 is part of the stones_1;
			move the glowstone to the rockstone;
			move the dead_engineer to the rockstone;
			move the dead_leader to the rockstone;
			move the pistol to the rockstone;
			now the special indefinite article of the glowstone is DEFINITE ARTICLE;
			renew the environment;
			award 1 point;
			show-left figure rockstone_2;
			now the player is jubelable;
			now the dead_engineer is dead;
			now the dead_leader is dead;
			remove the sandstorm2 from play;
			remove the sandstorm3 from play;
			move the player to the rockstone;
	otherwise:
		say "Da Seil hängt viel zu weit oben, um es zu erreichen."

the dead_engineer is a man. understand "bordingenieur/ingenieur/leiche/leichen/jacques" as the dead_engineer. the printed name of the dead_engineer is "Bordingenieur[-s]". the description of the dead_engineer is "[if not examined]Er ist tot. Ich durchsuche ihn, finde aber nichts interessantes.[otherwise]Er hat nichts interessantes bei sich.[end if]"

The special indefinite article of the dead_engineer is DEFINITE ARTICLE.

the dead_leader is a man. understand "missionsleiter/leiter/leiche/leichen/richard" as the dead_leader. the printed name of the dead_leader is "Missionsleiter[-s]". the description of the dead_leader is "[if not examined]Er ist tot. Als ich ihn näher durchsuche, entdecke ich, dass er eine [ob]Plakette[x] und einen [ob]PDA[x] bei sich trägt.[otherwise]Der Missionsleiter hat [a list of things which are part of the dead_leader] bei sich.[end if]"

Rule for writing a paragraph about the dead_engineer:
	now the dead_leader is mentioned;
	say "Die Leichen des [ob]Missionsleiters[x] und des [ob]Bordingenieurs[x] liegen hier zwischen den Felsen."

the badge is female part of the dead_leader. understand "plakette/marke/erkennungsmarke" as the badge. the printed name of the badge is "Plakette". the description of the badge is "Eine zweigeteilte Plakette bestehend aus zwei Halb-Ellipsen, versehen mit einer Nummer darauf: 23 0 8 M 10 615 A Rh+. Das ist eine Erkennungsmarke, wie sie beim Militär üblich ist."

the Pda is a male part of the dead_leader. understand "pda" or "nachricht [f]" or "nachrichten [p]" as the pda.

instead of examining the pda when the pda is switched on:
	say "Ich klicke ein paar Nachrichten durch.[paragraph break]";
	show the next response from the describe_pda list, with newlines.

instead of consulting the pda about something:
	say "Ich sollte mal ein wenig in dem PDA lesen, um an Informationen zu gelangen."

describe_pda list is a stopping list controller.
the associated list is the Table of describe_pda.

Table of describe_pda
response 
"Die letzten Nachrichten beschäftigen sich hauptsächlich mit der Einleitung von [italic type]First Touch[roman type]. Richard hat sich aufgrund der schlechten Sicht mehrfach gegen einen Start der Mission ausgesprochen. Der verantwortliche Projektsteuerer in der Kontrollbasis auf der Erde hat aber schließlich angeordnet, den Start nicht länger zu verschieben. Es war die Rede von 'immens hohen laufenden Projektkosten' und dem 'Zwang, endlich Ergebnisse vorlegen zu können'."
"Nach einigen privaten Nachrichten stoße ich wieder auf etwas Interessantes. Eine Dienstanweisung an den Missionsleiter: er soll auf jeden Fall während der ersten Erkundungsmission auf der Icarus bleiben. Zwei Besatzungsmitglieder sollen vorausgeschickt werden, er selbst soll erst nach Kenntnis einer sicheren Landesituation folgen."
"Wieder folgen einige private Nachrichten, bis ich schließlich das erste Briefing zu [italic type]Aurora[roman type] entdecke. Kurz vor dem Start von der Erde wurde Richard mitgeteilt, dass das Hauptziel dieser Mission nicht die Landung auf dem Mars ist. Primär gilt es, ein leuchtendes Artefakt zu bergen, das nahe der Landestelle von ExoMars IV entdeckt wurde. Aufgrund der Wandmalereien in der Kammer wird davon ausgegangen, dass es sich um ein militärisch bedeutendes Machtinstrument handelt. Daher wurde befohlen, mit äußerster Vorsicht vorzugehen.[paragraph break]Als Prämie sollte der Missionsleiter für die unbeschadete Bergung einen immens hohen Geldbetrag bekommen."
"Soweit ich auf die Schnelle überblicken kann, sind weiter keine nennenswerten Nachrichten zu lesen."

the pda is a device. it is switched off.

instead of switching on the pda when the pda is switched off:
	say "Der PDA erwacht mit einem kurzen Flackern zum Leben. Es befinden sich zahlreiche [ob]Nachrichten[x] darauf.";
	now the pda is switched on

instead of taking the badge when the badge is part of the dead_leader:
	say "Ich löse die Plakette ab und nehme sie mit.";
	move the badge to the player.

instead of taking the pda when the pda is part of the dead_leader:
	say "Ich nehme den PDA mit.";
	move the pda to the player.

the weight of the badge is 8.

The special indefinite article of the dead_leader is DEFINITE ARTICLE.

instead of doing something other than examining or searching to the dead_leader:
	say "Es hat keinen Sinn. Er ist tot."

instead of doing something other than examining or searching to the dead_engineer:
	say "Es hat keinen Sinn. Er ist tot."

a weapon is a kind of thing.

the pistol is a female weapon. understand "pistole/autmatikpistole" as the pistol. the printed name of the pistol is "Automatikpistole". the description of the pistol is "Eine Automatikpistole, wie sie beim Militär üblich ist."

the weight of the pistol is 40.

the bigstone is a male supporter in the cave_2. understand "steinbrocken/felsbrocken/fels/felsen/brocken" as the bigstone. the printed name of the bigstone is "riesig[^] Felsbrocken[-s]". the initial appearance of the bigstone is "Ein unheimlich großer [ob]Felsbrocken[x] liegt hier inmitten des Raums.". the description of the bigstone is "Er ist groß, etwa fünf Meter breit und vier Meter hoch und hat eine sehr rauhe Oberfläche, gut geeignet, um sich daran festzuhalten. [if destroyed]Er befindet sich direkt unter dem Spalt mit dem Seil.[otherwise]Er ist ein gutes Stück von dem Spalt mit dem Seil entfernt.[end if]".

the bigstone is verboten.

instead of entering the bigstone:
	try climbing the bigstone

instead of climbing the bigstone:
	if the player is on the rope_3:
		say "Von hier kann ich den Felsen nicht erreichen.";
		stop the action;		
	if the player is on the bigstone:
		say "Ich bin bereits auf dem Felsen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich klettere mühsam auf die Spitze des Felsbrockens.";
		move the player to the bigstone

instead of going down when the player is on the bigstone:
	say "Langsam und vorsichtig klettere ich wieder herunter.";
	move the player to the cave_2

instead of taking or pushing or pulling or turning the bigstone:
	if the player is on the bigstone:
		say "Dazu muss ich erst von dem Felsbrocken herunterklettern.";
		stop the action;
	if the player is not godlike:
		if madcount is 0:
			say "Nichts Menschliches kann diesen Felsbrocken bewegen.";
		if madcount is 1:
			say "Ich schiebe mit aller Kraft. Hat der Felsbrocken gerade etwas nachgegeben, oder habe ich mich getäuscht?";
		if madcount is 2:
			say "Ich schiebe noch einmal und der Felsbrocken kippt jetzt leicht, aber meine Kraft reicht noch nicht ganz aus.";
		if madcount is 3:
			say "Die Kraft pulsiert in meinen Adern und mit übermenschlicher Anstrengung verschiebe ich den Felsbrocken ein paar Millimeter. Noch ein bisschen mehr!";
	otherwise:
		if the bigstone is not destroyed:
			say "Ich bewege den Felsbrocken mühelos ein Stück in Richtung des Seils.";
			now the bigstone is destroyed;
		otherwise:
			say "Ich bewege den Felsbrocken mühelos wieder zurück in seine Ausgangsposition.";
			now the bigstone is not destroyed

before doing something when the player is on the bigstone:
	if the current action is trying taking a distant thing or touching a distant thing or smelling a distant thing or examining a distant thing:
 		say "Dazu muss ich erst von diesem Felsen herunter.";
		stop the action.

the stones_2 is a female plural-named scenery in the cave_2. understand "steine/waende/wand/blocksteine/steinwand/steinwaende" as the stones_2. the printed name of the stones_2 is "Steinwände[-n]". the description of the stones_2 is "[if the microbes are in the cave_2]Nahtlos fügt sich Stein an Stein.[gibbon2].[otherwise]Nahtlos fügt sich Stein an Stein.[end if]". the stones_2 is distant.

to say gibbon2:
	if the tunnel_1 is in the cave_2:
		say " Wasser tropft aus dem Tunnel heraus, der von hier nach Norden führt";
	otherwise:
		say " Von einem nassen [ob]Fleck[x] tropft ständig Wasser nach."	

the ground_1 is a male scenery enterable supporter in the cave_2. understand "boden/grund/plattenbelag" or "platten [f]" or "steinplatten [f]" as the ground_1. the printed name of the ground_1 is "Boden[-s]". the description of the ground_1 is "[if not examined]Der Boden ist leicht abschüssig. In der einen Ecke des Raums hat sich am Boden eine große Pfütze mit [ob]Wasser[x] gebildet. Das Wasser tropft von einem nassen [ob]Fleck[x] an der Wand. [italic type]Wasser, jetzt ist es definitiv bewiesen. Es gibt Wasser auf dem Mars[roman type].[otherwise]In der einen Ecke des Raums hat sich am Boden eine große Pfütze mit [ob]Wasser[x] gebildet.[end if]". the ground_1 is distant.

after examining the ground_1 for the first time:
	now the ground_1 is examined;
	move the water_1 to the cave_2;
	move the wetplace to the cave_2.

instead of putting something on the ground_1:
	try dropping the noun

the water_1 is a neuter scenery. the water_1 is a liquid. understand "wasser" or "pfuetze [f]" as the water_1. the printed name of the water_1 is "Wasser[-s]". the description of the water_1 is "[if not examined]Das Wasser ist klar und rein und ungefähr zwanzig Zentimeter tief. Es tropft von einem nassen [ob]Fleck[x] an der Wand. Bei genauerem Hinsehen scheint das Wasser in Bewegung zu sein. Nein - keine Einbildung, sondern winzig kleine schwach leuchtende [italic type]Mikroben[roman type] schwimmen darin.[otherwise]Das Wasser ist klar und rein und ungefähr zwanzig Zentimeter tief und es schwimmen schwach fluoreszierende [ob]Mikroben[x] darin. [gibbon].[end if]". the water_1 is distant.

to say gibbon:
	if the tunnel_1 is not in the cave_2:
		say "Es tropft von einem nassen [ob]Fleck[x] an der Wand";
	otherwise:
		say "Es tropft aus dem Tunnel heraus, der von hier nach Norden führt"

instead of inserting something (called the subject) into the water_1:
	if the subject is the glass_1:
		try taking the microbes;
	otherwise:
		say "Ich säubere [den subject] im Wasser.[if the subject is the poisondart][line break]Ein paar Mikroben hören zu leuchten auf. Das Gift scheint schnell zu wirken.[end if]"

after examining the water_1:
	if the water_1 is not examined:
		move the wetplace to the cave_2;
		move the microbes to the cave_2;
	now the water_1 is examined

Rule for writing a paragraph about the microbes:
	now the bigstone is mentioned;
	say "Im Wasser schwimmt ein Schwarm von schwach fluoreszierenden [ob]Mikroben[x] und ein unheimlich großer [ob]Felsbrocken[x] befindet sich mitten im Raum."

after examining the ground_1:
	now the ground_1 is examined;
	move the wetplace to the cave_2

after examining the stones_2:
	now the stones_2 is examined;
	move the wetplace to the cave_2

instead of taking the microbes:
	if the microbes_2 is in the glass_1:
		say "Ich habe schon Mikroben gesammelt.";
	otherwise:
		if the player does not enclose the glass_1:
			say "Dafür brauche ich das Probenglas.";
			stop the action;
		otherwise:
			say "Ich entnehme mit dem Probenglas eine ausreichende Anzahl an Mikroben.";
			award 1 point;
			now the player is jubelable;
			move the microbes_2 to the glass_1

[instead of taking the water_1:
	try taking the microbes]

instead of inserting the water_1 into the glass_1:
	if the microbes are not in the cave_2:
		try examining the water_1;
	try taking the microbes

instead of inserting the microbes into the glass_1:
	try taking the microbes

the microbes is a female plural-named animal. understand "mikrobe/mikroben/schwach/fluoreszierend/fluoreszierende" as the microbes. the printed name of the microbes is "schwach fluoreszierend[^] Mikroben". the initial appearance of the microbes is "Im Wasser schwimmt ein Schwarm von schwach fluoreszierenden [ob]Mikroben[x].". the description of the microbes is "Die Mikroben bewegen sich leicht und leuchten in einem schwachen Grün.". the microbes is distant.

the microbes_2 is a female animal. understand "mikrobe/mikroben" and "probe" and "mikrobenprobe" as the microbes_2. the printed name of the microbes_2 is "Mikrobenprobe". the description of the microbes_2 is "Die Mikroben bewegen sich leicht im Glas hin und her und leuchten in einem schwachen Grün.". the microbes_2 is distant.

the ceiling_1 is a female scenery in the  cave_2. understand "Decke" as the ceiling_1. the description of the ceiling_1 is "Ein langer und breiter Spalt durchbricht die Decke, die ebenso wie die Wände aus Blocksteinen gemacht zu sein scheint.[if the rope_4 is in the cave_2] Das Stück Nylonseil hängt durch den Spalt nach unten.[end if]". the printed name of the ceiling_1 is "Decke"

the wetplace is a male scenery. understand "nass" and "fleck" and "stelle" and "dreck" and "erdreich [n]" as the wetplace. the description of the wetplace is "Der nasse Fleck ist ungefähr achtzig mal achtzig Zentimeter groß. Hier ist kein Stein in der Wand vermauert, sondern nur loses [ob]Erdreich[x], das vollständig durchfeuchtet ist.". the wetplace is distant. the printed name of the wetplace is "nass[^] Fleck"

instead of taking the wetplace when the tunnel_1 is not in the cave_2:
	try digging the wetplace

instead of opening the wetplace when the tunnel_1 is not in the cave_2:
	say "Der Dreck ist vollständig durchnässt und ziemlich lose. Es scheint, er kann ziemlich leicht entfernt werden."

instead of pushing the wetplace when the tunnel_1 is not in the cave_2:
	say "Der Dreck ist vollständig durchnässt und ziemlich lose. Es scheint, er kann ziemlich leicht entfernt werden."

instead of pulling the wetplace when the tunnel_1 is not in the cave_2:
	say "Der Dreck ist vollständig durchnässt und ziemlich lose. Es scheint, er kann ziemlich leicht entfernt werden."

the tunnel_1 is a male scenery. understand "tunnel/schacht" as the tunnel_1. the description of the tunnel_1 is "Der Boden ist feucht und der Schacht steigt leicht an.". the printed name of the tunnel_1 is "Schacht[-s]"

instead of climbing or entering the tunnel_1:
	try going north

instead of digging the wetplace:
	if the tunnel_1 is not in the cave_2:
		say "Ich grabe eine Weile und lege einen dunklen, langen, leicht ansteigenden [di]Schacht[x] frei, der von hier Richtung Norden führt.";
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
		move the tunnel_1 to the cave_2;
		show-left figure bigcave_2;
	otherwise:
		say "Weiteres Graben würde wenig bringen."

instead of going nowhere from the cave_2 when the player is not on something:
	say "In dieser Richtung scheint es nicht weiterzugehen."

instead of going north from the cave_2 when the tunnel_1 is not in the cave_2:
	say "In dieser Richtung scheint es nicht weiterzugehen. Jedoch ist ein dunkler [ob]Fleck[x] an der Nordwand zu erkennen.";
	move wetplace to cave_2.
	
after going north from the cave_2:
	say "Langsam taste ich mich durch den Schacht voran.";
	try looking

understand "seil dich ab" or "seil mich ab" or "lass mich fallen" or "lass dich fallen" as jumping when the player is on the rope_3.

section - kammer 1 (waage)

gateclosed is a number that varies. gateclosed is 1.

trap is a number that varies. trap is 0.

chamber_1 is a dark room. chamber_1 is north from the cave_2. the printed name of the chamber_1 is "Erste Kammer". the description of the chamber_1 is "[if unvisited]Jetzt ist es offensichtlich: ich befinde mich in einem Bauwerk, das hier unter der Marsoberfläche geschaffen worden ist. Der [ob]Boden[x] ist feucht und rutschig. In diesem Raum befinden sich zwei große [ob]Steinpodeste[x]. Ich atme kurz durch. Der Aufstieg durch den engen und glitschigen Schacht war anstrengender, als ich dachte.[otherwise]In dieser Kammer aus rötlichem Stein befinden sich zwei große [ob]Steinpodeste[x]. Der [ob]Boden[x] ist feucht und rutschig. [end if][paragraph break]Ausgänge führen von hier in eine kleine [di]Kammer[x] nach Westen und nach Süden durch den [di]Schacht[x] zurück in die Höhle. [if the bars is closed]Ein solides Gitter versperrt den Weg nach Norden.[otherwise]Ein geöffnetes [di]Gitter[x] ermöglicht zusätzlich die Passage nach Norden.[end if]"

understand "kammer" as west when location is chamber_1.

understand "schacht" as south when location is chamber_1.

understand "gitter" as north when location is chamber_1.

instead of going north from the chamber_1 when trap is 0:
	say "Ich gehe auf das Gitter zu, doch plötzlich gibt eine Bodenplatte unter mir etwas nach. Aus den Augenwinkeln bemerke ich eine Bewegung direkt über mir und ich springe instinktiv zur Seite. Ein massiver Steinblock gerät ins Rutschen und schlägt mit einer deutlich spürbaren Erschütterung dicht neben mir auf dem rechten Steinpodest auf.[paragraph break][if the left_stonepod is not middlesided]Das rechte Steinpodest senkt sich unter dem Gewicht, das linke hebt sich zeitgleich und das Gitter schließt sich[otherwise]Das rechte Steinpodest senkt sich unter dem Gewicht und das linke hebt sich zeitgleich[end if].";
	move the blockstone to the right_stonepod;
	change trap to 1;
	now the bars is closed;
	now the bars is locked;
	now the left_stonepod is upsided;
	now the left_stonepod is not middlesided;
	now the left_stonepod is not downsided;
	now the right_stonepod is downsided;
	now the right_stonepod is not middlesided;
	now the right_stonepod is not upsided

the wall_4 is female scenery in the chamber_1. the wall_4 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_4. the printed name of the wall_4 is "Steinwände". the description of the wall_4 is "Die Wände bestehen aus Steinen enormen Ausmaßes, zu einem regelmäßigen Mauerwerk zusammengefügt."

the ceiling_2 is a female scenery in the  chamber_1. understand "Decke" as the ceiling_2. the description of the ceiling_2 is "Die Decke aus demselben rötlichen Stein wie auch alles andere hier.". the printed name of the ceiling_2 is "Decke"

the ground_5 is a male scenery enterable supporter in the chamber_1. understand "boden/grund/plattenbelag" and "platten[f]" and "steinplatten [f]" as the ground_5. the printed name of the ground_5 is "Boden[-s]". the description of the ground_5 is "Der Boden ist feucht und rutschig und mit einer moosigen [ob]Schicht[x] bedeckt.[if groundplate is in the chamber_1] Auf einer der Bodenplatten ist eine seltsame [ob]Zeichnung[x] zu sehen.[end if]"

the moose is scenery in the chamber_1. the printed name of the moose is "Moos". understand "moosig" and "schicht" and "moos" as the moose. the description of the moose is "Es ist grünlich und hat fast den ganzen Boden bedeckt."

instead of taking the moose:
	say "Ich habe eine größere Bodenplatte mit einer [ob]Zeichnung[x] freigelegt.";
	move the groundplate to the chamber_1

instead of digging the moose:
	try taking the moose.

the groundplate is a female scenery. the printed name of the groundplate is "Bodenplatte". understand "bodenplatte" or "platte" or "zeichnung" as the groundplate. the description of the groundplate is "Die Zeichnung zeigt zwei Schalen, die mit Seilen an einem Balken befestigt sind."

instead of putting something on the ground_5:
	try dropping the noun

the tunnel_2 is a male scenery in the chamber_1. understand "tunnel/schacht" as the tunnel_2. the description of the tunnel_2 is "Der Boden ist feucht und der Schacht fällt leicht ab.". the printed name of the tunnel_2 is "Schacht[-s]"

instead of climbing or entering the tunnel_2:
	try going south

accident is a number that varies. accident is 0.

after going south from the chamber_1:
	if accident is 0 and the player is holder of the glowstone:
		say "Langsam taste ich mich durch den Schacht zurück. Auf den letzten Metern vor dem Ende rutschse ich auf dem glitschigen Boden aus. Ich reiße die Arme hoch und lass den Stein fallen.";
		move the glowstone to the cave_2;
		change accident to 1;
	otherwise:
		say "Langsam taste ich mich durch den Schacht zurück.";
	try looking

the left_stonepod is a neuter scenery in the chamber_1. understand "link/linkes/links" and "steinpodest/podest" as the left_stonepod. the printed name of the left_stonepod is "link[^] Steinpodest[-s]". the left_stonepod is a enterable supporter. the description of the left_stonepod is "Das linke Steinpodest [if upsided]ist höher als das rechte Steinpodest.[end if][if middlesided]ist höhengleich mit dem rechten Steinpodest.[end if][if downsided]ist niedriger als das rechte Steinpodest.[end if]"

[after examining the left_stonepod:
	now the left_stonepod is examined;
	try searching the left_stonepod.]

to say reportright:
	try searching the right_stonepod

the right_stonepod is a neuter scenery in the chamber_1. understand "recht/rechts/rechtes" and  "steinpodest/podest" as the right_stonepod. the printed name of the right_stonepod is "recht[^] Steinpodest[-s]". the right_stonepod is a enterable supporter. the description of the right_stonepod is "Das rechte Steinpodest [if upsided]ist höher als das linke Steinpodest.[end if][if middlesided]ist höhengleich mit dem linken Steinpodest.[end if][if downsided]ist niedriger als das linke Steinpodest.[end if]"

num is a number that varies.

[after examining the right_stonepod:
	now the right_stonepod is examined;
	try searching the right_stonepod.]

the blockstone is a male thing. understand "massiv" and "Steinblock/block/quader/stein" as the blockstone. the printed name of the blockstone is "massiv[^] Steinblock[-s]". the description of the blockstone is "[if not examined]Ein großer Quader, scheinbar aus einem Stück heraus gearbeitet. Die Kanten sind für einen Stein ungewöhnlich präzise.[otherwise]Der Quader sieht sehr präzise gearbeitet aus.[end if]"

instead of pushing or pulling or turning the blockstone:
	say "Ich kann den Steinblock nicht bewegen."

the weight of the blockstone is 140. 

[HIER IMPLEMENTIERUNG ALLES WAS SCHWER IST]

before pushing or pulling or turning something (called the subject) which is not the bigstone:
	if the weight of the subject is greater than 99:
		if the player is godlike:
			say "Ich hebe [den noun] mit Leichtigkeit ein paar Zentimeter hoch und stelle [ihn] wieder ab.";
			stop the action;
		if madcount is 0:
			say "[Der noun] [ist] viel zu schwer.";
			stop the action;
		if madcount is 1:
			say "Ich schiebe mit aller Kraft. Hat [der noun] gerade etwas nachgegeben, oder habe ich mich getäuscht?";
			stop the action;
		if madcount is 2:
			say "Ich schiebe noch einmal und [der noun] kippt jetzt leicht, aber meine Kraft reicht noch nicht ganz aus.";
			stop the action;
		if madcount is 3:
			say "Die Kraft pulisert in meinem ganzen Körper und mit tatsächlich kann ich [den noun] ein paar Millimeter bewegen.";
			stop the action;

before taking something (called the subject) which is not the bigstone:
	if the subject is the player:
		say "Ich wiege zwar auf dem Mars nur gut ein Drittel meines Gewichts auf der Erde, aber das Selbstaufheben funktioniert hier trotzdem nicht.";
		stop the action;
	if the weight of the subject is greater than 99:
		if the player is godlike:
			say "Ich hebe [den noun] mit Leichtigkeit ein paar Zentimeter hoch und stelle [ihn] wieder ab.";
			stop the action;
		if madcount is 0:
			say "[Der noun] [ist] viel zu schwer.";
			stop the action;
		if madcount is 1:
			say "Ich schiebe mit aller Kraft. Hat [der noun] gerade etwas nachgegeben, oder habe ich mich getäuscht?";
			stop the action;
		if madcount is 2:
			say "Ich schiebe noch einmal und [der noun] kippt jetzt leicht, aber meine Kraft reicht noch nicht ganz aus.";
			stop the action;
		if madcount is 3:
			say "Die Kraft pulisert in meinem ganzen Körper und mit tatsächlich kann ich [den noun] ein paar Millimeter bewegen.";
			stop the action;

count_weight is number that varies. count_weight is 0.

[this is to be excluded for inventory restriction]
[
before taking something (called the subject):
	change count_weight to 0;
	repeat with item running through things enclosed by the player:
		increase count_weight by the weight of the item;
	if the player does not enclose the subject:
		increase count_weight by the weight of the subject;
	if count_weight > 130:
		if the subject is the bigstone:
			say "Du kannst diesen riesigen Felsbrocken nicht nehmen.";
			stop the action;
		if the subject is the deckel:
			say "Unmöglich.";
			stop the action;
		if the noun is not the communicator:
			say "Dein Inventar wird zu schwer. Mehr kannst du nicht tragen.";
			stop the action
]
[this I put in for post comp release instead]

before taking something (called the subject):
	if the subject is the bigstone:
		say "Ich kann diesen riesigen Felsbrocken nicht nehmen.";
		stop the action;
	if the subject is the deckel:
		say "Unmöglich.";
		stop the action

the right_stonepod is middlesided. the left_stonepod is middlesided.

to lift the leftpod:
	say "Das linke Steinpodest hebt sich etwas, das rechte Steinpodest senkt sich etwas ab.";
	now the left_stonepod is upsided;
	now the left_stonepod is not middlesided;
	now the left_stonepod is not downsided;
	now the right_stonepod is downsided;
	now the right_stonepod is not middlesided;
	now the right_stonepod is not upsided;
	if the bars is open:
		say "Das Gitter hat sich geschlossen und blockiert den Weg.";
		now the bars is closed;
		now the bars is locked

to lift the rightpod:
	say "Das rechte Steinpodest hebt sich etwas, das linke Steinpodest senkt sich etwas ab.";
	now the left_stonepod is not upsided;
	now the left_stonepod is not middlesided;
	now the left_stonepod is downsided;
	now the right_stonepod is not downsided;
	now the right_stonepod is not middlesided;
	now the right_stonepod is upsided;
	if the bars is open:
		say "Das Gitter hat sich geschlossen und blockiert den Weg.";
		now the bars is closed;
		now the bars is locked

to middle both:
	say "Beide Podeste bewegen sich in die Mitte. Das Gitter öffnet sich und gibt den Weg frei.";
	now the left_stonepod is not upsided;
	now the left_stonepod is middlesided;
	now the left_stonepod is not downsided;
	now the right_stonepod is not downsided;
	now the right_stonepod is middlesided;
	now the right_stonepod is not upsided;
	if weightriddle is 0 and trap is 1:
		change weightriddle to 1;
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
	now the bars is open;
	if gateclosed is 1:
		say "Als das Gitter in der Öffnungsposition abrupt stoppt, pendelt ein offenbar loser Stab am Gitter leicht hin und her."

to adjust both:
	if wleft is greater than wright:
		if left_stonepod is upsided or left_stonepod is middlesided:
			lift the rightpod;
		otherwise:
			say "Es passiert nichts.";
	if wright is greater than wleft:
		if left_stonepod is downsided or left_stonepod is middlesided:
			lift the leftpod;
		otherwise:
			say "Es passiert nichts.";
	if wright is wleft:
		if left_stonepod is upsided or left_stonepod is downsided:
			middle both

after putting something on the left_stonepod:
	say "Ich lege [den noun] auf dem linken Steinpodest ab.";
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

after putting something on the right_stonepod:
	say "Ich lege [den noun] auf dem rechten Steinpodest ab.";
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

instead of taking something which is on the left_stonepod:
	say "Ich nehme [den noun] von dem linken Steinpodest.";
	move the noun to the player;
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

weightriddle is a number that varies. weightriddle is 0.

instead of taking something which is on the right_stonepod:
	say "Ich nehme [den noun] von dem rechten Steinpodest.";
	move the noun to the player;
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

after entering the left_stonepod:
	say "Ich steige auf das linke Steinpodest.";
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

after entering the right_stonepod:
	say "Ich steige auf das rechte Steinpodest.";
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both

instead of going nowhere when the player is on the left_stonepod:
	try exiting

instead of going nowhere when the player is on the right_stonepod:
	try exiting

instead of exiting when the player is on the left_stonepod:
	say "Ich steige von dem linken Steinpodest herunter.";
	move the player to the chamber_1, without printing a room description;
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both;
	try looking

instead of exiting when the player is on the right_stonepod:
	say "Ich steige von dem rechten Steinpodest herunter.";
	move the player to the chamber_1, without printing a room description;
	change wleft to 0;
	change wright to 0;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the left_stonepod:
		increase wleft by the weight of the item;
	repeat with item running through the things which are enclosed by the right_stonepod:
		increase wright by the weight of the item;
	adjust both;
	try looking

instead of opening or closing the bars:
	say "Das scheint eine Art Mechanismus zu sein. Ich kannst es nicht bewegen.";
	stop the action.

the bars is a neuter scenery door. the bars is south from the chamber_2 and north from the chamber_1. the bars is open. understand "solid" and "Gitter/staebe" as the bars. the printed name of the bars is "solid[^] Gitter[-s]". the description of the bars is "Ein roh gearbeitetes zweiflügeliges Gitter aus Bronze.[if the bronzebar is in the chamber_1] Einer der [ob]Stäbe[x] scheint lose zu sein.[end if]". 

the bronzebar is a male scenery in the chamber_1. understand "Bronzestab/stab" or "stange [f]" or "bronzestange [f]" as the bronzebar. the printed name of the bronzebar is "Bronzestab[-s]". the description of the bronzebar is "Der Stab hat nur eine lose Verbindung zum Gitter."

the bronzebar_1 is a male thing. understand "Bronzestab/stab" or "stange [f]" or "bronzestange [f]" as the bronzebar_1. the printed name of the bronzebar_1 is "Bronzestab[-s]". the description of the bronzebar_1 is "Ein Bronzestab, etwa drei Zentimeter dick und knapp über einen Meter lang."

the weight of the bronzebar_1 is 50.
the weight of the glass_1 is 1.

instead of taking or pushing or pulling or turning the bronzebar:
	move the bronzebar to nirgendwo;
	move the bronzebar_1 to the player;
	change gateclosed to 0;
	say "Mit etwas Kraft löse ich den Stab aus seiner Verankerung heraus. Alles klar."

instead of going north from the chamber_1 when gateclosed is 0 and the bars is closed:
	say "Die im Gitter entstandene Lücke ist zu klein, um durchzupassen."

instead of entering the bars when gateclosed is 0 and the bars is closed:
	say "Die im Gitter entstandene Lücke ist zu klein, um durchzupassen."

section - seitenkammer

the sidechamber is a dark room. the sidechamber is west from the chamber_1. the printed name of the sidechamber is "Kleine Kammer". the description of the sidechamber is "[if unvisited]Die kleine Kammer misst kaum drei auf drei Meter. An den Wänden sind zahlreiche [ob]Schriftzeichen[x] zu finden, die den [italic type]Hieroglyphen[roman type] erstaunlich ähneln. Ein großer [ob]Tisch[x] aus Stein lehnt an der Westwand und der einzige Ausgang von hier führt nach Osten zurück in die erste [di]Kammer[x].[paragraph break]Diese Kammer erinnert mich an die [italic type]Hathor Kapelle[roman type] in Deir El-Bahari.[otherwise]Die kleine Kammer misst kaum drei auf drei Meter. Die Wände sind über und über mit [ob]Schriftzeichen[x] bemalt, ein großer [ob]Tisch[x] aus Stein lehnt an der Westwand und der einzige Ausgang führt nach Osten zurück in die erste [di]Kammer[x].[end if]"

understand "kammer" as east when location is sidechamber.

the painting is a female fixed in place in the sidechamber. "An die Decke ist eine [ob]Zeichnung[x] gemalt, die ein fremdes, menschenähnliches Wesen darstellt.". The printed name is "Zeichnung". Understand "zeichnung" or "gemaelde [n]" as the painting. the description of the painting is "Die Zeichnung fesselt meine Aufmerksamkeit: Es ist ein Wesen dargestellt, menschenähnlich, aber doch grundverschieden von uns. Links neben dem Kopf befindet sich das Symbol einer [ob]Welle[x], rechts neben dem Kopf das Symbol einer [ob]Spirale[x] und neben der Hüfte das Symbol eines [ob]Halbkreis[x]es."

first after examining the painting:
	if drawing-mem is not in memory-box:
		add drawing-mem.

the wave-symbol is female part of the painting. the printed name is "Welle". understand "welle" or "symbol [n]" as the wave-symbol. the description of it is "Das Symbol befindet sich nahe der Ohren des Wesens."

the spiral-symbol is female part of the painting. the printed name is "Spirale". understand "spirale" or "symbol [n]" as the spiral-symbol. the description of it is "Das Symbol befindet sich nahe der Nase des Wesens."

the circle-symbol is male part of the painting. the printed name is "Halbkreis[-es]". understand "halbkreis" or "kreis" or "symbol" as the circle-symbol. the description of it is "Das Symbol befindet sich nahe der Hand des Wesens."

the glyphs_1 is a neuter scenery in the sidechamber. the glyphs_1 is plural-named. understand "hieroglyphen/schrift/schriftzeichen/zeichen" as the glyphs_1. the description of the glyphs_1 is "Es sind unzählige Zeichen, manche eingraviert in Stein, manche verblasst, als ob sie nur aufgemalt worden sind.". the printed name of the glyphs_1 is "Schriftzeichen"

the wall_2 is female scenery in the sidechamber. the wall_2 is plural-named. understand "westwand" or "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_2. the printed name of the wall_2 is "Steinwände". the description of the wall_2 is "Die Wände sind aus massivem Stein."

the ground_3 is a male scenery enterable supporter in the sidechamber. understand "boden/grund/platten/plattenbelag" as the ground_3. the printed name of the ground_3 is "Boden[-s]". the description of the ground_3 is "Der Boden besteht aus Steinplatten."

instead of putting something on the ground_3:
	try dropping the noun

the ceiling_3 is a female scenery in the sidechamber. understand "Decke" as the ceiling_3. the description of the ceiling_3 is "Die Decke ist hier wesentlich niedriger als in der ersten Kammer uind zeigt eine interessante [ob]Zeichnung[x].". the printed name of the ceiling_3 is "Decke"

the stoneplate is a male scenery supporter in the sidechamber. understand "steinplatte [f]" or "platte [f]" or "tisch [m]" or "tisch aus stein [m]" or "altar [m]" as the stoneplate. the printed name of the stoneplate is "Tisch". the description of the stoneplate is "Er besteht aus massivem Stein und erinnert mich an einen Altar."

the bronzepike is a male thing on the stoneplate. the printed name of the bronzepike is "schwer[^] Bronzekeil[-s]". understand "Keil/bronze/bronzekeil" as the bronzepike. the description of the bronzepike is "Eine schwerer Keil aus Bronze, etwa fünfzig Zentimeter lang, spitz zulaufend am Ende."

the weight of the bronzepike is 50.

the nameplate is a female thing on the stoneplate. the printed name of the nameplate is "Steinkartusche". understand "kartusche/steinkartusche" as the nameplate. the description of the nameplate is "Eine längliche Kartusche mit einem Symbol darauf.".

the sign is part of the nameplate. understand "Symbol" as the sign. the printed name of the sign is "Symbol[-s]". the description of the sign is "Zwei runde Kreise und ein senkrechter Strich darunter, eingraviert in die Kartusche.[if not examined] Ich kenne das Symbol - es steht für [italic type]Ra[roman type], den ägyptischen Sonnengott.[end if]"

instead of taking something (called the subject) which is part of something (called the owner):
	say "[Der subject] ist fester Bestandteil [des owner]."

the weight of the nameplate is 20.

the weight of the sign is 0.

the stonebust is a female thing on the stoneplate. the printed name of the stonebust is "schwer[^] Steinbüste". understand "bueste/steinbueste" as the stonebust. the description of the stonebust is "[if not examined]Die schwere Büste zeigt einen Kopf mit Oberkörper, auf den ersten Blick ein Ägypter, auf den zweiten Blick bin ich nicht mehr so sicher. Die gesamten Proportionen scheinen [italic type]verschoben[roman type] zu sein. Der Kopf wirkt viel zu lang und zu schmal und die Augen sitzen viel zu hoch.[otherwise]Die Büste zeigt einen Kopf mit Oberkörper.[end if]"

the weight of the stonebust is 70. 

section - kammer 2 (dartpfeil)

chamber_2 is a dark room. the description of the chamber_2 is "[if unvisited]Dieser Gang ist schmucklos, eng und bedrückend und kaum einen Meter breit und zwei Meter hoch, dafür aber ungefähr fünf Meter lang. Ich kann mich kaum bewegen. Auch hier sind [ob]Wände[x], [ob]Boden[x] und [ob]Decke[x] aus massivem Stein.[otherwise]Dieser Gang ist schmal, eng und bedrückend. [ob]Wände[x], [ob]Boden[x] und [ob]Decke[x] sind aus massivem Stein.[end if][paragraph break][if the brick is destroyed]Ausgänge führen von hier nach Süden zurück zur ersten [di]Kammer[x] und durch die geöffnete [di]Wand[x] nach Westen.[otherwise]Der einzige Ausgang von hier führt nach Süden zurück die erste [di]Kammer[x].[end if]"

understand "wand" as west when location is chamber_2.

understand "kammer" as south when location is chamber_2.

the printed name of the chamber_2 is "Enger Gang"

the ceiling_4 is a female scenery in the chamber_2. understand "Decke" as the ceiling_4. the description of the ceiling_4 is "Ich kann die niedrige Decke mühelos mit der Hand berühren.". the printed name of the ceiling_4 is "Decke"

the wall_1 is female scenery in the chamber_2. the wall_1 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_1. the printed name of the wall_1 is "Steinwände". the description of the wall_1 is "An einem Ende des Gangs ist ein kleines kreisrundes [ob]Loch[x] in der Wand. An exakt der gleichen Stelle am anderen Ende befindet sich ein [ob]Stein[x], der etwas aus der Mauer herausragt."

the ground_2 is a male scenery enterable supporter in the chamber_2. understand "boden/grund/platten/plattenbelag/steinplatten" as the ground_2. the printed name of the ground_2 is "Boden[-s]". the description of the ground_2 is "Der Boden besteht aus Steinplatten."

instead of putting something on the ground_2:
	try dropping the noun

the hole_1 is a neuter scenery open container in the chamber_2. understand "loch" as the hole_1. the printed name of the hole_1 is "Loch[-s]". the description of the hole_1 is "Das Loch ist klein und kreisrund und hat einen Durchmesser von ungefähr zwei Zentimetern."

the hole_1 is verboten.

instead of lighting the hole_1:
	if the lamp_1 is not switched on:
		say "Ich sollte dazu die Lampe erst einschalten." instead;
	if the poisondart is in the hole_1:
		say "Ganz klar, ein Projektil liegt im Loch.";
	otherwise:
		say "Ich kann beim besten Willen nichts erkennen.".

[after examining the hole_1:
	try searching the hole_1]

the poisondart is a neuter thing. understand "projektil" or "spitze [f]" or "pfeilspitze [f]" or "gift [n]" as the poisondart. the printed name of the poisondart is "schwer[^] Projektil". the description of the poisondart is "Ein schweres Projektil aus Bronze mit einer Spitze am Ende, die eine gelbliche Färbung aufweist. Mit ziemlicher Sicherheit Gift."

the weight of the poisondart is 50.

before inserting something into the hole_1:
	if the bronzepike is in the hole_1:
		say "Dazu muss ich den Bronzekeil erst wieder herausziehen.";
		stop the action;
	if the noun is the bronzepike or the noun is the poisondart:
		continue the action;
	If the noun is the bronzebar_1:
		say "Der Durchmesser des Bronzestabs ist ein wenig zu groß. Etwas Spitzes könnte stecken bleiben.";
		stop the action;
	say "[Der noun] passt nicht in das Loch hinein.";
	stop the action

instead of pulling the bronzepike when the bronzepike is in the hole_1:
	try taking the bronzepike

report inserting the bronzepike into the hole_1:
	say "Ich stecke den Bronzekeil fest in das Loch hinein." instead

before taking the bronzepike when the bronzepike is in the hole_1:
	if the hole_1 is not destroyed:
		if the brick is destroyed:
			say "Ich ziehe [den noun] wieder heraus. Im Loch liegt ein Projektil.";
			move the bronzepike to the player;
			move the poisondart to the hole_1;
			now the hole_1 is destroyed;
			stop the action

the brick is a male scenery in the chamber_2. understand "Stein" as the brick. the printed name of the brick is "Stein". the description of the brick is "[if not destroyed]Der Stein steht etwa fünf Zentimeter über die Wandfläche hinaus.[otherwise]Der Stein steht etwa zwei Zentimeter über die Wandfläche hinaus.[end if]"

instead of pulling the brick:
	say "Der Stein kann nicht weiter heraus gezogen werden. Es scheint aber möglich zu sein, den Stein zu drücken, da er in diese Richtung etwas nachgibt."

instead of pushing the brick for the first time:
	if there is nothing in the hole_1:
		say "Als ich den Stein vorsichtig und langsam hinein drücke, spüre ich einen stärker werdenden Widerstand, als ob sich eine Feder dahinter spannt. Irgendwie ist mir dabei nicht ganz wohl und ich höre auf.";
	otherwise:
		now the brick is destroyed;
		if the bronzepike is not in the hole_1:
			say "Als ich den Stein ein Stück weiter hinein drücke, löst sich ein Projektil aus dem Loch in der gegenüberliegenden Wand. Es durchdringt meinen Raumanzug wie Papier und bleibt in meinem Rücken stecken. Die Spitze ragt aus meiner Brust während ich vergeblich versuche, es heraus zu bekommen.[paragraph break]Ein brennender Schmerz breitet sich von der Wunde über meinen gesamten Körper aus.";
			change ende to 2;
			write the diary;
			stop the action;
		otherwise:
			say "Ich drücke den Stein ein Stück weiter hinein und halte instinktiv den Atem an - die [di]Wand[x] im Westen öffnet sich und gibt den Weg frei.";
			award 1 point;
			show-left figure gang_2;
			now the player is jubelable

before searching the hole_1 when the brick is not destroyed:
	if there is nothing in the hole_1:
		say "Ich sehe nur sehr wenig aber je länger ich in das Loch starre, desto klarer formt sich das Bild eines spitzen Gegenstands, der im Loch stecken könnte, vor meinen Augen.";
		stop the action
		
instead of pushing the brick:
	if the brick is destroyed:
		say "Weiter geht er nicht hinein.";
	otherwise:
		now the brick is destroyed;
		if the bronzepike is not in the hole_1:
			say "Als ich den Stein ein Stück weiter hinein drücke, löst sich ein Projektil aus dem Loch in der gegenüberliegenden Wand. Es durchdringt meinen Raumanzug wie Papier und bleibt in meinem Rücken stecken. Die Spitze ragt aus meiner Brust während ich vergeblich versuche, es heraus zu bekommen.[paragraph break]Ein brennender Schmerz breitet sich von der Wunde über meinen gesamten Körper aus.";
			change ende to 2;
			write the diary;
			stop the action;
		otherwise:
			say "Ich drücke den Stein ein Stück weiter hinein und halte instinktiv den Atem an - die [di]Wand[x] im Westen öffnet sich und gibt den Weg frei.";
			award 1 point;
			show-left figure gang_2;
			now the player is jubelable

instead of going nowhere from the chamber_2:
	say "In dieser Richtung scheint es nicht weiterzugehen."

instead of going west from the chamber_2 when the brick is not destroyed:
	say "In dieser Richtung scheint es nicht weiterzugehen."

section - antechamber (vorkammer)

antechamber is a room. the antechamber is west from the chamber_2. the description of the antechamber is "[if unvisited]Ich betrete einen verborgenen Raum durch die geöffnete Wand.[paragraph break][end if]Eine Vorkammer verbindet die kleine [di]Kammer[x] im Osten mit einem größeren [di]Raum[x] im Westen. Dieser Raum ist vollkommen leer, bis auf eine runde und eine achteckige [ob]Öffnung[x] an einer Wand.[paragraph break]Die Wände sind mit farbigen [ob]Wandbildern[x] bemalt."

understand "kammer" as east when location is antechamber.

understand "raum" as west when location is antechamber.

the printed name of the antechamber is "Vorkammer"

the ground_6 is a male scenery enterable supporter in the antechamber. understand "boden/grund" as the ground_6. the printed name of the ground_6 is "Boden[-s]". the description of the ground_6 is "Der Boden ist zum großen Raum im Westen hin leicht abschüssig."

instead of putting something on the ground_6:
	try dropping the noun

the wall_6 is female scenery in the antechamber. the wall_6 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_6. the printed name of the wall_6 is "Steinwände". the description of the wall_6 is "Die Wände sind mit zahlreichen [ob]Wandbildern[x] bemalt."

the wall_picture_3 is neuter plural-named scenery in the antechamber. understand "farbig" and "wandbild/wandbilder/bilder/bild" as the wall_picture_3. the description of the wall_picture_3 is "Mein Blick wandert über die zahlreichen Bilder.[paragraph break]Es sind menschenähnliche Wesen abgebildet, die jedoch geringfügig andere Proportionen aufweisen. Der Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und irgendwie merkwürdig lang und schmal. Arme und Beine sind dünn und wirken sehr zerbrechlich.[paragraph break]Eine Gruppe dieser Wesen steigt tief unter die Oberfläche des Planeten hinab und birgt einen Stein aus einer Höhle.[paragraph break][italic type]Unter den Wandbildern ist ein Symbol in Form einer Halbkreises in den Stein geritzt[roman type]."

the printed name of the wall_picture_3 is "Wandbilder"

the circle-symbol-2 is male part of the wall_picture_3. the printed name is "Halbkreis[-es]". understand "halbkreis" or "kreis" or "symbol" as the circle-symbol-2. the description of it is "Das Symbol befindet sich direkt unter den Wandbildern."

touch_wall_3 is a number that varies. touch_wall_3 is 0.

instead of touching the circle-symbol-2:
	try touching the wall_picture_3.

instead of touching the wall_picture_3:
	if touch_wall_3 is 0:
		change touch_wall_3 to 1;
		say "Ich berühre die Wandbilder. Obwohl ich durch den Raumanzug eigentlich nichts spüren kann, fühle ich ein leichtes Kribbeln in meiner Hand. Das Kribbeln wird stärker und wandert meinen Arm entlang Richtung Schulter. Unaufhaltsam klettert es weiter den Nacken hoch und erreicht schließlich meinen Kopf. Ein pochender Schmerz breitet sich unter der Kopfhaut aus. Er wird so stark, dass ich meine Augen schließen muss.";
		change the chapter;
		show-left figure second chapter;
		change the player to player_2;
		change right hand status line to "verwirrt";
		say "Ich fühle mich als ob mein Körper auseinandergerissen und wieder zusammengefügt wird.";
		try looking;
		stop the action;
	if touch_wall_3 is 1:
		say "Es passiert nichts mehr."

instead of taking something which is in the opening_1:
	say "[Der noun] steckt in der Öffnung fest."

the opening_1 is a open female scenery container in the antechamber. understand "rund" and "oeffnung" and "kreis [m]" and "loch [n]" as the opening_1. the printed name of the opening_1 is "rund[^] Öffnung". the description of the opening_1 is "Eine runde Öffnung in der Wand.[if the ring is in the opening_1] [Der ring] steckt in der Öffnung.[otherwise] Sie ist leer.[end if]".

the opening_1 is verboten.

the metalring-2 is a male thing. it is held by the player_3. the printed name of the metalring-2 is "achteckig[^] Metallring[-s]". understand "metall [n]" or "ring" or "metallring" as the metalring-2.
the description of the metalring-2 is "Ein achteckiger Metallring."

instead of dropping the metalring-2:
	say "Er ist fest um meinen Arm geschmiedet."

instead of inserting something into the opening_1:
	if the noun is the metalring-2:
		say "[Der metalring-2] hat nicht die richtige Form." instead;
	if the noun is the ring:
		if the ring is in the opening_1:
			say "Er ist schon drin." instead;
		if the ring is part of the knochen:
			say "[Der ring] könnte in die Öffnung passen, aber nicht wenn er am Armknochen hängt.";
			stop the action;
		say "[Der ring] passt genau. Ich drücke ihn vorsichtig in die Öffnung.";
		move the ring to the opening_1;
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
	otherwise:
		if the ring is in the opening_1:
			say "[Der ring] ist schon drin." instead;
		say "[Der noun] passt nicht in die Öffnung. Ich brauche etwas rundes."

instead of taking something which is in the opening_2:
	say "[Der noun] steckt in der Öffnung fest."

the opening_2 is a open female scenery container in the antechamber. understand "achteckig" and "oeffnung" and "kreis [m]" and "loch [n]" as the opening_2. the printed name of the opening_2 is "achteckig[^] Öffnung". the description of the opening_2 is "Eine achteckige Öffnung in der Wand.[if the metalring-2 is in the opening_1] [Der ring] steckt in der Öffnung.[otherwise] Sie ist leer.[end if]".

the opening_2 is verboten.

instead of inserting something into the opening_2:
	if the noun is the ring:
		say "[Der ring] hat nicht die richtige Form." instead;
	if the noun is the metalring-2:
		if the metalring-2 is in the opening_1:
			say "Er ist schon drin." instead;
		say "[Der metalring-2] passt genau. Ich drücke ihn vorsichtig in die Öffnung.";
		move the metalring-2 to the opening_2;
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
	otherwise:
		if the metalring-2 is in the opening_1:
			say "[Der metalring-2] ist schon drin." instead;
		say "[Der noun] passt nicht in die Öffnung. Ich bracuhe etwas achteckiges."

section - kammer 3 (Grabkammer)

chamber_3 is a room. the chamber_3 is west from the antechamber. the description of the chamber_3 is "[if unvisited]Diese Kammer ist deutlich größer als die vorhergehenden und vergleichsweise hell. Etwas Licht dringt durch einen schmalen [ob]Schacht[x] in der großen [ob]Kuppel[x] ein, die diesen Raum überspannt. Hier befinden sich weitere [ob]Wandbilder[x]. Ein länglicher [ob]Steinblock[x] ruht in der Mitte des Raums und in einer Wand ist eine [ob]Nische[x] mit einem schwach leuchtenden Gegenstand zu sehen. Direkt unter dem Schacht befindet sich ein kleiner Roboter, den ich als [italic type]ExoMars IV[roman type] identifiziere.[paragraph break]Der einzige Ausgang führt nach Osten zurück in die [di]Vorkammer[x].[otherwise]Diese Kammer ist vergleichsweise hell. Etwas Licht dringt durch einen schmalen [ob]Schacht[x] in der Decke ein. Die Wände sind über und über mit [ob]Wandbildern[x] bemalt. Ein länglicher [ob]Steinblock[x] ruht in der Mitte des Raums und in einer Seitenwand ist eine [ob]Nische[x].[paragraph break]Der einzige Ausgang führt nach Osten zurück in die [di]Vorkammer[x].[end if]"

understand "vorkammer" as east when location is chamber_3.

the printed name of the chamber_3 is "Große Kammer"

the wall_picture_1 is neuter plural-named scenery in the chamber_3. understand "wandbild/wandbilder/bilder/bild" as the wall_picture_1. the description of the wall_picture_1 is "Dein Blick wandert über die zahlreichen Bilder.[paragraph break]Die einzelnen Zeichnungen lassen darauf schließen, dass die fremde Zivilisation bewandert in Astronomie und Geometrie war. Einige Bilder zeigen unterirdische Behausungen, andere die Jagd auf fremdartige Tiere, und wieder andere religiöse Prozessionen und Opferrituale.[paragraph break]Ein Wesen mit einer Art Krone trägt einen Stab mit einem Stein an der Spitze. Er scheint ihm Macht zu verleihen, denn von dem Stein gehen Sonnenstrahlen in alle Richtungen aus. Der Stein wird in einem kleinen Behältnis im Innersten des Tempels aufbwahrt.[paragraph break][italic type]Unter den Wandbildern ist ein Symbol in Form einer Welle in den Stein geritzt[roman type]."

the wave-symbol-2 is female scenery in the chamber_3. the printed name is "Welle". understand "welle" or "symbol [n]" as the wave-symbol-2. the description of it is "Das Symbol befindet sich direkt unter den Wandbildern."

the printed name of the wall_picture_1 is "Wandbilder"

touch_wall_1 is a number that varies. touch_wall_1 is 0.

instead of smelling the wave-symbol-2:
	try smelling the wall_picture_3.

instead of listening to the wall_picture_1:
	if touch_wall_1 is 0:
		change touch_wall_1 to 1;
		say "Ich halte mein Ohr ganz nah an die Wandbilder. Obwohl ich durch den Raumanzug nichts außer meinem eigenen Atem hören kann, nehme ich plötzlich leise Stimmen wahr. Das Geräusch schwillt an und bald erfüllt lautes Rufen und Stimmengewirr meinen Kopf. Ich versuche vergeblich, mir die Ohren zu zuhalten.[paragraph break]Die Geräusche werden so laut, dass ich unwillkürlich meine Augen schließen muss.";
		change the chapter;
		show-left figure third chapter;
		change the player to player_3;
		change right hand status line to "stolz";
		say "Ich fühle mich als ob mein Körper auseinandergerissen und wieder zusammengefügt worden ist.";
		try looking;
		stop the action;
	if touch_wall_1 is 1:
		say "Es passiert nichts mehr."

wallpic_known is a number that varies. wallpic_known is 0.

after examining the wall_picture_1 for the first time:
	change wallpic_known to 1;
	now the wall_picture_1 is examined.

after examining the wall_picture_2 for the first time:
	change wallpic_known to 1;
	now the wall_picture_2 is examined.

after examining the wall_picture_3 for the first time:
	change wallpic_known to 1;
	now the wall_picture_3 is examined.

the wall_3 is female scenery in the chamber_3. the wall_3 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_3. the printed name of the wall_3 is "Steinwände". the description of the wall_3 is "Die Wände bestehen hier aus riesigen Blocksteinen und sind mit zahlreichen Wandbildern verziert. An der Wand hinter dem Steinblock befindet sich eine [ob]Nische[x].[if not examined][paragraph break]Es ist schwer vorstellbar, dass [italic type]irgend jemand[roman type] in der Lage war, diese Räume zu erbauen.[end if]"

the ceiling_6 is a female faraway scenery in the chamber_3. understand "Kuppel" as the ceiling_6. the description of the ceiling_6 is "Die Kuppel hat einen immensen Durchmesser.". the printed name of the ceiling_6 is "Kuppel".

the ground_4 is a male scenery enterable supporter in the chamber_3. understand "boden/grund/platten/plattenbelag/steinplatten" as the ground_4. the printed name of the ground_4 is "Boden[-s]". the description of the ground_4 is "Der Boden besteht aus rötlichen Steinplatten."

instead of putting something on the ground_4:
	try dropping the noun

[the niche is a open female scenery container in the chamber_3. understand "Nische" as the niche. the printed name of the niche is "Nische". the description of the niche is "[if the glowstone is in the niche]Die Nische enthält einen schwach glimmenden [ob]Stein[x][otherwise]Die Nische ist leer[end if].".]

the niche is a open female scenery container in the chamber_3. understand "Nische" as the niche. the printed name of the niche is "Nische". the description of the niche is "Eine kleine Nische in der Wand[if ring is not in opening_1 and metalring is not in opening_2] mit einem seltsamen blauen Schimmer[end if].".

the niche is verboten.

the shaft is a male scenery in the chamber_3. understand "Schacht" as the shaft. the printed name of the shaft is "Schacht". the description of the shaft is "[if not examined]Der Schacht hat einen sehr kleinen Durchmesser. Schwaches Tageslicht fällt durch ihn herein, was die Vermutung nahelegt, dass er bis an die Oberfläche reicht. Vermutlich ist ExoMars IV durch diesen Schacht hier hereingekommen.[otherwise]Der Schacht hat einen sehr kleinen Durchmesser.[end if]"

instead of entering the shaft:
	say "Der Schacht ist viel zu klein dazu."

instead of inserting something into the shaft:
	say "Das bringt nichts. Der Schacht steigt ziemlich senkrecht an."

the gap is a female scenery container in the chamber_3. understand "fuge" as the gap. the printed name of the gap is "schmal[^] Fuge". 
the description of the gap is "[if something (called the inhalt) is in the gap]Die Fuge ist wenige Zentimeter weit geöffnet. [Der inhalt] steckt fest drin.[otherwise]Die Fuge ist nur wenige Millimeter breit und läuft ringsum.[end if]"

the gap is verboten.

instead of opening the gap:
	say "Ich kann die Fuge nicht ohne ein geeignetes Werkezug öffnen."

before unlocking the gap with the tool when the steinblock is closed:
	say "Das Messer ist zu schmal, um die Fuge zu vergrößern. Mit etwas größerem und stabilerem könnte das funktionieren.";
	stop the action.

instead of unlocking the gap with something (called the subject):
	try inserting the subject into the gap.

instead of inserting something into the gap:
	if the noun is the tool:
		say "Das Messer ist zu dünn und die anderen Werkzeuge zu dick, um die Fuge weiter zu öffnen.";
		stop the action;
	if the noun is the knife:
		if the knife is in the gap:
			say "Weiter geht [der knife] nicht hinein.";
			stop the action;
		say "Ich treibe [den knife] in die Fuge und öffne sie damit ein gutes Stück.";
		move the knife to the gap;
		stop the action;
	if the noun is the bronzebar_1:
		if the knife is in the gap:
			try unlocking the steinblock with the bronzebar_1 instead;
		otherwise:
			say "Die Fuge müsste erst vergrößert werden, um den Bronzestab ansetzen zu können.";
			stop the action;
	if the noun is the bronzepike:
		if the knife is in the gap:
			say "[Der knife] steckt schon in der Fuge und mit dem Bronzekeil werde ich auch keinen weiteren Fortschritt erzielen.";
			stop the action;
		say "Der Bronzekeil ist zwar spitz aber ich komme nicht weit genug in die Fuge hinein. Ich benötige etwas flaches und spitzes.";
		stop the action;
	if the noun is the poisondart:
		if the knife is in the gap:
			say "[Der knife] steckt schon in der Fuge und mit dem Bronzekeil werde ich auch keinen weiteren Fortschritt erzielen.";
			stop the action;
		say "Das Projektil ist zwar spitz aber ich komme nicht weit genug in die Fuge hinein. Ich benötige etwas flaches und spitzes.";
		stop the action;		
 	say "[Der noun] ist zu stumpf, um die Fuge weiter zu öffnen."

instead of unlocking the gap with the bronzebar_1:
	try unlocking the steinblock with the bronzebar_1 instead

before taking the knife when the knife is in the gap:
	say "[Der knife] steckt ziemlich fest.";
	stop the action.

[the bronzebar_1 unlocks the gap.]

exomars is a male thing in the chamber_3. understand "exomars IV" and "roboter" and "exo" and "exocam [f]" and "gefaehrt [n]" as the exomars. the printed name of exomars is "ExoMars IV". the description of the exomars is "[if not examined]ExoMars IV ist ein leichtes und flaches Gefährt mit einem Behälter für Proben an der Außenseite und einem schmalen Schlitz an der Unterseite. Im Gegensatz zu seinen Vorgängern ist dieser Marsroboter wesentlich kleiner und wendiger gebaut, um auch unwegsames Terrain erkunden zu können.[paragraph break]Tausend Gedanken gehen mir durch den Kopf. ExoMars IV galt als verschollen, seine Mission als gescheitert - und doch ist er [italic type]hier[roman type]. Seine ExoCam ist direkt auf den schwach glimmenden Stein gerichtet. Hat er diese Bilder jemals zur Erde übertragen oder hatte auch er keinen Funkkontakt? Auf jeden Fall hat er jetzt keine Energie mehr, aufgrund des fehlenden Sonnenlichts sind seine Kollektoren nicht mehr aufgeladen worden.[otherwise]ExoMars IV ist ein leichtes und flaches Gefährt mit einem [ob]Behälter[x] für Proben an der Außenseite und einem schmalen [ob]Schlitz[x] an der Unterseite. Der Roboter ist energielos und seine ExoCam ist direkt auf den schwach glimmenden Stein gerichtet.[end if]"

the weight of the exomars is 20.

the proof is part of the exomars. the proof is a male open transparent container. understand "probenbehaelter/behaelter" as the proof. the printed name of the proof is "Probenbehälter[-s]"

the proof is verboten. the carrying capacity of the proof is 1.

instead of inserting something (called the subject) into the exomars:
	try inserting the subject into the proof.

before inserting something (called the subject) into the proof:
	if the weight of the subject > 10:
		say "[Der noun] [ist] dafür zu groß.";
		stop the action;
	if the subject is the pda:
		say "Das macht wenig Sinn.";
		stop the action;
	if the subject is the badge:
		say "Das macht wenig Sinn.";
		stop the action

before taking the exomars for the first time:
	change the description of exomars to "ExoMars IV ist ein leichtes und flaches Gefährt mit einem Behälter für Proben an der Außenseite und einem schmalen Schlitz an der Unterseite. Der Roboter ist energielos."

the slot is a male part of the exomars. the slot is an open container. the printed name of the slot is "schmal[^] Schlitz". understand "schmal" and "schlitz" as the slot. the description of the slot is "Der Schlitz ermöglicht es, Mini-Computer wie den an meinem Raumanzug einzuschieben und damit Informationen auszulesen."

instead of inserting something into the slot:
	if the noun is not the communicator:
		say "[Der noun] passt nicht in den Schlitz.";
		stop the action;
	otherwise:
		if the communicator is in the slot:
			say "Der Mini-Computer steckt schon im Schlitz.";
			stop the action;
		otherwise:
			if the player is not holder of the exomars:
				say "Dazu muss ich Exomars IV erst nehmen.";
				stop the action;
			otherwise:
				say "Ich schiebst den Mini-Computer in den Schlitz. Er blinkt kurz und bestätigt damit die Verbindung.";
				move the communicator to the slot

instead of taking the communicator when the communicator is in the slot:
	say "Ich ziehe den Mini-Computer wieder heraus.";
	now the communicator is part of the spacesuit

before dropping the exomars when the communicator is in the slot:
	say "Ich ziehe den Mini-Computer wieder heraus.";
	now the communicator is part of the spacesuit

the initial appearance of exomars is "[ob]ExoMars IV[x] steht mitten im Raum."

instead of emptying the exomars into something (called the goal):
	try emptying the proof into the goal

instead of taking something which is in the niche:
	if the ring is not in the opening_1 and the metalring-2 is not in the opening_2:
		say "Der Stein bewegt sich nicht, er scheint von irgendeiner unsichtbaren [italic type]Macht[roman type] festgehalten zu sein. Ich bemerke einen leichten blauen Schimmer um den Stein herum.";
	otherwise:
		say "Ich greife nach dem Stein und nehme ihn mühelos auf. Endlich habe ich ihn in den Händen.[paragraph break]";
		award 1 point;
		say "Der Mini-Computer erwacht wieder zum Leben und der Missionsleiter meldet sich: 'Delta Shuttle im Landeanflug. Haben Bravo Shuttle lokalisiert. Wo stecken Sie? Over.'[paragraph break]'Berichte: habe sensationelle Entdeckung gemacht - wir sind hier draußen nicht allein. Ich befinde mich in einer Art Pyramide und habe einige Artefakte gefunden. Im Geröllfeld nordöstlich der Landestelle bin ich durch einen Spalt heruntergeklettert. Over.'[paragraph break]'Verstanden. Geröllfeld lokalisiert. Kommen Sie erstmal wieder herauf. Wir warten dort auf Sie. Over und Ende.'[paragraph break]Ein kurzes Rauschen signalisiert, dass die Verbindung schon wieder abgerissen ist. Das müssen offenbar irgendwelche Interferenzen sein.";
		now the player is jubelable;
		move the glowstone to the player

instead of inserting something into the niche:
	say "[Der noun] passt nicht in die Nische."

the ring is a male thing. the ring is part of the knochen. the printed name of the ring is "rund[^] Armreif". understand "armreif/reif" as the ring. the description of the ring is "Der runde Armreif glänzt in einem schwachen Gelbton."

instead of wearing the ring:
	say "Der Armreif ist etwas zu eng für mich."

instead of taking the ring when the ring is part of the knochen:
	say "Der Armreif steckt am Armknochen fest und lässt sich nicht abnehmen."

instead of turning the ring when the ring is part of the knochen:
	say "Der Armreif steckt am Armknochen fest und lässt sich nicht drehen."

instead of pushing the ring when the ring is part of the knochen:
	say "Der Armreif steckt am Armknochen fest und lässt sich nicht herunterziehen."

instead of pulling the ring when the ring is part of the knochen:
	say "Der Armreif steckt am Armknochen fest und lässt sich nicht herunterziehen."

the steinblock is a closed openable male scenery container in the chamber_3. understand "laenglich" and "block/steinblock/sarg/sarkophag" and "grab [n]" as the steinblock.
the printed name of the steinblock is "länglich[^] Steinblock". the description of the steinblock is "[if not examined][Der steinblock] ist erstaunlicherweise aus einem Stück gearbeitet und erinnert mich an einen Sarkophag. [newdesc]Eine schmale [ob]Fuge[x] läuft ringsum und lässt vermuten, dass ein [ob]Deckel[x] aufliegt, der geöffnet werden kann.[otherwise][Der steinblock] ist aus einem Stück gearbeitet.[end if][if open] Der Deckel liegt daneben und er ist geöffnet.[otherwise] Er ist geschlossen.[end if]"

the steinblock is verboten.

the Deckel is a male scenery in the chamber_3. the description of the deckel is "[if the steinblock is closed]Der Deckel liegt fest und unbeweglich auf [dem steinblock].[otherwise]Der Deckel liegt neben [dem steinblock]."

the printed name of the deckel is "Deckel". understand "deckel" as the deckel.

instead of pushing or pulling or turning the deckel:
	if the steinblock is closed:
		say "Ich schiebe mit aller Kraft, aber der Deckel bewegt sich keinen Millimeter.";
	otherwise:
		say "Den Deckel zu bewegen macht wenig Sinn."

instead of unlocking the deckel with something (called the subject):
	try unlocking the steinblock with the subject

instead of unlocking the deckel with the tool:
	try unlocking the steinblock with the tool

instead of opening the deckel:
	try opening the steinblock

instead of entering the steinblock:
	say "Ich habe keinen Platz darin."

instead of unlocking the steinblock with something (called the subject):
	if the subject is the bronzebar_1:
		if the steinblock is closed:
			if nothing is in the gap:
				say "Der Bronzestab hat keine Spitze, mit der ich ansetzen könnte, und die Fuge ist zu schmal.";
				stop the action;
			if the knife is in the gap:
				say "Ich setze das Ende des Bronzestabs an der Fuge an und hebel den Deckel langsam in die Höhe, bis er schließlich seitlich wegkippt und den geöffneten Sarkophag freigibt. Das Messer nehme ich wieder auf.";
				now the steinblock is open;
				move the gap to nirgendwo;
				move the knife to the player;
				now the mummy is seen;
				try searching the steinblock;
		otherwise:
			say "Der Sarkophag ist bereits geöffnet.";
		stop the action;
	say "[Der second noun] ist dafür ungeeignet."

instead of unlocking the steinblock with the poisondart:
	say "Das Projektil ist zu kurz, um den Deckel aufzuhebeln."

instead of unlocking the steinblock with the bronzepike:
	say "Der Bronzekeil ist zu kurz, um den Deckel aufzuhebeln."

instead of unlocking the steinblock with the knife:
	say "Das Kurzschwert ist zu kurz, um den Deckel aufzuhebeln, es könnte aber funktionieren, es in die Fuge zwischen Deckel und Steinblock zu treiben."

instead of opening the steinblock:
	if the steinblock is closed:
		say "Ohne ein geeignetes Werkzeug ist das unmöglich.";
	otherwise:
		say "Der Sarkophag ist schon offen."

instead of closing the steinblock:
	if the steinblock is open:
		say "Den Deckel wieder auf den Sarkophag zu bekommen, ist schier unmöglich.";
	otherwise:
		say "Der Sarkophag ist schon geschlossen."

to say newdesc:
	change the printed name of the steinblock to "polygonal[^] Sarkophag[-s]"

the mummy is a neuter thing in the steinblock. understand "Skelett" or "mumie [f]" or "knochen [m]" as the mummy. the printed name of the mummy is "uralt[^] Skelett". the description of the mummy is "Das Skelett ist deutlich kleiner als ich und die Knochen ähneln nur vage denen eines Menschen.[if the ring is part of the knochen] An einem [ob]Armknochen[x] ist ein [ob]Armreif[x] befestigt, der in einem schwachen Gelbton glänzt.[end if]"

the knochen is a male thing. understand "Armknochen/arm/knochen" as the knochen. the printed name of the knochen is "Armknochen". the description of the knochen is "Der Armknochen schaut zerbrechlich aus und ist viel zu dünn für den Knochen eines erwachsenen Menschen.[if the ring is part of the knochen] An ihm ist ein [ob]Armreif[x] befestigt, der in einem schwachen Gelbton glänzt.[end if]"

after examining the mummy:
	now the mummy is examined;
	move the knochen to the steinblock;
	now the knochen is seen;
	now the ring is seen.

instead of cutting the knochen with the tool:
	say "Das Messer ist zwar scharf, aber Knochen kann es nicht schneiden."

instead of cutting the mummy with the tool:
	say "Das Messer ist zwar scharf, aber Knochen kann es nicht schneiden."

instead of cutting the knochen with the tool:
	say "Das Kurzschwert ist zwar scharf, aber Knochen kann es nicht schneiden."

instead of cutting the mummy with the tool:
	say "Das Kurzschwert ist zwar scharf, aber Knochen kann es nicht schneiden."

instead of taking the mummy:
	say "So viele Knochen kann ich nicht mit mir herumtragen."

does the player mean taking the mummy:
	it is unlikely.

does the player mean cutting the mummy:
	it is unlikely.

does the player mean attacking the mummy:
	it is unlikely.

instead of taking the knochen when the knochen is destroyed:
	say "Der Knochen scheint mir ziemlich nutzlos zu sein."

[instead of taking the knochen:
	if the knochen is not destroyed:
		say "Als du den Armknochen berührst, bricht er wie Papier auseinander und du hältst den Armreif in der Hand.";
		now the knochen is destroyed;
		move the ring to the player;
	otherwise:
		say "Der Knochen erscheint dir ziemlich nutzlos."]

instead of attacking the mummy:
	try attacking the knochen.

instead of attacking the knochen:
	if the knochen is not destroyed:
		say "Mit großem Widerwillen breche ich den Armknochen entzwei und nehme den Armreif an mich.";
		now the knochen is destroyed;
		change the printed name of the knochen to "gebrochen[^] Armknochen";
		change the description of the knochen to "Der Armknochen ist in zwei Teile gebrochen.";
		move the knochen to the player;
		move the ring to the player;
	otherwise:
		say "Ich will um keinen Preis der Welt mehr Schaden anrichten als notwendig."

the glowstone is a male thing. it is in the niche. understand "schwach" and "glimmend" and "stein" as the glowstone. the printed name of the glowstone is "schwach glimmend[^] Stein[-s]". the description of the glowstone is "[if not examined]Der Stein fasziniert mich[knowstone]. Seine Oberfläche ist transluzent, fast wie Marmor, und er glimmt schwach in wechselnden Farben. Ein solcher Fund ist [italic type]einzigartig.[roman type][otherwise]Der Stein leuchtet schwach in wechselnden Farben.[end if]"

to say knowstone:
	say "[if past_1 has happened] und kommt mir seltsam vertraut vor[end if]".

the weight of the glowstone is 5.

instead of cutting the glowstone:
	say "Der Stein kann nicht geschnitten werden."

instead of touching the glowstone:
	say "Ich berühre den Stein. Obwohl ich durch den Raumanzug eigentlich nichts spüren kann, spüre ich die immense Kraft, die von dem Stein ausgeht."

The special indefinite article of the glowstone is PENDING.

instead of pushing or pulling or turning the glowstone when the glowstone is in the niche:
	say "Er bewegt sich keinen Millimeter."

[instead of inserting the glowstone into something which is not enclosed by the player:
	if the player is not holder of the glowstone:
		say "Dazu musst du den Stein erst in der Hand halten.";
	otherwise:
		say "Du führst deine Hand zu [dem second noun] aber in letzter Instanz gelingt es dir nicht, den Stein hineinzulegen. Irgendeine [italic type]fremde Macht[roman type] hindert dich daran, loszulassen."]

instead of attacking the glowstone:
	if the player is godlike:
		say "Ich denke für einen Moment daran, den Stein zu zerschmettern, aber noch bevor der Gedanke vollendet ist, fühlt sich mein Kopf seltsam leer an.";
	otherwise:
		say "Den Stein kann niemand zerbrechen."

instead of dropping the glowstone:
	say "Ich versuche, den Stein abzulegen, aber vergeblich. Meine Hand gehorcht meinen Gedanken nicht. Mühsam wende ich den Blick von dem Stein ab fühle mich sofort etwas freier. Ich bewege meine Hand millimeterweise zum Boden, bis ich schließlich mit einer entschlossenen Bewegung den Stein vorsichtig auf dem Boden ablege.";
	move the glowstone to the location of the player

instead of inserting something (called the subject) into the crater:
	say "Dinge in den Krater zu werfen bringt wenig."

instead of emptying something into the crater:
	say "Dinge in den Krater zu werfen bringt wenig."

section - vulkan

to renew the environment:
	change the description of the rockstone to "Das künstliche Geröllfeld aus den rötlichen und kantigen Steinen erstreckt sich weit in  alle Richtungen. Ich vermute, dass ich nur einen kleinen Teil der unterirdischen Grabstätte gesehen habe. Ein gutes Stück entfernt, im [di]Südwesten[x], liegen die Überreste von Bravo Shuttle. [if not visited]Jetzt, wo sich der Sandsturm gelegt hat, ist ein schmaler [di]Pfad[x] erkennbar, der nach Norden führt.[otherwise]Ein schmaler [di]Pfad[x] führt von hier nach Norden.[end if][if the rope_5 is part of the stones_1][paragraph break]Das gerissene Seil hängt mit dem Ende noch an dem großen Stein.[end if]";
	change the description of the alba to "Die weitläufige, zerklüftete Oberfläche des Alba Patera liegt in voller Pracht vor mir. Das Sonnenlicht verstärkt den rötlich glänzenden Schimmer der Marsoberfläche. Das [di]Geröllfeld[x] aus kantigen Gesteinen liegt nordöstlich von hier und ein Stück weiter im [di]Westen[x] ist Delta Shuttle zu sehen.";
	now the alba is not visited;
	now the rockstone is not visited

the vulkan is a room. the printed name of the vulkan is "Am Rande des Kraters". the description of the vulkan is "Ein weites Plateau erstreckt sich hier in alle Richtungen, in dessen Mitte sich ein steil abfallender Krater befindet. Der [ob]Grund[x] des Kraters ist mit Sand bedeckt, so wie auch alle anderen Teile des Planeten. Die Wände sind schroff und rau und es wirkt fast so, als habe sich die Marsoberfläche hier abgesenkt, um einen Blick auf die Gesteinschichten freizugeben.[paragraph break]Der einzige Weg von hier ist der schmale [di]Pfad[x] im Südwesten oder hinab in den [di]Krater[x]."

understand "krater" as down when location is vulkan.

understand "pfad" as southwest when location is vulkan.

the crater is a male scenery container in the vulkan. understand "krater/vulkan/grund" and "loch [n]" as the crater. the printed name of the crater is "steil abfallend[^] Krater[-s]".
the description of the crater is "Der Krater erinnnert mich an Bilder von Bombeneinschlägen an Kriegsschauplätzen, als hätte eine gewaltige [italic type]Detonation[roman type] stattgefunden, die dieses Loch in der Oberfläche geschaffen hat."

instead of going north from the rockstone when the glowstone is in the niche:
	say "Der Sandsturm tobt unerbittlich und das zerklüftete Gestein scheint in dieser Richtung kein Weiterkommen zu ermöglichen. Die einzige Option ist der Weg zurück zum Shuttle nach Südwesten."

after going north from the rockstone when the glowstone is not in the niche:
	say "Ich folge dem kleinen Pfad nach Norden.";
	try looking

instead of going nowhere from the vulkan:
	say "In dieser Richtung sind nur steil aufragende Felsen."

section - Kratergrund

the crater_ground is a room. "Von hier unten sieht der Krater noch imposanter aus als von oben. Die steil aufragenden [ob]Felswände[x] und das sich darin brechende Licht erzeugen eine merkwürdig unwirkliche Ausstrahlung, wie ein surrealistisches Gemälde. Der [ob]Boden[x] ist im Gegensatz dazu sandig und glatt.[paragraph break]Der einzige erreichbare Wegpunkt von hier ist der [di]Kraterrand[x] hoch über mir.". the printed name of the crater_ground is "Am Grund des Kraters"

understand "kraterrand" as up when location is crater_ground.

report going down from the vulkan:
	say "Vorsichtig und langsam klettere ich an den steilen und schroffen Felswänden nach unten, bis ich schließlich den Grund des Kraters erreicht habe."

report going up from the crater_ground:
	say "Vorsichtig und langsam klettere ich an den steilen und schroffen Felswänden nach oben, und erreiche schließlich wieder den Rand des Kraters."

the crater_ground is below the vulkan.

the wall_5 is female scenery in the crater_ground. the wall_5 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" or "felswand" or "felswaende" as the wall_5. the printed name of the wall_5 is "Felswände". the description of the wall_5 is "Steil aufragend und irgendwie bedrohlich."

the ground_10 is a male scenery enterable supporter in the crater_ground. understand "sandig" and "boden/grund/sand" as the ground_10. the printed name of the ground_10 is "sandig[^] Boden[-s]". the description of the ground_10 is "[if not examined]Bei genauerer Betrachtung bemerke ich eine kleine [ob]Ecke[x] eines Gegenstands, die aus dem sandigen und glatten Boden herausragt.[otherwise]Eine [ob]Steintafel[x] ragt aus dem sandigen und glatten Boden heraus.[end if]".

instead of putting something on the ground_10:
	try dropping the noun 

the edge is a female scenery. understand "Ecke" or "gegenstand [m]" as the edge. the printed name of the edge is "Ecke". the description of the edge is "Der Gegenstand scheint aus Stein zu bestehen. Sichtbar ist derzeit nur eine Ecke."

after examining the ground_10:
	now the ground_10 is examined;
	move the edge to the crater_ground.

instead of digging the ground_10:
	if the stone_plate_2 is not in the crater_ground:
		say "Ich grabe eine ganze Weile im Sand und lege schließlich eine große [ob]Steintafel[x] frei.";
		award 1 point;
		now the player is jubelable;
		move the stone_plate_2 to the crater_ground;
		move the edge to nirgendwo;
	otherwise:
		say "Weiteres Graben würde wenig bringen."

The stone_plate_2 is a female thing. "Aus dem Sand ragt eine große [ob]Steintafel[x] heraus.". the printed name of the stone_plate_2 is "Steintafel". understand "tafel" and "steintafel" or "zeichen" as the stone_plate_2.

instead of examining the stone_plate_2 for the first time:
	say "Als ich die fremden Zeichen betrachte, formen sich plötzlich die passenden Worte in meinem Kopf, wie selbstverständlich, und eine Stimme flüstert zu mir: [italic type]lies weiter, um zu verstehen[roman type].[paragraph break]"

does the player mean examining the stone_plate_2: it is very likely

instead of examining the stone_plate_2:
	show the next response from the describe_stone_plate_2 list, with newlines.

instead of consulting the stone_plate_2 about something:
	say "Ich könnte einfach versuchen, die Steintafel zu lesen."

instead of taking the stone_plate_2:
	say "Sie ist viel zu sperrig, um sie herumzutragen."

describe_stone_plate_2 list is a cyclic list controller.
the associated list is the Table of describe_stone_plate_2.

Table of describe_stone_plate_2
response 
"Im dritten Dekan, im Jahr drei nach Yil-Zathu, geschah das große Unglück. Wir sahen es am Nachthimmel, als der Sothisstern hell am Himmel stand. Ein neuer Stern leuchtete auf und er bewegte sich. Zunächst schien er an uns vorüberzuziehen, doch dann bemerkten wir, dass er näherkam, langsam aber unaufhaltsam.[paragraph break]Er glühte hell auf, fiel vom Himmel herab und schlug nahe des großen Vulkans auf dem Boden auf. Ein unglaublich heller Blitz ließ uns erblinden."
"Zunächst sahen wir nichts, dann enstand die große Wolke aus Staub und Glut. Die Wolke bewegte sich auf uns zu. Als wir erkannten, wie schnell die Wolke wirklich war, war es fast zu spät. Einige warfen sich blindlings auf den Boden, andere versuchten, die Stadt zu erreichen und einige konnten sich in den nahegelegenen Höhlen verstecken."
"Die Wolke erreichte uns. Sie brachte Hitze und ein großes Feuer mit sich, das alles verzehrte, was lebendig war. Nur diejenigen, die sich in den Höhlen versteckt hatten, haben überlebt.[paragraph break][italic type]Der Zorn der Götter war über uns hereingebrochen[roman type].[paragraph break]Ich habe das Ende des Textes erreicht."

section - alba_2

alba_2 is west from the alba. the printed name of alba_2 is "Alba Patera 40.4N / 110.2W". the description of the alba_2 is "Die weitläufige, zerklüftete Oberfläche des Alba Patera liegt in voller Pracht vor mir. Das Sonnenlicht verstärkt den rötlich glänzenden Schimmer der Marsoberfläche. Im [di]Osten[x] sind die Überreste von Bravo Shuttle zu sehen."

the alba_2 is outside of the delta_shuttle.

instead of going inside when the player is in the alba_2:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Ich muss erst die Luke an der Unterseite des Shuttles öffnen.";
		stop the action;
	if the player does not enclose the glass_1 and the glass_1 is not in nirgendwo:
		say "Ich sollte das Probenglas nicht vergessen.";
		stop the action;
	say "Ich klettere durch die enge Luke in das Innere des Shuttles.";
	move the player to the delta_shuttle;
	show-left figure delta_shuttle.

the hatch_4 is a female scenery in the alba_2. understand "luke/ausstiegsluke" as the hatch_4. the printed name of the hatch_4 is "Luke".
the hatch_4 can be either offen or geschlossen. the hatch_4 is geschlossen. the description of the hatch_4 is "Eine kleine Ausstiegsluke an der [di]Unterseite[x] des Shuttle. Sie ist momentan [if offen]geöffnet[otherwise]geschlossen[end if]."

understand "unterseite" as up when location is alba_2.

Instead of entering the hatch_4:
	try going inside.

instead of pushing or pulling or turning the hatch_4:
	if the hatch_4 is closed:
		try opening the hatch_4;
	otherwise:
		try closing the hatch_4

instead of opening the hatch_4:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Ich öffne die Luke.";
		now the hatch_3 is offen;
		now the hatch_4 is offen;
		stop the action;
	if the hatch is offen:
		say "Die Luke ist bereits geöffnet.";
		stop the action

instead of closing the hatch_4:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Die Luke ist bereits geschlossen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schließe die Luke wieder.";
		now the hatch_3 is geschlossen;
		now the hatch_4 is geschlossen;

the shuttle_3 is a fixed in place neuter in the alba_2. understand "delta" and "shuttle/tripod/dreibein" as the shuttle_3. the printed name of the shuttle_3 is "Delta Shuttle[-s]". the initial appearance of the shuttle_3 is "Delta Shuttle ist hier gelandet.". the description of the shuttle_3 is "Delta Shuttle ist fast baugleich mit Bravo Shuttle, nur etwas größer und fasst bis zu fünf Personen. Es ist als Notshuttle konstruiert, da es wesentlich mehr Treibstoff verbraucht."

the weight of the shuttle_3 is 100.

instead of entering the shuttle_3:
	try going inside.

instead of taking the shuttle_3:
	try going inside

instead of going nowhere from the alba_2:
	say "Ziellos umherzuirren ist nicht empfehlenswert."

section - delta shuttle

delta_shuttle is a room. "Der Innenraum ist etwas größer als bei Bravo Shuttle und weniger beengt. Zwischen die Wände eingepasst ist der [ob]Pilotensitz[x], vor dem in Brusthöhe ein [ob]Controller[x] und ein [ob]LCD[x] montiert sind. Ein großes [ob]Panoramafenster[x] ermöglicht ein breites Sichtfeld nach draußen.[paragraph break]Der Innenraum ist in einem sterilen Weißton gehalten. Im Gegensatz zu Bravo Shuttle bietet Delta Shuttle Sitzplätze für fünf Personen, und ein angedocktes [di]Minilabor[x], das durch einen kleinen [ob]Durchstieg[x] betreten werden kann. Außerdem gibt hier eine [ob]Versorgungseinheit[x], die es ermöglicht, den Sauerstoffvorrat aufzufüllen.[paragraph break]Der einzige Ausgang ist eine kleine [ob]Luke[x] an der [di]Unterseite[x] des Shuttles."

understand "unterseite" as down when location is delta_shuttle.

understand "minilabor" as inside when location is delta_shuttle.

the supply is female scenery in the delta_shuttle. the printed name is "Versorgungseinheit". understand "versorgungseinheit" or "einheit" as the supply. the description is "Hier kann ich Sauerstoff in meinen Raumanzug füllen.".

the oxygen is male part of the supply. the printed name is "Sauerstoff". understand "sauerstoff" or "o2" as the oxygen. the description is "Sauerstoff ist unsichtbar.".

instead of taking the oxygen:
	try filling the oxygen with the spacesuit.

instead of filling the oxygen with the spacesuit:
	if OXY_R > 510:
		say "Der Raumanzug ist bereits mit Sauerstoff aufgefüllt." instead;
	say "Ich fülle den Raumanzug wieder mit Sauerstoff.";
	change OXY_R to 540.

the seatplace is a male plural-named enterable scenery supporter in the delta_shuttle. understand "sitzplatz/sitzplaetze/plaetze" as the seatplace. the printed name is "Sitzplätze". the description of the seatplace is "Die Sitzplätze reichen für fünf Personen."

instead of entering the seatplace:
	say "Und wer soll dann das Shuttle fliegen?"

the gothrough is a male scenery in the delta_shuttle. understand "durchstieg/einstieg" or "labor [n]" or "lab [n]" or "minilab [n]" as the gothrough. the description of the gothrough is "Durch den Durchstieg kann das Minilabor betreten werden.". the printed name of the gothrough is "Durchstieg[-s]".

instead of entering the gothrough:
	try going inside.

the shuttle_inside_2 is scenery in the delta_shuttle. understand "Innenraum/Raum/Shuttle" or "Bravo Shuttle" or "huelle" as the shuttle_inside_2. the shuttle_inside_2 is neuter. the printed name of the shuttle_inside_2 is "Shuttle[-s]".

instead of examining the shuttle_inside_2:
	try looking

instead of up_starting vaguely when the location of the player is the delta_shuttle:
	try taking the control_3

instead of upstarting the shuttle_inside_2:
	try taking the control_3

instead of steering the shuttle_inside_2:
	try taking the control_3

the printed name of delta_shuttle is "Delta Shuttle"

the control_2 is scenery in the delta_shuttle. understand "LCD/feld/lcd-feld/anzeige/lcd-anzeige/instrument/instrumente" as the control_2. the control_2 is female. the printed name of the control_2 is "Anzeige". the description of the control_2 is "Die wesentlichen Angaben:[paragraph break][fixed letter spacing]Flughöhe über Landeplateau: [height] m[line break]Außentemperatur: [temperature] °C[line break]Innentemperatur: [temperatureinside] °C[line break]Flugbahn: [bahn2][variable letter spacing]"

the hatch_3 is scenery in the delta_shuttle. the printed name of the hatch_3 is "Luke". the hatch_3 is female. understand "Luke/ausstiegsluke/ausstieg/ausgang" as the hatch_3.
the hatch_3 can be either offen or geschlossen. the hatch_3 is geschlossen. the description of the hatch_3 is "Eine kleine Ausstiegsluke an der Unterseite des Shuttles. Sie ist momentan [if offen]geöffnet[otherwise]geschlossen[end if]."

instead of pushing or pulling or turning the hatch_3:
	if the hatch_3 is closed:
		try opening the hatch_3;
	otherwise:
		try closing the hatch_3

Instead of entering the hatch_3:
	if the player is on the seat_2:
		say "Dazu muss ich erst vom Pilotensitz herunter.";
	otherwise:
		try exiting.

instead of exiting when the player is in the delta_shuttle:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Ich muss erst die Luke an der Unterseite des Shuttles öffnen.";
		stop the action;
	say "Ich klettere durch die enge Luke nach draußen.";
	move the player to the alba_2

instead of opening the hatch_3:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Ich öffne die Luke.";
		now the hatch_3 is offen;
		now the hatch_4 is offen;
		stop the action;
	if the hatch is offen:
		say "Die Luke ist bereits geöffnet.";
		stop the action;

instead of closing the hatch_3:
	if the hatch_3 is geschlossen:
		say "Die Luke ist bereits geschlossen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schließe die Luke wieder.";
		now the hatch_3 is geschlossen;
		now the hatch_4 is geschlossen

the pan_window_2 is scenery in the delta_shuttle. the pan_window_2 is neuter. understand "panorama/fenster/scheibe" or "panorama fenster" as the pan_window_2. the printed name of the pan_window_2 is "groß[^] Panoramafenster[-s]".

instead of attacking the pan_window_2:
	say "Das wäre sehr unvorsichtig."

the description of the pan_window_2 is "Das Panoramafenster bietet einen fantastischen Blick nach draußen. Der Mars erstrahlt in einem geheimnisvollen rötlichen Licht - die Reflektionen der Staub- und Eisenoxidpartikel des Planeten."

the clouds_2 is scenery in the delta_shuttle. the clouds_2 is plural-named. it is female. understand "horizont/wolken/wolke/atmosphaere/himmel/wolkendecke" as the clouds_2. the printed name of the clouds_2 is "dicht[^] Wolken". the description of the clouds_2 is "Die Zirruswolken überspannen wie eine geschlossene Decke den gesamten Horizont."

the clouds_2 is faraway.

the seat_2 is a male scenery in the delta_shuttle. the seat_2 is a enterable supporter. understand "sitz/sessel/pilotensitz/pilotensessel" as the seat_2. the printed name of the seat_2 is "Pilotensitz[-es]". the description of the seat_2 is "Der Pilotensitz ist aus weißem Kunststoff gefertigt und hat ein integriertes Sicherheitsgewebe, das den Piloten schützt."

the safetyweb_2 is a neuter scenery part of the seat_2. it is a openable and open container. the printed name of the safetyweb_2 is "Sicherheitsgewebe[-s]". understand "gewebe/sicherheitsgewebe/web/sicherheitsweb/netz/straenge/strang" as the safetyweb_2. the description of the safetyweb_2 is "Das Gewebe ist ein Netz aus elastischen, etwa armdicken Strängen und schützt alle Körperpartien gegen Stoßbelastungen. Es ist derzeit [if closed]geschlossen[otherwise]geöffnet[end if]."

the safetyweb_2 is verboten.

before getting off the seat_2:
	if the safetyweb_2 is closed:
		say "Bevor ich aufstehen kann, muss erst das Sicherheitsgewebe geöffnet werden.";
		stop the action

before entering the seat_2:
	if the safetyweb_2 is closed:
		say "Bevor ich mich hinsetzen kannst, muss erst das Sicherheitsgewebe geöffnet werden.";
		stop the action

the control_3 is a male scenery in the delta_shuttle. understand "controller/kontrollfeld/kontrolle" as the control_3. the printed name of the control_3 is "Controller[-s]". the description of the control_3 is "Der Controller ermöglicht die manuelle Steuerung des Shuttles."

instead of taking or pulling or pushing or squeezing or touching or waving or turning the control_3:
	if the hatch_3 is offen:
		say "Ich sollte erst die Luke schließen.";
		stop the action;
	if the player is not on the seat_2:
		say "Ich sollte mich erst auf den Pilotensitz setzen.";
		stop the action;
	if the safetyweb_2 is open:
		say "Ich sollte erst das Sicherheitsgewebe schließen.";
		stop the action;
	say "Ich starte Delta Shuttle. Die Turbinen heulen auf und wirbeln eine immense rot-braune Staubwolke auf. Die Erde bebt und die Beschleunigung presst mich fest in den Sitz, bis das Shuttle schließlich in einen gleichmäßigen und leichten Steigflug übergeht. Ich gönne mir einen letzten langen Blick auf Alba Patera.";
	if glowstone is aboard:
		change winning to 1;
	if winning is 0:
		say "[paragraph break][italic type]Der Stein pulsiert. Er wartet. Ein Millennium ist für ihn wie ein Tag. Im Lauf der Jahrmillionen ist er schon oft gefunden worden, viele Kriege hat er schon überdauert. Mal ist er länger getragen worden, mal weniger lang. Aber sehr selten ist er einfach liegengelassen worden. Für ihn macht es keinen Unterschied. Bald wird wieder jemand kommen[roman type].";
	if winning is 1:
		say "[paragraph break][italic type]Der Stein pulsiert in meiner Hand. Eine wohltuende Wärme durchströmt mich. Plötzlich überkommen mich Zweifel. Was passiert, wenn der Stein auf die Erde gelangt? Ruhm und Erfolg erscheinen mir nutzlos und unwichtig. Ich schliesse meine Hand noch einmal stärker um den Stein und lege ihn wieder in meinen Rucksack zurück[roman type].";
	if winning is 2:
		say "[paragraph break][italic type]Der Stein ist leblos. Zeit hat hier keine Bedeutung. Ein Millennium ist für ihn wie ein Tag. Doch nun hat das Warten ein Ende. Zu spät hatte er gemerkt, dass sich sein Zorn gegen sich selbst richtete, dass er im Kampf gegen sein Spiegelbild statt eines vermeintlichen Widersachers sich selbst vernichtet hat. Irgendwie fühlte er in seinen letzten Sekunden fast so etwas wie Dankbarkeit[roman type].";
	change shuttle_started to 1;
	if winning is 1:
		change ende to 6;
		write the diary;
		stop the action;
	if winning is 0:
		change ende to 7;
		write the diary;
		stop the action;
	if winning is 2 and the memorycard is not destroyed:
		change ende to 12;
		write the diary;
		stop the action;	
	if winning is 2:
		change ende to 9;
		write the diary;
		stop the action;

[describe_destroy list is a stopping list controller.
the associated list is the Table of describe_destroy.

Table of describe_destroy
response 
"Du hast plötzlich das Gefühl, du hättest etwas wichtiges übersehen."
"Du solltest erst alle Hinweise auf den Stein vernichten."
"Die integrierte Videokamera hat alles aufgezeichnet. Zerstöre erst Aufzeichnungen der Videokamera."

before thinking when the location of the player is the delta_shuttle:
	if winning > 0:
		show the next response from the describe_destroy list, with newlines;
		stop the action]

instead of thinking:
	say "Ich denke einen Moment lang angestrengt nach."

section - minilab

the minilab is inside of the delta_shuttle. the printed name of the minilab is "Minilabor". the description of the minilab is "Das Minilabor ist für den Einsatz unterwegs konzipiert und beinhaltet im Gegensatz zum großen Forschungslabor auf der Icarus nur eine Notausstattung an Geräten.[paragraph break]Durch den [ob]Durchstieg[x] gelange ich zurück ins [di]Shuttle[x]."

understand "shuttle" as outside when location is minilab.

the micro is a neuter thing in the minilab, fixed in place. understand "mikroskop/mikro/elektronenmikroskop" as the micro. the printed name of the micro is "Mikroskop[-s]". the description of the micro is "Das Mikroskop ist schweres unhandliches Gerät und fest im Labor verankert. An der Unterseite befindet sich eine [ob]Glasplatte[x] für die Objekte, die darin betrachtet werden können."

the glassplate is a female part of the micro. the glassplate is a supporter. understand "glasplatte/platte" as the glassplate. the printed name of the glassplate is "Glasplatte"

after examining the micro:
	now the micro is examined;
	if nothing is on the glassplate:
		say "Auf der Glasplatte befindet sich derzeit nichts.";
	otherwise:
		try searching the glassplate

instead of examining the glassplate:
	try searching the glassplate

instead of searching the micro:
	if the glassplate does not enclose something:
		say "Ich sehe nichts.";
		stop the action;
	if the glass_1 is on the glassplate:
		if the microbes_2 is in the glass_1:
			say "Ich betrachte die Mikroben unter dem Mikroskop. Es sind kleine stäbchenförmige Mehrzeller, die transparent sind und grünlich leuchten. Hier und da verdoppelt sich eins. Von den Bildern her vermutest ich, dass sie den Mikroorganismen auf der Erde ähneln. Dem Leuchteffekt ist zu verdanken, dass sie auch ohne Mikroskop noch erkennbar sind.";
		if the stoneprobe_1 is in the glass_1:
			say "Ich betrachte die Steinprobe unter dem Elektronenmikroskop. Hier bringt das Mikroskop wenig Aufschlüsse.";
	if the glowstone is on the glassplate:
		say "Der schwach glimmende Stein scheint eine sehr dünne Hülle zu haben. Darunter wabern fremde Zeichen wie in einer Art Flüssigkeit hin und her. Die Zeichen sind mir völlig fremd. Es scheint fast, als wäre der Stein mit [italic type]einer Art Leben[roman type] erfüllt.";
	if the clump is on the glassplate:
		say "Der schwarze Klumpen hat eine vollkommen leblose Oberfläche. Nichts deutet auf irgendeine Aktivität hin."

before putting something on the glassplate:
	if noun is in the glass_1:
		say "Ich kann das Probenglas einfach auf die Glasplatte legen." instead;
	if the glassplate does enclose something:
		say "Die Glasplatte muss zuerst leer sein.";
		stop the action;
	if the noun is not tiny:
		say "[Der noun] [if noun is plural-named]passen[else]passt[end if] nicht auf die Glasplatte.";
		stop the action

a thing can be tiny. the glass_1 is tiny. the clump is tiny.

before emptying something into the glassplate:
	if the glassplate does enclose something:
		say "Die Glasplatte muss zuerst leer sein.";
		stop the action;	

the gothrough2 is a male scenery in the minilab. understand "durchstieg/ausstieg/shuttle" as the gothrough2. the description of the gothrough2 is "Durch den Durchstieg kann das Minilabor verlassen werden.". the printed name of the gothrough2 is "Durchstieg[-s]".

instead of entering the gothrough2:
	try going outside.

the scanner is a male container in the minilab. understand "scanner/laser/laserscanner" or "box [f]" or "display [n]" as the scanner. the printed name of the scanner is "Laserscanner[-s]". the description of the scanner is "Mit dem Laserscanner ist eine exakte Oberflächenanalyse möglich. Er besteht aus einer kleinen Box und einem Display. Die Box ist innen vierseitig verspiegelt. Damit erfasst der Scanner alle Seiten gleichzeitig. Im Gegensatz zu dem schweren Mikroskop ist der Scanner klein, handlich und mobil.[if not examined] Zum Scannen legt man einfach den zu analysierenden Gegenstand in die Box und drückt den Startknopf.[end if]"

the startbutton is a male part of the scanner. the startbutton is scenery. understand "startknopf/knopf/start" as the startbutton. the printed name of the startbutton is "Startknopf[-s]". the description of the startknopf is "Ein kleiner Knopf zum Starten des Scanvorgangs."

instead of pushing the startbutton:
	if the scanner is destroyed:
		say "Er funktioniert nicht mehr." instead;
	if the scanner does not contain something:
		say "Der Scanner läuft leer durch. Es ist nichts darin.";
		stop the action;
	otherwise:
		if the glass_1 is in the scanner:
			say "Der Laser des Scanners tastet das Probenglas ab.[paragraph break]";
			if the stoneprobe_1 is in the glass_1:
				say "Er scannt die Oberfläche der Gesteinsprobe ab und analysiert die Bestandteile.[paragraph break][fixed letter spacing]Oberfläche: grobkörnig[line break]Magnesium: 20%[line break]Ferrum: 40%[line break]Silikate: 30%[line break]Glas: 10%[paragraph break][variable letter spacing]Das deutet auf magmatisches Gestein in ähnlicher Zusammensetzung wie auf der Erde hin.";
		if the clump is in the scanner:
			say "Der Laser des Scanners tastet den schwarzen Klumpen ab und analysiert seine Bestandteile.[paragraph break][fixed letter spacing]Oberfläche: glatt[line break]Magnesium: 2%[line break]Ferrum: 5%[line break]Silikate: 3%[line break]Glas: 90%[paragraph break][variable letter spacing]Anscheinend ist der Stein durch die immense Hitze zu Glas geschmolzen."

instead of upstarting or switching on the scanner:
	try pushing the startbutton.

instead of switching off the scanner:
	say "Instant-stand-by. Er muss nicht ausgeschaltet werden."

instead of putting something (called the subject) on the scanner:
	try inserting the subject into the scanner.

after examining the scanner:
	now the scanner is examined;
	if nothing is in the scanner:
		say "In der Box befindet sich derzeit nichts.";
	otherwise:
		try searching the scanner

instead of searching the scanner:
	if something (called the subject) is in the scanner:
		say "[Der subject] liegt in der Box des Scanners. [Er] spiegelt sich unendlich oft in den Seitenwänden der Box.";
	otherwise:
		say "Es ist derzeit nichts in der Box.";

a thing can be suitable. the glass_1 is suitable. the clump is suitable.

before inserting something into the scanner:
	if the noun is in the scanner:
		say "Aber [der noun] ist bereits in der Box.";
		stop the action;
	if the noun is the glowstone:
		say "Ich versuche, den Stein in den Scanner zu legen, aber vergeblich. Der Stein scheint meine Absicht irgendwie zu [italic type]ahnen[roman type] und mein Wille kommt gegen den Stein nicht an. Ich wende den Blick ab und konzentriere mich darauf, aber es ist unmöglich, meine Hand auch nur einen Millimeter zu bewegen. Es muss irgendeine Möglichkeit geben, den Stein ohne Berührung durch meine Hand in den Scanner zu bringen.";
		stop the action;
	if the scanner does contain something:
		say "Der Scanner muss zuerst leer sein.";
		stop the action;
	if the noun is not suitable:
		say "[Der noun] passt nicht auf den Scanner.";
		stop the action

before emptying something into the scanner:
	if the scanner does contain something:
		say "Der Scanner muss zuerst leer sein.";
		stop the action;

instead of emptying the exomars into the scanner when the glowstone is in the proof:
	try emptying the proof into the scanner.

instead of groundemptying the exomars:
	try groundemptying the proof

instead of emptying the proof into the scanner when the glowstone is in the proof:
	if the player is holder of the scanner:
		say "Ich entleere den Probenbehälter in die Scannerbox und der Stein fällt hinein. Er spiegelt sich unendlich oft in den Seitenwänden der Box. Der Stein verändert sich auf seltsame Weise: er wechselt die Farbe auf Rot und sein schwaches Glimmen verstärkt sich jetzt mehr und mehr. Der Stein pulsiert und verfärbt sich dunkelrot, glüht immer heller und eine immense Hitze geht von ihm aus. Ich lasse den Scanner instinktiv fallen und merke im selben Augenblick, dass meine Hände bereits verbrannt sind. Eine Druckwelle wabernder, kochend heißer Luft drückt mich zu Boden und im nächsten Augenblick wird mir schwarz vor Augen.[paragraph break]Das Letzte, was ich höre, ist ein langgezogener [italic type]Schrei[roman type].";
		change the chapter;
		change ende to 11;
		write the diary;
		stop the action;
	if location is not grave:
		say "Ich entleere den Probenbehälter in die Scannerbox und der Stein fällt hinein. Er spiegelt sich unendlich oft in den Seitenwänden der Box. Der Stein verändert sich auf seltsame Weise: er wechselt die Farbe auf Rot und sein schwaches Glimmen verstärkt sich jetzt mehr und mehr. Der Stein pulsiert und verfärbt sich dunkelrot, glüht immer heller und eine immense Hitze geht von ihm aus. Die immense Hitze breitet sich hier ungehindert in alle Richtungen aus. Ich weiche instinktiv zurück und merke im selben Augenblick, dass ich viel zu langsam bin, um noch Deckung zu finden. Eine Druckwelle wabernder, kochend heißer Luft drückt mich zu Boden und im nächsten Augenblick wird mir schwarz vor Augen.[paragraph break]Das Letzte, was ich höre, ist ein langgezogener [italic type]Schrei[roman type].";
		change the chapter;
		change ende to 11;
		write the diary;
		stop the action;
	say "Ich entleere den Probenbehälter in die Scannerbox und der Stein fällt hinein. Er spiegelt sich unendlich oft in den Seitenwänden der Box. Der Stein verändert sich auf seltsame Weise: er wechselt die Farbe auf Rot und sein schwaches Glimmen verstärkt sich jetzt mehr und mehr. Der Stein pulsiert und verfärbt sich dunkelrot, glüht immer heller und eine immense Hitze geht von ihm aus. Ich weiche instinktiv zurück, beginne zu rennen, auf den rettenden Eingang zu und springe  in letzter Sekunde ins Freie. Ich rolle zur Seite und spüre eine Druckwelle wabernder, kochend heißer Luft an mir vorbei ziehen. Ein unglaublich heller Blitz blendet mich.[paragraph break]In meinem Kopf höre ich einen langgezogenen [italic type]Schrei[roman type].";
	move the glowstone to nirgendwo;
	move the clump to the scanner;
	now the scanner is destroyed;
	change the description of the scanner to "Er ist bis zur Unkenntlichkeit verbrannt.";
	award 1 point;
	now the player is jubelable;
	change winning to 2;
	move player to narrow_trail.

instead of inserting something into the scanner when the scanner is destroyed:
	say "Nutzlos."
	
instead of taking the scanner when the scanner is destroyed:
	say "Er ist jetzt nutzlos."

instead of emptying the exomars into the crater:
	try emptying the proof into the crater

the clump is a male thing. understand "schwarz" and "klumpen" as the clump. the printed name of the clump is "schwarz[^] Klumpen". the description of the clump is "Ein schwarzer, glänzender Klumpen, der in Größe und Form dem Stein ähnelt."

section - SOLUTION

winning is number that varies. winning is 0

[*****]

the video_1 is a closed and locked and openable container.

the video_1 is verboten.

understand "gehaeuse [n]" or "objektiv [n]" as the video_1.

the memorycard is a female in the video_1. understand "speicher [m]" or "karte"  or "speicherkarte" or "stick [m]" or "speicherstick [m]" as the memorycard. the printed name of the memorycard is "[if destroyed]gebrochen[^][otherwise]intakt[^][end if] Speicherkarte". the description of the memorycard is "[if not destroyed]Eine Speicherkarte, etwa so groß wie ein Daumen.[otherwise]Die Speicherkarte ist gebrochen.[end if]"

instead of attacking the memorycard:
	if the memorycard is destroyed:
		say "Die Karte ist schon kaputt.";
	otherwise:
		say "Ich biege die Karte, bis sie bricht. Darauf dürfte jetzt keine lesbare Information mehr sein.";
		now the memorycard is destroyed;
		award 1 point;
		now the player is jubelable

before inserting something into the video_1:
	if the noun is not the memorycard:
		say "Da passen nur Speicherkarten hinein.";
		stop the action

instead of opening the video_1:
	if winning is 0:
		say "Ich sehe im Moment keinen Grund, die Kamera zu öffnen.";
		stop the action;
	if the video_1 is open:
		say "Die Kamera ist bereits geöffnet.";
	otherwise:
		say "Dazu benötige ich ein geeignetes Werkzeug. Das Gehäuse ist fest verschraubt."

instead of closing the video_1:
	if the video_1 is closed:
		say "Die Kamera ist bereits geöffnet.";
	otherwise:
		say "Dazu benötige ich ein geeignetes Werkzeug."

before unlocking the video_1 with something:
	if the second noun is not the tool:
		say "[Der second noun] [ist] nicht geeignet, um das Gehäuse zu öffnen.";
		stop the action;
	if winning is 0:	
		say "Ich sehe im Moment keinen Grund, die Kamera zu öffnen.";
		stop the action;
	if the video_1 is open:
		say "Die Kamera ist bereits aufgeschraubt.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schraube das Gehäuse mit dem Tool auf.";
		now the video_1 is not locked;
		now the video_1 is open;
		try searching the video_1;
		stop the action

instead of locking the video_1 with the tool:
	if the video_1 is closed:
		say "Die Kamera ist bereits zugeschraubt.";
	otherwise:
		say "Ich schraube das Gehäuse mit dem Tool zu.";
		now the video_1 is closed;
		now the video_1 is locked

before unlocking something which is not the video_1 with the tool:
	say "Hier bringt das Tool nichts.";
	stop the action

before locking the video_1 with something:
	if the second noun is not the tool:
		say "[Der second noun] [ist] nicht geeignet, um das Gehäuse zu schließen.";
		stop the action;
	if the video_1 is closed:
		say "Die Kamera ist bereits geschlossen.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich schraube das Gehäuse mit dem Tool wieder zu.";
		now the video_1 is closed;
		now the video_1 is locked;
		stop the action

section - underworld

a vision is a kind of thing. a vision is usually female.

instead of doing something other than remembering a vision:
	say "Es ist nur eine Vision."

the vision_2 is a vision, held by player_2. the printed name is "Vision". understand "vision" as the vision_2. the description is "Ich habe eine Vision in meinem Kopf."

instead of remembering the vision_2:
	say "Ich sehe ganz deutlich einen Kokon vor mir."

the player_2 is a callable person. the player_2 is in underworld. the description of the player_2 is "Ich kann meine [italic type]menschenähnliche Gestalt[roman type] nur schemenhaft erkennen."

the player_2 is carrying the knife. the knife is a neuter blade, ancient. the printed name of the knife is "bronzen[^] Kurzschwert". the description of the knife is "Ein scharfes Kurzschwert aus Bronze.". understand "bronzen" and "schwert" and "kurzschwert" as the knife.

underworld is a room. "Alles hier unten ist in ein dunkles Rot getaucht. Jeder Atemzug bringt einen neuen Schwall an Hitze in meine Lungen und ich fühle mich, als würdest ich langsam von innen heraus verbrennen.". the printed name of the underworld is "Nthuulmithke, Unterwelt"

the glowstone_2 is a male ancient thing. it is in the cocoon. understand "schwach" and "glimmend" and "stein" as the glowstone_2. the printed name of the glowstone_2 is "schwach glimmend[^] Stein[-s]". the description of the glowstone_2 is "[if not examined]Die Alten haben es vorausgesehen, lange bevor er entdeckt wurde. Seine Oberfläche ist glatt und makellos und er glimmt schwach in wechselnden Farben.[otherwise]Der Stein leuchtet schwach in wechselnden Farben.[end if]"

instead of touching the glowstone_2:
	say "Er fühlt sich seltsam [italic type]kalt[roman type] an. Die Berührung löst etwas in meinem Inneren aus; ein Gefühl, als wäre da etwas, das seit Jahrhunderten in mir schlummert und nun geweckt werden [italic type]möchte[roman type]."

instead of smelling the glowstone_2:
	say "Er besitzt keinen eigenen Geruch."

the many-cocoons is plural-named thing in the underworld. the printed name is "unzählig[^] Kokons". understand "unzaehlig" and "kokons" as the many-cocoons. the description of the many-cocoons is "Ich stehe vor einem Meer an Kokons. Hier unten eingewebt, bis [italic type]sie[roman type] wieder Hunger bekommt."

understand "kokon" as the many-cocoons when the cocoon is not in the underworld.

instead of opening the many-cocoons:
	say "Mit bloßen Händen komme ich hier nicht weiter.."

instead of taking or turning or pushing or pulling or turning the many-cocoons:
	say "Sie sind zu fest in das Netz eingesponnen."

instead of touching the many-cocoons:
	say "Ich fühle einen Kokon an: er ist seltsam [italic type]fremd und heiß[roman type]. Ich berühre weitere Kokons, bis ich schließlich einen finde, der im Unterschied zu den vorhergehenden eher [italic type]kühl[roman type] ist.";	
	move the cocoon to the underworld.

instead of smelling the many-cocoons:
	say "Sie riechen fremdartig, säuerlich und scharf."

instead of cutting the many-cocoons with the knife:
	try unlocking the many-cocoons with the knife

instead of unlocking the many-cocoons with the knife:
	if cocoon is in underworld:
		say "Ich habe bereits gefunden, was ich gesucht habe." instead;
	say "Mit ein paar Schnitten öffne ich einen der Kokons und finde ein halb verwestes Beutetier darin. Angewidert wende ich mich ab und öffne ein paar weitere Kokons, die ebenfalls Beutetiere enthalten. Schließlich gebe ich resigniert auf - So komme ich offenbar nicht weiter.";

the cocoon is a male locked ancient container. the printed name of the cocoon is "kühl[^] Kokon".
understand "kokon" and "knaeuel [n]" and "kuehl" and "gesucht" as the cocoon. the description of the cocoon is "Ein dicht gewebter, kühler Kokon aus fingerdicken Schnüren."

the initial appearance of the many-cocoons is "Vor mir befindet sich ein riesiges [ob]Gewebe[x] aus etwa finderdicken Schnüren, das unzählige [ob]Kokons[x] umspannt."

the initial appearance of the cocoon is "Ich habe inmitten der unzähligen Kokons den [italic type]gesuchten[roman type] gefunden."

instead of opening the cocoon:
	if the cocoon is closed:
		say "Mit bloßen Händen komme ich hier nicht weiter.";
	otherwise:
		say "Das habe ich bereits getan."

instead of taking or turning or pushing or pulling or turning the cocoon:
	say "Er ist zu fest in das Netz eingesponnen."

instead of touching the cocoon:
	say "Er fühlt sich seltsam [italic type]fremd[roman type] an."

instead of smelling the cocoon:
	say "Im Gegensatz zu den anderen, hat er keinen besonderen Geruch."

instead of cutting the cocoon with the knife:
	try unlocking the cocoon with the knife

instead of unlocking the cocoon with the knife:
	if the cocoon is closed:
		say "Mit ein paar Schnitten öffne ich den Kokon und blicke in sein Inneres: ein schwach glimmender [ob]Stein[x] befindet sich darin.";
		now the cocoon is open;
		move the glowstone_2 to the cocoon;
	otherwise:
		say "Das habe ich bereits getan."

the spiderweb is neuter open scenery ancient container in the underworld. the printed name of the spiderweb is "Netz". understand "netz" or "spinnennetz" or "schnur [f]" or "schnuere [p]" or "gewebe [n]" as the spiderweb. the description of the spiderweb is "[if the glowstone_2 is in the spiderweb]Ein Netz aus etwa fingerdicken Schnüren, das den schwach glimmenden Stein umspinnt.[otherwise]Ein Netz aus fingerdicken Schnüren.[end if]"

instead of touching the spiderweb:
	say "Es fühlt sich [italic type]klebrig[roman type] an."

instead of smelling the spiderweb:
	say "Es riecht fremdartig, säuerlich und scharf."

After taking the glowstone_2 for the first time:
	say "Ich nehme den Stein und drücke ihn fest an mich.[paragraph break]Eine [di]Hand[x] erscheint dicht über mir und eine verschwommen wahrnehmbare Gestalt gibt mir Zeichen, die Hand zu nehmen, um hochzuklettern.";
	move the hand_1 to the underworld.

understand "hand" as up when location is underworld.

instead of inserting the glowstone_2 into the cocoon:
	say "Es gibt kein Zurück mehr."

the hand_1 is a female ancient thing. understand "hand" as the hand_1. the printed name of the hand_1 is "Hand". the description of the hand_1 is "Die Hand ist ebenso verschwommen wie alles andere hier unten."

the initial appearance of the hand_1 is "Eine [di]Hand[x] bietet sich an, mich hochzuziehen."

instead of touching the hand_1:
	try taking the hand_1.

instead of smelling the hand_1:
	say "Sie verströmt den scharfen Geruch von [italic type]menschlichem Schweiß[roman type]."

instead of going up from the underworld:
	if the hand_1 is in the underworld:
		try taking the hand_1;
	otherwise:
		say "Ich habe erst eine Aufgabe zu erfüllen."

instead of taking the hand_1:
	say "Ich ergreife die Hand und ziehe mich daran hoch.";
	move the player_2 to the cavecave

instead of pulling the hand_1:
	try taking the hand_1

instead of going nowhere from underworld:
	say "Alleine komme ich hier nicht mehr heraus."

section - cavecave

cavecave is a room. "Ein Wirrwarr an Höhlen breitet sich in alle Richtungen aus. Die schroffen [ob]Felswände[x] sind über und über mit grünem [ob]Moos[x] bedeckt.". cavecave is above the underworld.

the printed name of the cavecave is "Thol-Nthagorrh, in den Höhlen"

the moose_2 is ancient scenery in the cavecave. the printed name of the moose_2 is "Moos". understand "moosig" and "schicht" and "moos" as the moose_2. the description of the moose_2 is "[if not examined]Ein Relikt aus glücklicheren Tagen. Weit entfernt von der unwirtlichen Oberfläche des Planeten hat es überlebt, es ist grün und weich und bedeckt fast alles hier unten.[otherwise]Es ist grün und weich.[end if]"

instead of touching the moose_2:
	say "Es fühlt sich weich und nass an."

instead of smelling the moose_2:
	say "Es verströmt einen starken, pflanzlichen Geruch."

the felswalls are ancient plural-named scenery in the cavecave. understand  "schroff" and "felsen" and "felswaende" and "waende" and "hoehlen" as the felswalls. the printed name of the felswalls is "schroff[^] Felswände". the description of the felswalls is "Oben, unten, links und rechts verlieren hier unten im Wirrwarr an Felswänden und Höhlen jegliche Bedeutung."

instead of touching the felswalls:
	say "Sie fühlen sich rau und schroff an."

instead of smelling the felswalls:
	say "Ich kann keinen Geruch feststellen."

the scheme is a female ancient person in the cavecave. "Die verschwommene [ob]Gestalt[x] hält ein kleines [ob]Kästchen[x] in den Händen und fordert mich auf, den Stein hinein zu legen.". the printed name of the scheme is "Gestalt". understand "schatten [m]" or "gestalt" as the scheme. 

the description of the scheme is "Ich kann keine Details ausmachen, nur einen verschwommenen Umriss."

instead of talking the scheme:
	say "Dazu bin ich jetzt nicht in der Lage."

instead of calling the scheme:
	try talking the scheme

instead of touching the scheme:
	say "Die Gestalt fühlt sich warm an. Sie weicht instinktiv einen Schritt zurück."

instead of smelling the scheme:
	say "Der Geruch von Schweiß und Angst liegt in der Luft."

the scheme is carrying the chest_1.

the chest_1 is an open ancient container. the printed name of the chest_1 is "Kästchen". understand "kaestchen" or "behaelter [m]" as the chest_1. the description of the chest_1 is "Ein kleines Kästchen aus Metall mit reichen [ob]Verzierungen[x]. Anders als die verschwommene übrige Umgebung, ist es klar erkennbar vor meinen Augen."

instead of touching the chest_1:
	say "Es fühlt sich trotz der Hitze hier unten angehem kühl an."

the carvings is ancient part of the chest_1. the carvings is plural-named. the printed name of the carvings is "Verzierung". understand "verzierung" or "augen [p]" as the carvings. the description of the carvings is "Ein umlaufendes Band aus Augen, in die Hülle graviert."

instead of touching the carvings:
	say "Langsam gleiten meine Hände über die Verzierung. Die Gravur ist eine feine und sorgfältige Handarbeit. Jedes Auge gleicht exakt dem anderen."

instead of going down from the cavecave:
	say "Meine Aufgabe ist erfüllt."

instead of giving or showing the glowstone_2 to the scheme:
	say "Die Gestalt deutet noch einmal nachdrücklich auf das Kästchen.[paragraph break]In meinem Kopf formen sich Worte: [italic type]Leg den Stein in das Kästchen, Auserwählter[roman type]."

instead of going nowhere from cavecave:
	say "Ich höre eine Stimme bedrohlich in meinen Ohren widerhallen: 'Bleibt zusammen, alleine kommt ihr hier nicht wieder heraus'."

section - Kapelle der Spinne

the side_chapel_1 is a dark room. "Das schwache Licht der Öllampe flackert über die Wände und wirft gespenstische Schatten an die [ob]Wände[x]. Der Raum ist vollkommen leer. Der einzige Ausgang ist östlich, zum [di]Tempel[x].". the side_chapel_1 is west from the temple. the printed name of the side_chapel_1 is "Soth-Nthast-Ydheekura, Kapelle der Spinne"

understand "tempel" as east when location is side_chapel_1.

the side_chapel_1 is inside from the temple.

The pedestal is male scenery supporter in side_chapel_1. the printed name is "niedrig[^] Sockel". understand "niedrig" and "sockel" as the pedestal.

The stone_plate_1 is ancient female on the pedestal. the printed name of the stone_plate_1 is "Steintafel". understand "tafel" and "steintafel" or "zeichen [p]" as the stone_plate_1.

instead of taking or pushing or pulling the stone_plate_1:
	say "Viel zu schwer."

instead of taking or pushing or pulling the pedestal:
	say "Viel zu schwer."

instead of touching the stone_plate_1:
	say "Die Oberfläche ist rau und kühl."

rule for printing a locale paragraph about the pedestal:
	Let N be the number of things on the pedestal;
	now the pedestal is mentioned;
	repeat with item running through things on the pedestal:
		now item is mentioned;
	say "Auf einem niedrigen Sockel [if N is greater than 1]ruhen[else]ruht[end if] [a list of things on the pedestal with nominative].".

does the player mean examining the stone_plate_1: it is very likely

the ground_7 is a male ancient scenery enterable supporter in the side_chapel_1. understand "boden/grund" as the ground_7. the printed name of the ground_7 is "Boden[-s]". the description of the ground_7 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of putting something on the ground_7:
	try dropping the noun

instead of touching the ground_7:
	say "Der Boden ist glatt und kühl."

the wall_7 is female ancient scenery in the side_chapel_1. the wall_7 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_7. the printed name of the wall_7 is "Steinwände". the description of the wall_7 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_7:
	say "Die Wände sind rau und kühl."

instead of examining the stone_plate_1 for the first time:
	say "Als ich die fremden Zeichen betrachte, formen sich plötzlich wie selbstverständlichvdie passenden Worte in meinem Kopf, und eine Stimme flüstert: [italic type]lies weiter, um zu verstehen[roman type].[paragraph break]"

instead of examining the stone_plate_1:
	show the next response from the describe_stone_plate_1 list, with newlines.

instead of consulting the stone_plate_1 about something:
	say "Ich sollte einfach versuchen, die Steintafel zu lesen."

describe_stone_plate_1 list is a cyclic list controller.
the associated list is the Table of describe_stone_plate_1.

Table of describe_stone_plate_1
response
"Im Jahr fünfzig nach dem großen Unglück hatte sich vieles verändert. Unsere Heimat war zur Wüste geworden. Es war ständig Nacht. Die dunklen Wolken am Himmel ließen keine Sonne mehr durch. Unser grüner Planet war eine rote Staubwüste geworden. Viele Tiere sind verschwunden oder haben sich auf seltsame Weise verändert. Nichts ist mehr so wie es war. Geschichtsschreiber berichten von blühenden Oasen und klaren Seen. Diese Zeit ist lange vorbei. Nachdem wir jahrelang in unterirdischen Höhlen lebten, haben wir jetzt begonnen, den Planeten zurück zu erobern."
"Wir kehrten an den Ort zurück, an dem das große Unheil begann, den Ort, wo der glühende Stern einschlug. Wir fanden einen tiefen Krater, aber keinen Stern. In der Mitte des Kraters lag ein schwarzer Klumpen, dunkel und fremd."
"Die Gelehrten untersuchten den Klumpen. Sie trugen seine Oberfläche langsam ab, bis tief in seinen Kern hinein. Dort war ein Stein verborgen, der von innen heraus zu leuchten schien. Keiner wagte sich nahe an den Stein heran. Die Gelehrten waren sich sicher: dieser Stein ist ein Zeichen der Götter; wir beteten zu ihnen und besuchten den Krater regelmäßig, um die Götter zu versöhnen."
"Dann kehrte [italic type]sie[roman type] wieder zurück. Lange Zeit hatten wir geglaubt, auch sie wäre gestorben. Aber wir hatten uns geirrt. Jetzt war sie gierig auf neue Opfergaben. Wir beteten erneut im Krater und im vierten Dekan im Jahr dreiundfünzig nach dem großen Unglück kroch sie wieder aus ihrem Versteck: Nitemket, die riesige Spinne. Sie war schwarz und unersättlich in ihrer Gier. Und wenn sie kam, war sie nur durch eines zufrieden zu stellen: durch eine Opfergabe.[paragraph break]Diesmal aber nahm sie kein Leben, sondern etwas anderes: sie starrte reglos auf den Stein - dann ergriff sie ihn mit ihren Klauen und trug ihn in ihre Höhle. Ein lautes Stöhnen ging durch die Menge und wir baten die Götter um Vergebung. Da trat Nefy mit einem entschlossenen Blick nach vorn und sagte: 'Wir müssen den Stein zurück holen, sonst sind wir verloren'.[paragraph break]Ich habe das Ende des Textes erreicht."

the ground_17 is a male scenery enterable supporter in the side_chapel_1. the printed name of the ground_17 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_17. the description of the ground_17 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of putting something on the ground_17:
	try dropping the noun

instead of touching the ground_17:
	say "Der Boden ist glatt und kühl."

the wall_17 is female scenery in the side_chapel_1. the wall_17 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_17. the printed name of the wall_17 is "Steinwände". the description of the wall_17 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_17:
	say "Die Wände sind rau und kühl."

the ceiling_17 is female scenery in the side_chapel_1. understand "decke" as the ceiling_17. the printed name of the ceiling_17 is "Decke". the ceiling_17 is faraway and ancient. the description of the ceiling_17 is "An der Decke ist ein [ob]Bild[x] in den Stein geritzt."

the picpic is ancient faraway scenery in the side_chapel_1. understand "bild" as the picpic. the printed name of the picpic is "Bild[-s]". the description of the picpic is "Ich sehe einen leuchtenden Kometen, über der Oberfläche des Planeten."

section - Tempel

the player_3 is a callable person. the player_3 is in temple. the description of the player_3 is "Ich erkenne meine menschenähnliche Gestalt zwar nur schemenhaft, sehe aber deutlich lange und schmale Extremitäten und einen sehr hageren Körper."

the vision_3 is a vision, held by player_3. the printed name is "Vision". understand "vision" as the vision_3. the description is "Ich habe eine Vision in meinem Kopf."

instead of remembering the vision_3:
	say "Ich sehe ganz deutlich eine Spinne vor mir."

the ground_8 is a male scenery enterable supporter in the temple. understand "boden/grund" as the ground_8. the printed name of the ground_8 is "Boden[-s]". the description of the ground_8 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the ground_8:
	say "Der Boden ist glatt und kühl."

instead of putting something on the ground_8:
	try dropping the noun

the wall_8 is female scenery in the temple. the wall_8 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_8. the printed name of the wall_8 is "Steinwände". the description of the wall_8 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_8:
	say "Der Stein ist roh behauen, die Wände fühlen sich rau und kühl an."

the player_3 is wearing the white_tunic.

instead of touching the white_tunic:
	say "Das Gewand fühlt sich weich und samtig an und der Stoff ist angenehm kühl."

instead of smelling the white_tunic:
	say "Es ist frisch gewaschen und hat einen leicht süßlichen Geruch."

the white_tunic is a neuter wearable thing. the printed name of the white_tunic is "weit[^] weiß[^] Gewand". understand "weit" and "weiss" and "gewand" as the white_tunic. the description of the white_tunic is "Das Gewand fällt locker über meinen Körper. Es ist mit zahlreichen [ob]Symbolen[x] bestickt.". the white_tunic is ancient.

the symbol_tunic is a plural-named part of the white_tunic. the printed name of the symbol_tunic is "Symbole[-n]". understand "symbole" or "symbol" or "band [n] "as the symbol_tunic. the description of the symbol_tunic is "Die Symbole sind in einem Band um das Gewand herum angeordnet und schillern in allen erdenklichen Farben.". the symbol_tunic is ancient.

instead of touching the symbol_tunic:
	say "Meine Finger folgen den Linien und Kreisen eine Weile lang."

instead of smelling the symbol_tunic:
	say "Sie haben keinen eigenen Geruch."

taking off the white_tunic is silly behaviour. pushing or turning or pulling the symbol_tunic is silly behaviour.

temple is a room. "Der Tempel besteht aus dicht stehenden, unglaublich hohen [ob]Steinsäulen[x], die das gewaltige [ob]Dach[x] der Tempelanlage tragen. Im Dach befindet sich ein rechteckiger [ob]Ausschnitt[x], durch den Tageslicht auf den Zugang zum Allerheiligsten fällt.[paragraph break]Das [di]Allerheiligste[x] befindet sich südlich von hier, westlich ist eine kleine [di]Seitenkapelle[x] angebaut und die große [di]Steintreppe[x] liegt im Norden.". the printed name of the temple is "Nthast-Ydheekura, im Tempel"

understand "seitenkapelle" as west when location is temple.

understand "allerheiligste" as south when location is temple.

understand "steintreppe" as north when location is temple.

the Tempel is male scenery in the temple. the Tempel is ancient. 
instead of examining the tempel:
	try looking

the roof_temple is scenery in the temple. understand "dach" as the roof_temple. the printed name of the roof_temple is "Dach". the roof_temple is faraway and ancient. the description of the roof_temple is "Das Dach ruht auf den riesigen Steinsäulen."

the roof_cut is male scenery in the temple. understand "ausschnitt" or "loch [n]" or "oeffnung [f]" as the roof_cut. the printed name of the roof_cut is "Ausschnitt". the roof_cut is faraway and ancient. the description of the roof_cut is "Helles Tageslicht fällt durch den Ausschnitt in den sonst eher dunklen Innenraum."

the stonepillars is a female plural-named scenery in the temple. understand "steinsaeule" or "steinsaeulen" or "saeule" or "saeulen" as the stonepillars. the printed name of the stonepillars is "Steinsäulen". the description of the stonepillars is "Die Steinsäulen verjüngen sich nach oben hin und messen sicherlich vier Meter Durchmesser an der Basis. Sie bilden das Tragwerk für das riesige Dach.". the stonepillars is ancient.

instead of touching the stonepillars:
	say "Kalt, mächtig und unbeweglich stehen die Säulen da."

section - Allerheiligstes

allholy is a room. "Das Allerheiligste ist ein kleiner Raum, dunkel und leer. Wenig Licht fällt durch eine sehr kleine [ob]Öffnung[x] in der Decke auf den [ob]Altar[x].[paragraph break]Der einzige Ausgang befindet sich im Norden, zum [di]Tempel[x].". allholy is south of the temple. the printed name of the allholy is "Yithuddith, Allerheiligstes"

understand "tempel" as north when location is allholy.

the allerheiligstes is neuter scenery in the allholy. the allerheiligstes is ancient.
instead of examining the allerheiligstes:
	try looking

roof_cut2 is female scenery in the allholy. understand "ausschnitt [m]" or "loch [n]" or "oeffnung" as the roof_cut2. the printed name of the roof_cut2 is "Öffnung". the roof_cut2 is faraway and ancient. the description of the roof_cut2 is "Etwas Tageslicht fällt durch die Öffnung auf den Altar."

the Altar is a male scenery supporter in the allholy. the printed name of the altar is "Altar". understand "altar" as the altar.

instead of touching the altar:
	say "Ich wage es nicht, den heiligen Altar zu berühren."

the ceiling_5 is a female scenery in the allholy. understand "Decke" as the ceiling_5. the description of the ceiling_5 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein.". the printed name of the ceiling_5 is "Decke".

the oillamp is a female ancient thing on the altar. the printed name of the oillamp is "Öllampe". understand "lampe" or "oellampe" or "flamme" or "schale" or "tonschale" as the oillamp. the description of the oillamp is "Ein kleine Schale aus Ton mit einer kleinen Öffnung und einem Henkel. Sie ist im Moment angezündet.". the oillamp is lit.

instead of touching the oillamp:
	say "Ihre Oberfläche ist heiß."

instead of smelling the oillamp:
	say "Aus der Öllampe kommt ein strenger, aber nicht unangenehmer Geruch."

the chest_2 is an closed and locked ancient container. the printed name of the chest_2 is "Kästchen". understand "kaestchen" or "behaelter [m]" as the chest_2. the description of the chest_2 is "Ein kleines Kästchen aus Metall mit reichen Verzierungen.". the chest_2 is on the altar.

after taking the chest_2 for the first time:
	say "Vorsichtig nehme ich das Kästchen von dem Altar. Es wiegt schwer in meiner Hand und verströmt eine ungewöhnliche Kälte."

instead of dropping the chest_2:
	say "[italic type]Undenkbar[roman type]."

instead of attacking something with the chest_2:
	say "[italic type]Das würde alle gegen mich aufbringen.[roman type]"

instead of touching the chest_2:
	say "[italic type]Kalt[roman type]."

instead of opening the chest_2:
	say "[italic type]Nur einer kann es entriegeln[roman type]."

the ground_12 is a male scenery enterable supporter in the allholy. the printed name of the ground_12 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_12. the description of the ground_12 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the ground_12:
	say "Der Boden ist kalt und glatt."

instead of putting something on the ground_12:
	try dropping the noun

the wall_12 is female scenery in the allholy. the wall_12 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_12. the printed name of the wall_12 is "Steinwände". the description of the wall_12 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_12:
	say "Die Wände sind kalt und rau."

the ceiling_12 is scenery in the allholy. understand "dach" as the ceiling_12. the printed name of the ceiling_12 is "Dach". the ceiling_12 is faraway and ancient. the description of the ceiling_12 is "Das Dach ruht auf riesigen Steinsäulen."

section - Treppe

before going to the stairs:
	move the crowd to the stairs

After going north from the temple:
	say "Ich trete in das helle Licht hinaus. Ein atemberaubender Anblick bietet sich mir.[paragraph break]Die Tempelanlage liegt in meinem Rücken und vor mir erstreckt sich die alte [ob]Stadt[x], groß und steinern, ein gewaltiges Muster aus [ob]Steinhäusern[x] und Innenhöfen, scheinbar unregelmäßig und doch nach einer unbekannten Gesetzmäßigkeit zusammengefügt, ein lebendiges Kunstwerk aus Licht und Schatten.";
	try looking

stairs is a room. "Ich stehe auf der Spitze der großen Steintreppe, die zur Tempelanlage der alten [ob]Stadt[x] hinaufführt. Die Stufen verbreitern sich nach unten hin und münden in ein dicht bebautes Viertel, vom dem aus die große Straße als [ob]Hauptverbindung[x] die gesamte Stadt in Nord-Süd-Richtung durchzieht. Am Ende der Straße erkenne ich ein großes [ob]Areal[x], das durch eine massive Steinmauer umschlossen wird. Eine immense Ansammlung fremdartiger [ob]Wesen[x] hat sich entlang der Straße versammelt. [if the player is carrying the chest_2]Die Menge erkennt das Kästchen in meiner Hand und bricht in lauten Jubel aus. Viele winken mir zu oder deuten auf das Kästchen und ich sehe große Freude in den Gesichtern.[end if][paragraph break]Im Süden liegt der [di]Tempel[x] und die Treppe führt nach Norden, hinunter zur großen [di]Straße[x].". stairs is north of the temple. the printed name of the stairs is "Kehath, vor dem Tempel". 

understand "strasse" as down when location is stairs.

understand "tempel" as south when location is stairs.

the road_1 is female ancient scenery in the stairs. the road_1 is faraway. the printed name of road_1 is "groß[^]Straße". understand "gross" and "strasse" and "hauptverbindung" as the road_1.
the description of the road_1 is "Die Alten haben die große Straße exakt in Nord-Süd-Richtung angelegt. Ihre Breite ist imposant und sie führt bis an ein [ob]Areal[x] weit im Norden, das durch eine Mauer eingegrenzt ist."

instead of entering the road_1:
	try going down.

the area_1 is neuter ancient scenery in the stairs. the area_1 is faraway. the printed name of the area_1 is "Areal". understand "areal" as the area_1.
the description of the area_1 is "Das Areal ist von hier nicht einsichtig. Dazu ist die Mauer zu hoch."

the city_1 is female ancient scenery in the stairs. the city_1 is faraway. the printed name of the city_1 is "alt[^] Stadt". understand "alt" and "stadt" as the city_1.
the description of the city_1 is "Stolz und erhaben liegt die alte Stadt vor mir. Die [ob]Schutzmauern[x] sind mächtig und die [ob]Häuser[x] scheinen für die Ewigkeit gebaut zu sein - wie ein Patchwork aus Gebäuden und Innenhöfen, zusammengefügt zu einer großen gleichmäßigen Struktur."

the safetywall_1 is female ancient plural-named scenery in the stairs. the safetywall_1 is faraway. the printed name of the safetywall_1 is "Schutzmauern". understand "mauer" or "schutzmauer" as the safetywall_1.
the description of the safetywall_1 is "Wie ein Ring umschließen die Schutzmauern die Randbezirke der Stadt. Sie geben keinerlei Anlass zu zweifeln, dass sie jeglichem Ansturm standhalten, aber dennoch: [italic type]Sie können sie niemals aufhalten[roman type]."

the houses_1 is plural-named ancient scenery in the stairs. the houses_1 is faraway. the printed name of the houses_1 is "Steinhäuser". understand "steinhaeuser/haeuser/steinhaus/haus" or "innenhof [m]" or "hoefe" or "innenhoefe" as the houses_1.
the description of the houses_1 is "Die Häuser sind streng nach einem geometrischen Muster angelegt. Sie haben flache Dächer und jedes Haus hat einen privaten, lichtdurchfluteten Innenhof. Eine Hochkultur in ihrer vollen Blüte.[paragraph break]An den Steinwänden bricht sich das Licht."

instead of entering the houses_1:
	say "Wahllos in irgendwelche Häuser einzudringen, bringt mich jetzt nicht weiter."

the Treppe is female scenery in the stairs. the treppe is ancient. 

instead of touching the treppe:
	say "Die Sonne hat die Stufen aufgewärmt."

instead of examining the treppe:
	try looking

instead of entering the treppe:
	try going down

instead of going north from the stairs when the player is not carrying the chest_2:
	say "Die Menge wogt hin und her. Einige Wesen machen ungeduldige Gesten, und laute Rufe schallen von unten herauf. Sie werden mich nicht ohne das Kästchen hinunterlassen."

instead of going down from the stairs when the player is not carrying the chest_2:
	say "Die Menge wogt hin und her. Einige Wesen machen ungeduldige Gesten, und laute Rufe schallen von unten herauf. Sie werden mich nicht ohne das Kästchen hinunterlassen."

chestshown is a number that varies. chestshown is 0.

instead of showing the chest_2 to the crowd:
	if chestshown is 0:
		say "Ich zeige der Menge das Kästchen. Plötzlich verstummen alle und fallen vor mir auf die Knie. Sie liegen im Staub der Straße, die Köpfe gesenkt und die Hände ausgestreckt. Nach einigen Minuten erheben sie sich langsam wieder.";
		change chestshown to 1;
	otherwise:
		say "Ich zeige das Kästchen erneut der Menge. Wieder verstummen alle und fallen vor mir auf die Knie. Sie liegen im Staub der Straße, die Köpfe gesenkt und die Hände ausgestreckt. Nach einer Weile erheben sie sich wieder. Viele machen mir ungeduldig Zeichen, hinunterzukommen."

instead of giving the chest_2 to the crowd:
	say "Ich darf das Kästchen nicht herausgeben, stattdessen halte ich es vor mir in die Höhe.";
	try showing the chest_2 to the crowd

the crowd is a female ancient person in the stairs. understand "wesen [p]" or "menge [f]" or "leute [p]" as the crowd. the printed name of the crowd is "Menge". the description of the crowd is "Die Wesen kommen mir ungewöhnlich vertraut vor. Die Menge wogt ungeduldig hin und her. Sie warten darauf, dass ich mit dem Kästchen die Treppe hinuntersteige und die Prozession beginnen kann."

before doing something to the crowd when location is stairs:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Die Menge ist zu weit unten.";
		stop the action.

crowdcall is a number that varies. crowdcall is 0.

instead of calling the crowd:
	if crowdcall is 0:
		say "Ich rufe mir unbekannte Worte der Menge zu. Sie antworten mir und erheben die Hände zum Himmel.";
		increase crowdcall by 1;
		stop the action;
	if crowdcall is 1:
		say "Weitere Worte folgen. Dei Menge wogt hin und her und vereinzelt sehe ich jemanden tanzen oder springen.";
		increase crowdcall by 1;	
		stop the action;
	if crowdcall is 2:
		say "Noch eimal antworte ich der Menge. Ein Sprechgsang ertönt, zunächst leise, dann immer lauter, bis der Gesang eine ohrenbetäubende Intensität annimmt.";
		increase crowdcall by 1;
		stop the action;
	if crowdcall is 3:
		say "Die Menge ist ungeduldig. Mein Rufen verhallt ungehört. Viele brechen in laute Empörungs- und Protestrufe aus. Es ist jetzt an der Zeit, mit dem Kästchen nach unten gehen.";
		increase crowdcall by 1;
		stop the action;
	if crowdcall is 4:
		say "Reden bringt jetzt nichts mehr. Ich muss das Kästchen nach unten tragen."

instead of talking the crowd:
	try calling the crowd.

instead of listening to the crowd:
	try talking the crowd.

rule for writing a paragraph about the crowd:
	if location is stairs:
		say "Die Wesen warten ungeduldig auf mich.";
	if location is road:
		say "Die Wesen stehen still um mich und warten darauf, dass ich mich weiter bewege.";
	if location is endofroad:
		say "Die Wesen warten darauf, dass ich die Opferstätte betrete.";
	if location is sacrifice:
		say "Die Wesen warten darauf, dass die Zeremonie beginnt.";
	now the crowd is mentioned.

turning the crowd is silly behaviour.
pushing the crowd is silly behaviour.
pulling the crowd is silly behaviour.
rubbing the crowd is silly behaviour.

the light_12 is scenery in the stairs. understand "licht" as the light_12. the printed name of the light_12 is "Licht". the licht_12 is faraway and ancient. the description of the light_12 is "Ein lebendiges Spiel an den Fassaden der Häuser."

section - Wirrwarr

[hier weiter]

Definition: A direction is obvious if it is not up and it is not down and it is not outside and it is not inside.

After going to wirrwarr for the first time:
	say "Ich schreites langsam und würdevoll die Treppe hinunter und erreiche schließlich die alte Stadt. Je tiefer ich hinabsteige, desto dichter und unüberschaubarer wird das Gewirr aus engen Gassen.";
	repeat with item running through obvious directions:
		change the item exit of wirrwarr to wirrwarr;
	try looking.

count wirr is a number that varies. count wirr is 0. echo is a direction that varies.
listened is a truth state that varies. listened is false.

Wirrwarr is a room. "[one of]Im Wirrwarr aus verwinkelten Gassen habe ich schnell die Orientierung verloren.[or]Verzweifelt suche ich nach der richtigen Richtung, habe aber keine Ahnung wohin ich gehen soll.[or]Von hier führen Gassen in alle erdenklichen Richtungen.[cycling]"

wirrwarr is north from stairs. wirrwarr is down from stairs.

instead of listening when location is wirrwarr:
	if listened is false:
		now listened is true;
		increase count wirr by 1;
		now echo is a random obvious direction;
	say "Ich höre die Menge im [echo] in einiger Entfernung rufen."

before going somewhere from wirrwarr:
	if listened is false:
		say "Ich irre ziellos in dem Wirrwarr an Gassen hin und her." instead;
	if listened is true and current action is not going echo:
		say "Ich irre ziellos in dem Wirrwarr an Gassen hin und her." instead;
	if the current action is going echo:
		if count wirr < 4:
			say "Ich komme der Menge ein gutes Stück näher.";
			now listened is false;
		else:
			say "Ich trete aus dem Wirrwarr an Gassen auf die große Straße hinaus, wo die Menge schon ungeduldig auf mich wartet.[paragraph break]Je näher ich der Menge komme, desto leiser wird es, und als ich schließlich stehenbleibe, verstummen die Wesen ganz und starren wie gebannt auf das Kästchen. Die breite Gasse, die in der Menge entstanden ist, schließt sich augenblicklich hinter mir.";
			move the crowd to the road;
			change the description of the crowd to "Hier unten kann ich mehr Details erkennen. Die Wesen sind menschenähnlich, mit langen und dünnen Gliedmaßen und schmalen Köpfen. Viele blicken mich freundlich an. Die Menge wogt ungeduldig hin und her. Sie warten darauf, dass ich die Prozession weiter die Straße entlang führe.";
			move player to road;
	else:
		say "Ich irre ziellos in dem Wirrwarr an Gassen hin und her.";
	stop the action.

section - Strasse

instead of squeezing the crowd:
	say "Ich gehe durch die Reihen und umarme einige der Wesen. Sie danken mir stumm für meine Gnade."

instead of burning or lighting the crowd:
	say "Ich heize die Stimmung der Menge an. Sie jubeln und singen Loblieder auf die Götter."

instead of touching the crowd:
	say "Ich berühre einige aus der Menge. Sie fallen vor mir dankbar auf die Knie."

instead of smelling the crowd:
	say "Die unterschiedlichsten Gerüche liegen in der Luft."

road is a room. "Ich befinde mich auf der Hauptstraße durch die alte Stadt. Weit im [di]Norden[x] kann ich eine hohe [ob]Mauer[x] erkennen, mit einem großen [ob]Tor[x] in der Mitte. Ich bin vollständig im Pulk der [ob]Menge[x] eingeschlossen. Ringsum ragen die Mauern der dicht stehenden [ob]Häuser[x] auf.". the printed name of the road is "Zath-Tsothath, auf der breiten Straße"

the Strasse is female scenery in the road. the strasse is ancient.  The printed name is "Straße".
instead of examining the strasse:
	try looking

the area_2 is female ancient faraway scenery in the road. the area_2 is faraway. the printed name of the area_2 is "hoh[^] Mauer". understand "hoh" and "mauer" as the area_2.
the description of the area_2 is "Die Mauer ist massiv und dick und gut sechs Meter hoch und dennoch kann sie [italic type]sie nicht aufhalten[roman type]."

the houses_2 is plural-named ancient scenery in the road. the houses_2 is faraway. the printed name of the houses_2 is "Steinhäuser". understand "steinhaeuser/haeuser/steinhaus/haus" or "innenhof [m]" or "hoefe" or "innenhoefe" as the houses_2.
the description of the houses_2 is "Von hier unten sehen die Häuser noch imposanter aus als von oben; mächtige Steingebäude mit wenigen kleinen Fensteröffnungen, die Staub und Hitze abhalten sollen."

instead of entering the houses_2:
	say "Wahllos in irgendwelche Häuser einzudringen, bringt mich jetzt nicht weiter."

before doing something to the houses_2:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Ich komme nicht an die Häuser heran. Die Wesen haben mich umringt.";
		stop the action.

the gate_2 is neuter ancient faraway scenery in the road. the gate_2 is faraway. the printed name of the gate_2 is "groß[^] Tor". understand "gross" and "zweifluegelig" and "tor" and "bronzebeschlaege" as the gate_2.
the description of the gate_2 is "Ein großes und schweres, zweiflügeliges Tor mit schweren Bronzebeschlägen."

instead of going south from the road:
	say "Die Menge hat sich hinter mir formiert und an ein Zurückgehen zum Tempel ist nicht mehr zu denken."

instead of going up from the road:
	say "Die Menge hat sich hinter mir formiert und an ein Zurückgehen zum Tempel ist nicht mehr zu denken."

pushing_forward is a scene.
pushing_forward begins when the player is in the road for the fifth turn.

when pushing_forward begins:
	say "Die Menge setzt sich jetzt langsam in Bewegung. Wortlos werde ich vorwärts geschoben, ohne Möglichkeit auszuweichen. Zahlreiche Nebenstraßen und Plätze werden passiert, bis schließlich das Ziel erreicht ist und ich vor dem großen Tor und der Mauer stehe.";
	move the player to the endofroad;
	change the description of the crowd to "Die Menge wartet ungeduldig, dass das Tor geöffnet und die Passage freigegeben wird.";
	move the crowd to the endofroad

pushing_forward ends when the player is in endofroad.

section - Ende der Strasse

after going to the endofroad:
	say "Ich schreite voran, die Menge setzt sich in Bewegung und folgt mir. Zahlreiche Nebenstraßen werden und Plätze werden passiert, bis schließlich das Ziel erreicht ist und ich vor dem großen [ob]Tor[x] und der [ob]Mauer[x] stehe. Die Menge hält abrupt an.";
	move the crowd to the endofroad;
	change the description of the crowd to "Die Menge wartet ungeduldig, dass das Tor geöffnet und die [di]Passage[x] freigegeben wird.";
	try looking

understand "opferstaette" as north when location is endofroad.

understand "passage" as north when location is endofroad.

endofroad is a room. "Die breite Straße endet hier vor der gewaltigen [ob]Steinmauer[x]. Der kleine Vorplatz ist von dicht stehenden [ob]Häusern[x] umgeben.". the printed name of the endofroad is "Ythagguatla, am Ende der breiten Straße"

endofroad is north from road.

the biggate is a ancient door. the biggate is north from endofroad and south from sacrifice. the biggate is closed. the printed name of the biggate is "groß[^] Tor". understand "gross" and "tor" as the biggate. the description of the biggate is "Das Tor ist groß und schwer und soll [italic type]sie[roman type] daran hindern, in die Stadt zu gelangen."

rule for writing a paragraph about the biggate:
	if location is endofroad:
		say "Ein riesiges doppelflügeliges [ob]Tor[x] ragt hier vor mir auf, der einzige Weg, um in den Bereich hinter der hohen und massiven Steinmauer zu gelangen.";
	if location is sacrifice:
		say "Das riesige doppelflügelige [ob]Tor[x] ragt hinter mir auf."

instead of going south from the endofroad:
	say "Die Menge steht regungslos hinter mir. Es gibt kein Zurück mehr."

the area_3 is female ancient scenery in the endofroad. the printed name of the area_3 is "hoh[^] Mauer". understand "hoh" and "mauer" and "steinmauer" as the area_3.
the description of the area_3 is "Jetzt, wo ich direkt vor der Mauer stehe, bin ich überwältigt. Sie besteht aus immens großen Steinblöcken und beweist die hervorragende Baukunst dieser Zivilisation. Jeder Steinblock für sich mag wohl an die zehn Tonnen wiegen."

instead of touching the area_3:
	say "Kalt und massiv. Errichtet für die Ewigkeit."

the houses_3 is plural-named ancient scenery in the endofroad. the houses_3 is faraway. the printed name of the houses_3 is "Steinhäuser". understand "steinhaeuser/haeuser/steinhaus/haus" or "innenhof [m]" or "hoefe" or "innenhoefe" as the houses_3.
the description of the houses_3 is "Eine seltsame Veränderung der Häuser findet statt, je weiter ich mich der Mauer nähere. Im Tempelbezirk waren die Häuser groß und imposant, hier sind sie kleiner, fast Hütten, die einen erbärmlichen Eindruck machen."

instead of entering the houses_3:
	say "Wahllos in irgendwelche Häuser einzudringen, bringt mich jetzt nicht weiter."

before doing something to the houses_3:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Ich komme nicht an die Häuser heran. Die Wesen haben mich umringt.";
		stop the action.

pushing or pulling or turning the area_3 is silly behaviour.

opening_gate is a scene.
opening_gate begins when the player is in the endofroad for the third turn.

opening_gate ends when the player is in the sacrifice.

when opening_gate begins:
	say "Plötzlich öffnet sich das große Tor langsam. Die Lager geben ein lautes Knarren von sich, als sich die schweren Flügel langsam nach innen drehen. Still schweigend steht die Menge da und wartet, bis das Tor vollständig geöffnet ist.";
	now the biggate is open.

pushing_forward_2 is a scene.
pushing_forward_2 begins when the player is in the endofroad for the sixth turn.

when pushing_forward_2 begins:
	say "Die Menge setzt sich langsam in Bewegung und ich werde vorwärts geschoben, ohne Möglichkeit auszuweichen. Ich passiere das Tor und betrete die Opferstätte.";
	move the player to the sacrifice

pushing_forward_2 ends when the player is in sacrifice.

when pushing_forward_2 ends:
	now the biggate is closed.

instead of opening the biggate:
	say "Dazu bin ich alleine niemals in der Lage."

section - Opferstätte

before going to the sacrifice:
	move the crowd to the sacrifice

after going to the sacrifice:
	say "Ich schreite voran, durch das Tor hindurch und die Menge folgt mir nach.";
	move the crowd to the sacrifice;
	change the description of the crowd to "Die Menge wartet gespannt auf die Zeremonie.";
	try looking

sacrifice is room. "Die gewaltige Steinmauer grenzt einen großen, rechteckigen [ob]Platz[x] ein; die Opferstätte. Ringsum sind für die Zuschauer große [ob]Treppenanlagen[x] angeordnet. Im Zentrum befindet sich ein großes [ob]Podium[x], etwas erhöht, mit einem [ob]Opferaltar[x].". the printed name of the sacrifice is "Ktanarth, Opferstätte"

the sac_altar is male ancient scenery supporter in the sacrifice. the printed name of the sac_altar is "Opferaltar". understand "opfer" or "altar" or "opferaltar" as the sac_altar.
the description of the sac_altar is "Der Opferaltar ist leer. Das ist Teil des großen Plans."

instead of touching the sac_altar:
	say "Der Altar ist glatt und makellos."

the place is male ancient scenery enterable supporter in the sacrifice. the printed name of the place is "Platz". understand "platz" as the place.
the description of the place is "Der Platz ist weitläufig, umgeben von [ob]Treppenanlagen[x]."

instead of putting something on the place:
	try dropping the noun

instead of touching the place:
	say "Der Platz ist sandig und staubig."

the stairdev is plural-named ancient scenery in the sacrifice. the stairdev is faraway. the printed name of the stairdev is "Treppenanlagen". understand "treppen" or "treppenanlagen" or "treppe [f]" as the stairdev.
the description of the stairdev is "Die Treppenanlagen steigen steil an und umschließen den Platz wie ein Kessel."

before doing something to the stairdev:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Dazu habe ich jetzt keine Zeit.";
		stop the action.

the podium is neuter ancient scenery in the sacrifice. the printed name of the podium is "Podium". understand "podium" as the podium.
the description of the podium is "In der Mitte des Platzes ist ein großes Podium errichtet worden, mit einem Opferaltar, damit [italic type]ihr Hunger[roman type] gestillt werden kann."

before doing something to the podium:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
 		say "Dazu habe ich jetzt keine Zeit.";
		stop the action.

the opferstaette is female ancient scenery in the sacrifice. the opferstaette is ancient. the printed name of the opferstaette is "Opferstätte".
instead of examining the opferstaette:
	try looking

instead of going south from the sacrifice:
	say "Selbst wenn ich wollte: ich kann jetzt nicht wegrennen."

section - Im Turm

the player_4 is a callable person. the player_4 is in tower. the description of the player_4 is "Ich nehme meine menschenähnliche Gestalt zwar nur schemenhaft war, erkenne aber deutlich lange und schmale Extremitäten und einen sehr hageren, aber doch muskulösen Körper."

the vision_4 is a vision, held by player_4. the printed name is "Vision". understand "vision" as the vision_4. the description is "Ich habe eine Vision in meinem Kopf."

instead of remembering the vision_4:
	say "Ich sehe ganz deutlich einen Palast vor mir."

the player_4 is wearing the black_cloak.

the black_cloak is a neuter ancient wearable thing. the printed name of the black_cloak is "eng[^] schwarz[^] Gewand". understand "eng" and "schwarz" and "gewand" as the black_cloak. the description of the black_cloak is "Das Gewand liegt eng an meinem Körper an und verhüllt meine Gesichtszüge. Es ist schwarz wie die Nacht.". the black_cloak is ancient.

instead of touching the black_cloak:
	say "Ee besteht aus dichtem und schwerem Stoff."

instead of taking off the black_cloak:
	say "Das würde mich verraten."

the player_4 is carrying the vial. the printed name of the vial is "Phiole". the vial is a female open ancient transparent container. understand "phiole" as the vial.

poison is in the vial. the posion is ancient liquid. the printed name of the poison is "Gift". understand "gift" or "schlangengift" as the poison. the description of the poison is "Das Gift der Tiaates-Schlange. Es lässt das Opfer in eine lange Tiefschlafphase fallen."

instead of turning the vial:
	if the vial contains nothing:
		say "Ich drehe die Phiole in der Hand hin und her.";
	otherwise:
		say "Ich möchte keine Spuren hinterlassen."

instead of touching the vial:
	say "Die Phiole ist glatt."

instead of drinking the vial:
	if the vial contains nothing:
		say "Die Phiole ist leer.";
	otherwise:
		try drinking the posion.
	
instead of drinking the poison:
	say "Ich will jetzt unter keinen Umständen tief schlafen."

tower is a room. "Ich befinde mich im nördlichsten Versorgungsturm der Baustelle des großes Palasts. Der Turm wird nach Beendigung der Bauarbeiten wieder abgebaut werden. Eine [di]Spindeltreppe[x] schraubt sich spiralförmig nach oben und ein kleiner [di]Durchgang[x] führt nach Süden hinaus auf das Baugelände.". 
the printed name of the tower is "Athor, Versorgungsturm, unten"

understand "durchgang" as south when location is tower.

understand "spindeltreppe" as up when location is tower.

the spiral_1 is female ancient scenery in the tower. the printed name of the spiral_1 is "Spindeltreppe". understand "spindeltreppe" or "treppe" as the spiral_1. the description of the spiral_1 is "Steinern und massiv windet sich die Treppe nach oben."

instead of touching the spiral_1:
	say "Die Treppe ist kühl und rau."

instead of entering the spiral_1:
	try going up.

instead of going south when location is tower:
	say "Ich will nicht gehen. Mein Verlangen ist zu groß."

the ground_13 is a male scenery enterable supporter in the tower. the printed name of the ground_13 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_13. the description of the ground_13 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the ground_13:
	say "Der Boden ist glatt und kalt."

instead of putting something on the ground_13:
	try dropping the noun

the wall_13 is female scenery in the tower. the wall_13 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_13. the printed name of the wall_13 is "Steinwände". the description of the wall_13 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_13:
	say "Die Wände sind rau und kalt."

section - Baugelände

the buildingsite is south from the tower.

section - Oben im Turm

the uptower is above the tower. "Die oberste Ebene des Turms ist eine breite Plattform mit einem guten Blick über die [ob]Baustelle[x]. Ein langer [ob]Transportarm[x] ragt weit über den Rand der Plattform hinaus.[if the player is on the woodarm and degree is 5] Von meiner Position auf dem Transportarm aus ist die [di]Terrasse[x] des Palasts etwas weiter nördlich in greifbarer Nähe.[end if][if the player is on the woodarm and degree is not 5] Von meiner Position auf dem Transportarm wäre die [di]Terrasse[x] des Palasts etwas weiter nördlich in greifbarer Nähe, wenn der Arm in die richtige Richtung zeigen würde.[end if][paragraph break]Der einzige Weg führt über die [di]Spindeltreppe[x] zurück nach unten."

the printed name of the uptower is "Athor, Versorgungsturm, oberste Plattfom"

degree is a number that varies. degree is 4

the buildingsite_1 is a female ancient scenery in the uptower. the printed name of the buildingsite_1 is "Baustelle". understand "baustelle" as the buildingsite_1. the description of the buildingsite_1 is "Die Baustelle liegt leer und verlassen da.".
the buildingsite_1 is faraway.

the woodarm is male ancient enterable scenery supporter in the uptower. the printed name of the woodarm is "lang[^] Transportarm[-s]". understand "lang" and "arm" and "transportarm" as the woodarm. the description of the woodarm is "Der Transportarm wird benutzt, um schweres Material auf die Baustelle zu transportieren. An dem Mechanismus sind ein großes [ob]Holzrad[x] und ein kleiner [ob]Bolzen[x] angebracht. Der Arm reicht gerade bis an die im Norden gelegene Palastterrasse, wo tagsüber weitergebaut wird.[paragraph break]Im Moment ist er [if degree is 1]sehr weit nach Osten abgedreht[end if][if degree is 2]weit nach Osten abgedreht[end if][if degree is 3]etwas nach Osten abgedreht[end if][if degree is 4]sehr leicht nach Osten abgedreht[end if][if degree is 5]direkt auf die Terrasse gerichtet[end if][if degree is 6]sehr leicht nach Westen abgedreht[end if][if degree is 7]etwas nach Westen abgedreht[end if][if degree is 8]weit nach Westen abgedreht[end if][if degree is 9]sehr weit nach Westen abgedreht[end if].[if the player is on the woodarm][paragraph break][ausleger][end if]"

instead of touching the woodarm:
	say "Das Holz ist warm und natürlich."

the spiral_2 is female ancient scenery in the uptower. the printed name of the spiral_2 is "Spindeltreppe". understand "spindeltreppe" or "treppe" as the spiral_2. the description of the spiral_2 is "Steinern und massiv windet sich die Treppe nach oben."

instead of touching the spiral_2:
	say "Die Sonne hat die Treppe aufgewärmt. Ein wenig dieser Wärme ist noch auf der rauen Oberfläche zu spüren."

instead of entering the spiral_1:
	try going up.

to say ausleger:
	say "Ich befinde mich auf dem Transportarm. [if degree is 5]Direkt unter mir ist die [di]Palastterrasse[x].[otherwise]Der Boden befindet sich gut zehn Meter unter dir.[end if]"

understand "palastterrasse" or "terrasse" as north when location is uptower.

instead of going down when the player is on the woodarm:
	try going north.

instead of climbing the woodarm:
	try entering the woodarm

before going north from uptower:
	if the player is not on the woodarm:
		say "Das würde bedeuten in einen Abgrund zu springen.";
		stop the action;
	otherwise:
		if degree is not 5:
			say "Das würde bedeuten in einen Abgrund zu springen.";
			stop the action

instead of going north from the uptower:
	say "Ich klettere bis an die äußerste Spitze des Transportarms und gleite lautlos auf die Palastterrasse hinunter. Der erste Teil meines Plans ist erfolgreich verlaufen.";
	move the player to the terrace

the wheel is ancient scenery in the uptower. the printed name of the wheel is "Holzrad[-s]". understand "holzrad" or "rad" as the wheel. the description of the wheel is "Ein großes Rad aus Holz, verbunden mit dem langen Transportarm."

the bolt is male ancient scenery in the uptower. the printed name of the bolt is "Bolzen[-s]". understand "bolzen" as the bolt. the description of the bolt is "Ein kleiner Bolzen aus Bronze, direkt unter dem [ob]Holzrad[x] angebracht. Er ist im Augenblick [if not destroyed]herausgezogen[otherwise]hineingedrückt[end if]."

To decide whether the bolt is faraway:
	if the player is on the woodarm, yes;
	no.

instead of touching the bolt:
	if the player is on the woodarm:
		say "Von hier kann ich den Bolzen nicht erreichen." instead;
	say "Kühl und metallisch."

instead of pushing the bolt:
	if the player is on the woodarm:
		say "Von hier kann ich den Bolzen nicht erreichen." instead;
	if the bolt is not destroyed:
		say "Ich drücke den Bolzen hinein. Er rastet hörbar ein.";
		now the bolt is destroyed;
		stop the action;
	otherwise:
		say "Der Bolzen bewegt sich nicht weiter hinein."

instead of pulling the bolt:
	if the player is on the woodarm:
		say "Von hier kann ich den Bolzen nicht erreichen." instead;
	if the bolt is destroyed:
		say "Ich ziehe den Bolzen heraus. Er rastet hörbar ein.";
		now the bolt is not destroyed;
		stop the action;
	otherwise:
		say "Der Bolzen bewegt sich nicht weiter heraus."

every turn during past_3:
	if the player is on the woodarm:
		if the bolt is not destroyed:
			let wind be a random number between 1 and 4;
			if wind is 1:
				decrease degree by 2;
				if degree < 1:
					change degree to 1;
				say "Ein starker Wind dreht den Transportarm weit nach Osten ab.";
			if wind is 2:
				decrease degree by 1;
				if degree < 1:
					change degree to 1;
				say "Ein leichter Wind dreht den Transportarm nach Osten ab.";
			if wind is 3:
				increase degree by 1;
				if degree > 9:
					change degree to 9;
				say "Ein leichter Wind dreht den Transportarm nach Westen ab.";
			if wind is 4:
				increase degree by 2;
				if degree > 9:
					change degree to 9;
				say "Ein starker Wind dreht den Transportarm weit nach Westen ab."

the ground_14 is a male scenery enterable supporter in the uptower. the printed name of the ground_14 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_14. the description of the ground_14 is "Der Boden ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the ground_14:
	say "Der Boden hat noch die Wärme des Tages gespeichert."

instead of putting something on the ground_14:
	try dropping the noun

the wall_14 is female scenery in the uptower. the wall_14 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_14. the printed name of the wall_14 is "Steinwände". the description of the wall_14 is "Rötlicher Stein, wohin das Auge auch blickt."

instead of touching the wall_14:
	say "Die Wände haben noch die Wärme des Tages gespeichert."

section - Terasse

[weiter weiter]

terrace is a room. "Die Palastterasse befindet sich in schwindelerregender Höhe über der Stadt, im Rücken liegt der [ob]Berg[x], der der Stadt und dem [ob]Palast[x] von dieser Seite natürlichen Schutz bietet. Der Blick von hier oben über die [ob]Stadt[x] ist überwältigend. Der Gebieter betritt die Terasse regelmäßig, um sich dem Volk zu zeigen. Über mir ersteckt sich der weite [ob]Sternenhimmel[x].[paragraph break]Nördlich von hier befindet sich das [di]Privatgemach[x] des Gebieters.". terrace is north from the uptower.

understand "privatgemach" as north when location is terrace.

instead of going south from terrace:
	say "Ich kann jetzt noch nicht gehen."

the printed name of the terrace is "Dath-Niggotha, Palastterrasse"

the city_2 is female ancient scenery in the terrace. the city_2 is faraway. the printed name of the city_2 is "alt[^] Stadt". understand "alt" and "stadt" as the city_2.
the description of the city_2 is "Vereinzelt sind Lichter in den [ob]Häusern[x] zu sehen; die Straßen sind leer und die Stadt liegt in tiefem Schlaf. Feuer brennen auf den Kronen der [ob]Wachtürme[x] und [ob]Lichter[x] bewegen sich langsam auf den [ob]Schutzmauern[x] hin und her - die Wachen schlafen niemals."

The guards are plural-named scenery in the terrace. the printed name is "Wachen". Understand "Lichter" or "wachen" as the guards. the description of the guards is "Die Lichter bewegen sich rastlos hin und her.". the guards are faraway.

the safetywall_2 is female ancient plural-named scenery in the terrace. the safetywall_2 is faraway. the printed name of the safetywall_2 is "Schutzmauern". understand "mauer" or "schutzmauer" as the safetywall_2.
the description of the safetywall_2 is "Wie ein Ring umgeben die Schutzmauern die Randbezirke der Stadt. Es gibt keinerlei Anlass zu zweifeln, dass sie jeglichem Ansturm standhalten werden."

the houses_4 is plural-named ancient scenery in the terrace. the houses_4 is faraway. the printed name of the houses_4 is "Steinhäuser". understand "steinhaeuser/haeuser/steinhaus/haus" or "innenhof [m]" or "hoefe" or "innenhoefe" as the houses_4.
the description of the houses_4 is "Ich blicke zurück, Richtung Süden. Ich erkenne eine kleine Ansammlung von Häusern mit einem kleinen Turm und einem Innenhof - mein [ob]Anwesen[x]. Im Turm brennt noch Licht: Senote wartet auf meine erfolgreiche Rückkehr. Für die Flucht ist alles vorbereitet."

instead of entering the houses_4:
	say "Ich kann jetzt nicht zurück, noch nicht."

the estate is neuter scenery in the terrace. the printed name is "Anwesen[-s]". Understand "anwesen" as the estate. The description of the estate is "Ich schaue nachdenklich in die Ferne. Das Leben in dem kleinen Haus mit der heruntergekommenen Fassade gehört jetzt bald der Vergangenheit an."

the towers_2 is ancient plural-named scenery in the terrace. the towers_2 is faraway. the printed name of the towers_2 is "Wachtürme". understand "wachtuerme/tuerme" or "kronen" or "feuer [n]" as the towers_2.
the description of the towers_2 is "Die Wachtürme flankieren in regelmäßigen Abständen die Schutzmauern."

the mountain is male ancient scenery in the terrace. the mountain is faraway. the printed name of the mountain is "Berg". understand "berg" or "huegel" as the mountain.
the description of the mountain is "Der Berg flankiert den südlichen Teil der Stadt mit dem Palast und dem Tempelbezirk und bietet der alten Stadt Schutz von dieser Seite."

the palace is male ancient scenery in the terrace. the printed name of the palace is "Palast". understand "palast" as the palace.
the description of the palace is "Der Palast ist der Götter [italic type]würdig[roman type]. Kein anderes Wort kann die Wirkung besser beschreiben. Der hintere Teil des Palasts ist direkt in den Berg hineingebaut. Hoch, gewaltig und unbezwingbar ragen seine Mauern auf. Nur wenigen ist der Zutritt gestattet."

instead of touching the palace:
	say "Ein Monument aus kaltem Stein."

the ground_15 is a male scenery enterable supporter in the terrace. the printed name of the ground_15 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_15. the description of the ground_15 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the ground_15:
	say "Am Boden der Terrasse wird gerade gebaut. Er ist noch lückenhaft und die Oberfläche ist noch nicht geschliffen."

instead of putting something on the ground_15:
	try dropping the noun

the starsky_2 is male ancient scenery in the terrace. the starsky_2 is faraway. the printed name of the starsky_2 is "Sternenhimmel". understand "himmel" or "stern" or "sternenhimmel" or "sterne [p]" as the starsky_2.
the description of the starsky_2 is "Unendlich weit und unerreichbar erstreckt sich die nördliche Hemisphäre des Mars über mir. Hell leuchtet der Sothisstern am Firmament."

section - Privatgemach

report going to the privacy for the first time:
	say "Lautlos schleiche ich in das Privatgemach des Gebieters. Meine Nerven sind zum Zerreißen gespannt."

privacy is a room. "Das Gemach ist ein karg möblierter Raum, steinern und kühl, abgeschirmt von der Außenwelt.[paragraph break]Die private [di]Kammer[x] liegt im Norden, eine [di]Treppe[x] im Osten und die [di]Terrasse[x] im Süden. ". privacy is north from the terrace.

understand "treppe" as east when location is privacy.

understand "kammer" as north when location is privacy.

understand "terrasse" as south when location is privacy.

instead of going east from privacy:
	say "Ich würde höchstwahrscheinlich den Wachen in die Arme laufen."

the printed name of privacy is "Dath-Niggotha, Privatgemach"

the bed is ancient scenery in the privacy. the bed is a enterable supporter. 

before doing something to the bed:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or burning something or cutting something or tying something to something or swinging something or taking something or touching something or upstarting something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something or lighting something:
		say "Ich will nicht riskieren, den Gebieter zu wecken.";
		stop the action.

the metalring is a male ancient thing. the king_2 is carrying the metalring. the printed name of the metalring is "Metallring". understand "metall [n]" or "ring" or "metallring" or "armreif" or "reif" as the metalring.
the description of the metalring is "Ein Metallring, glänzend, mit einem kleinen silbernen [ob]Schlüssel[x] daran."

before doing something to the metalring:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or swinging something or touching something or smelling something or pulling something or pushing something or turning something:
		if the king_2 is not disturbed:
			say "Ich kann nicht, weil das Handgelenk mit dem Metallring unter dem Körper des Gebieters eingeklemmt ist.";
		otherwise:
			say "Ich will nicht riskieren, den Gebieter zu wecken.";
		stop the action.

the silver key is male ancient part of the metalring. the silver key unlocks the chest_3. the printed name of the silver key is "silbern[^] Schlüssel". understand "silbern" and "schluessel" as the silver key. the description of the silver key is "Ein kleiner silberner Schlüssel, an einem Metallring, der um den Arm des Gebieters geschmiedet ist."

the silver_key_2 is male thing. the printed name of the silver_key_2 is "silbern[^] Schlüssel". understand "silbern" and "schluessel" as the silver_key_2. the description of the silver_key_2 is "Ein kleiner silberner Schlüssel."

before doing something to the silver key:
	if the current action is trying rubbing something or squeezing something or swinging something or touching something or pulling something or pushing something or turning something:
		if the king_2 is not unconscious:
			say "Ich will nicht riskieren, den Gebieter zu wecken.";
		otherwise:
			if the player is holder of the chest_3:
				say "Der Schlüssel ist beweglich, so dass ich ihn nehmen könnte, [if the king_2 is not disturbed]wenn nur das Handgelenk mit dem Metallring frei wäre.[otherwise]das Handgelenk mit dem Metallring hängt seitlich am Bett herunter.[end if]";
			otherwise:
				say "Ich sollte erst das Kästchen holen.";
		stop the action.

instead of taking the silver key:
	if the king_2 is not disturbed:
		say "Keine Chance. Das Handgelenk mit dem Metallring und dem Schlüssel ist fest unter dem Körper des Gebieters eingeklemmt.";
		stop the action;
	if the king_2 is not unconscious:
		say "Der Gebieter schläft sehr leicht und wird aufwachen.";
		stop the action;
	if the player is holder of the silver key:
		say "Ich habe den Schlüssel bereits.";
		stop the action;
	say "Ich nehme den silbernen Schlüssel in die Hand.";
	move the silver key to the player

instead of taking the metalring:
	say "Der Metallring ist fest um den Arm des Gebieters geschmiedet."

before going somewhere when the player is holder of the silver key:
	say "(Ich lasse den silbernen Schlüssel wieder los)";
	now silver key is part of the metalring.

instead of dropping the silver key:
	say "Ich lasse den silbernen Schlüssel wieder los.";
	now the silver key is part of the metalring.

[ NÖTIG ?!?!?!
before unlocking the chest_3 with the silver key:
	if the player can not see the silver key:
		if the chest_3 is not locked:
			say "Du bist nicht bereit, das Risiko noch einmal auf dich zu nehmen. Das Kästchen ist bereits aufgeschlossen.";
			move the silver key to the metalring;
			stop the action;
		if the king_2 is not unconscious:
			say "Das erscheint dir momentan als zu gefährlich; der Gebieter wird dabei aufwachen.";
			stop the action;
		say "Langsam bewegt sich deine Hand zum Schlüssel; du wagst kaum zu atmen. Du führst den Schlüssel lautlos in das Kästchen ein und drehst ihn herum - klick; das Schloß hat sich geöffnet.";
		now the chest_3 is not locked;
		move the silver key to the metalring.
]

instead of opening the chest_3 when chest_3 is not locked:
	if location is not treasury:
		say "Nicht hier. Ich gehe besser erst in die private Kammer zurück.";
	otherwise:
		say "Endlich bin ich am Ziel. Ich öffne vorsichtig das Kästchen und finde darin den leuchtenden Stein - das Symbol aller Macht. Ganz langsam bewege ich meine Hand zum Stein. Er ist kalt und ich fühle sofort, wie mich eine fremdartige Energie erfüllt. Sie pulsiert in meinen Adern und ich ringe nach Luft. Sie sagen, er kann [italic type]sehen[roman type]. Daran habe ich nie geglaubt, aber jetzt habe ich das Gefühl, als könne der Stein mir tief in die Seele blicken.[paragraph break][italic type]Der Stein ist jetzt endlich in meiner Hand.[roman type][paragraph break]Ich nehme die Replik in die andere Hand und halte sie neben den Stein - sie ist täuschend echt. Der Plan wird funktionieren. Ich werde den Gebieter herausfordern, seine Macht zu beweisen. Er wird nicht merken, dass er eine Replik in Händen hält, bis es zu spät ist.[paragraph break]Das Triumphgefühl in meinem Inneren wird von unsäglichem [italic type]Schmerz[roman type] jäh beendet. Der Stein pulsiert stärker, er wird rot und heiß glühend. Mit einem Schmerzensschrei lasse ich ihn fallen, meine Hände brennen wie Feuer. Die Luft im Raum ist jetzt siedend und jeder meiner Atemzüge versengt meine Lungen. Der Stein entlädt einen gleißenden Blitz auf die Replik. Die Hitze ist jetzt so groß, dass ich bewusstlos zu Boden sinke.[paragraph break]Die Szene verblasst vor meinen Augen und ich fühle mich als ob mein Körper auseinandergerissen und wieder zusammengefügt wird. Als ich die Augen aufschlage, halte ich den silbernen Schlüssel in der Hand";
		move the silver key to yourself;
		now the king_2 is destroyed;
		show-left figure cave.

the king_2 is a ancient man. understand "wesen" or "koenig" or "gebieter" as the king_2. the printed name of the king_2 is "Gebieter". the description of the king_2 is "Jetzt wo ich in das Privatgemach eingedrungen bin, hat der Gebieter viel von seiner Macht und Autorität verloren. Vor mir liegt ein einfaches Wesen. Der Gebieter trägt einen [ob]Metallring[x] mit einem silbernen [ob]Schlüssel[x] um das Handgelenk. [if not disturbed]Er liegt auf dem Rücken, das Handgelenk mit dem Metallring ist unter seinem Körper eingeklemmt.[otherwise]Er liegt auf dem Bauch, das Handgelenk mit dem Metallring hängt seitlich herunter.[end if]".
the special indefinite article of the king_2 is definite article.

rule for printing a locale paragraph about the bed when the king_2 is on the bed:
	now the bed is mentioned;
	say "Der [ob]Gebieter[x] liegt in seinem [ob]Bett[x] und schläft [if the king_2 is unconscious]tief und fest[otherwise]den leichten Schlaf der Mächtigen[end if].".

the king_2 is on the bed.

the bed is ancient scenery in privacy. the printed name of the bed is "Bett". understand "bett" as the bed.
the description of the bed is "Ein einfaches Bett aus Holz.".

instead of waking the king_2:
	say "Das wäre jetzt mein Todesurteil."

instead of turning or pushing or pulling the king_2 when the king_2 is not disturbed:
	if the king_2 is not unconscious:
		say "Das ist momentan viel zu gefährlich. Der Gebieter hat einen leichten Schlaf.";
		stop the action;
	say "Langsam, bedächtig keine unnötige Bewegung zu machen, umfasse ich die Schulter des Gebieters und drehe ihn sachte auf den Bauch. Der Arm mit dem Armreif und dem Schlüssel ist jetzt frei.";
	now the king_2 is disturbed.

instead of turning or pushing or pulling the king_2 when the king_2 is disturbed:
	say "Keine weitere unnötige Bewegung mehr! Wenn er aufwacht, bin ich dem Tod geweiht."

instead of giving the poison to the king_2:
	say "Jetzt kommt der entscheidende Moment. Ich wage nicht mehr zu atmen. Ich gebe dem Gebieter das Gift in den Mund, langsam, Tropfen für Tropfen benetzt es seine Lippen und rinnt in seine Kehle hinab.[paragraph break]Geduldig warte ich, bis auch der letzte Tropfen verschwunden ist. Der Gebieter schläft jetzt tief und fest.";
	now the king_2 is unconscious;
	move the poison to nirgendwo.

instead of emptying the vial into the king_2:
	if vial contains nothing:
		say "Die Phiole ist leer.";
		stop the action;
	otherwise:
		try giving the poison to the king_2.

before giving something (called the goal) to the king_2:
	if the goal is not the vial and the goal is not the poison:
		say "Der Gebieter schläft jetzt.";
		stop the action.

instead of giving the vial to the king_2:
	try giving the poison to the king_2.

instead of emptying the poison into the king_2:
	try giving the poison to the king_2.

instead of talking the king_2:
	say "Ich will ihn unter keinen Umständen wecken."

instead of calling the king_2:
	try talking the king_2.

the ground_16 is a male scenery enterable supporter in the privacy. the printed name of the ground_16 is "Boden[-s]". understand "boden/grund" as the ground_16. the description of the ground_16 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of putting something on the ground_16:
	try dropping the noun

the wall_16 is female scenery in the privacy. the wall_16 is plural-named. understand "wand/waende" or "steinwand" or "steinwaende" as the wall_16. the printed name of the wall_16 is "Steinwände". the description of the wall_16 is "Alles hier drinnen ist aus rötlichem Stein."

instead of touching the wall_16:
	say "Die Wände sind glatt und perfekt."

the ceiling_16 is female scenery in the privacy. understand "decke" as the ceiling_16. the printed name of the ceiling_16 is "Decke". the ceiling_16 is faraway and ancient. the description of the ceiling_16 is "An der Decke ist der [ob]Sternenhimmel[x] abgebildet.."

the starsky is male ancient faraway scenery in the privacy. the printed name of the starsky is "Sternenhimmel". understand "Himmel" or "Stern" or "sterne" or "sternenhimmel" as the starsky. the description of the starsky is "Hunderte von Sternbildern, eingeritzt in die Steindecke, eine exakte Abbildung des Firmaments."

section - Korridor

the corridor is a room. "Dieser kleine Korridor verbindet das [di]Privatgemach[x] im Westen mit einer kleinen [di]Treppe[x] im Osten."

the printed name of the corridor is "Dath-Niggotha, Korridor"

understand "privatgemach" as west when location is corridor.

understand "treppe" as east when location is corridor.

the corridor is east from the privacy.

instead of going east from corridor:
	if the player is holder of the chest_3:
		now the king_2 is disturbed;
	otherwise:
		say "Ich kann den Palast nur mit dem Objekt meiner Begierde wieder verlassen."

section - Treppe

the staircase is east from the corridor.

section - Schatzkammer

treasury is a room. "Der Raum ist leer und fensterlos und ein leichter Hauch eines süßlichen Geruchs liegt in der Luft.". treasury is north from privacy.

the printed name of treasury is "Dath-Niggotha, Private Kammer"

the chest_3 is a closed and locked ancient container. the printed name of the chest_3 is "Kästchen". understand "kaestchen" or "behaelter [m]" as the chest_3. the description of the chest_3 is "Ein kleines Kästchen aus Metall mit reichen Verzierungen. Es ist derzeit [if closed]geschlossen[otherwise]geöffnet[end if].". the chest_3 is in the wooden shrine.

the wooden shrine is in the treasury. the wooden shrine is a male ancient closed openable container. the printed name of the wooden shrine is "hölzern[^] Schrein". understand "hoelzern" and "schrein" as the wooden shrine. the description of the wooden shrine is "Ein großer Schrein aus dunklem und hartem Holz gearbeitet und mit zahlreichen [ob]Schnitzereien[x] versehen. Er ist derzeit [if closed]geschlossen[otherwise]geöffnet[end if]."

instead of opening the wooden shrine when wooden shrine is closed:
	say "Ich sehe keine Möglichkeit, wie er geöffnet werden kann."

instead of closing the wooden shrine when wooden shrine is open:
	say "Von Hand geht das offenbar nicht."

the carvings_1 are plural-named scenery in the treasury. the printed name is "Schnitzereien". understand "schnitzereien" or "schnitzkunst [f]" or "blume [f]" or "kreis [m]" as the carvings_1. the description of the carvings_1 is "Kunstvoll gearbeitet, eine abstrakte Blumen und Kreise."

instead of smelling when location is treasury:
	say "Hier liegt ein leicht süßlicher Geruch in der Luft."

instead of smelling the carvings_1:
	try smelling the wooden shrine.

instead of smelling the wooden shrine:
	say "[First time]Ich rieche an dem Schrank und bemerke, dass der süßliche Geruch wird immer intensiver wird. Ich verfolge die Spur und stelle fest:  [only]Der süßliche Geruch kommt von einem kleinen [ob]Schlitz[x] an der Schrankseite, den ich zuvor nicht gesehen habe.";
	move the smallhole to the treasury.

the smallhole is male scenery container. the printed name is "klein[^] Schlitz". understand "schlitz [n]" and "klein" as the smallhole. the description is "Der Schlitz ist lang und schmal und ich kann einen kleinen [ob]Knopf[x] darin erkennen."

does the player mean examining or searching the smallhole: it is likely.

first after examining the smallhole:
	move the button to the smallhole.

the button is male thing. the printed name is "Knopf". understand "knopf" as the button. the description is "Ein kleiner Knopf aus schwarzem Metall."

instead of taking the button:
	say "Er ist befestigt."

instead of pushing the button:
	if wooden shrine is closed:
		say "Ich drücke den Knopf. Ein Mechnismus wird in Gang gesetzt und öffnet den Schrein.";
		now the wooden shrine is open;
	else:
		say "Ich drücke den Knopf. Ein Mechnismus wird in Gang gesetzt und schließt den Schrein.";
		now the wooden shrine is closed;

the initial appearance of the wooden shrine is "An der Nordwand lehnt [ein wooden shrine]."

the silver key unlocks the chest_3.

section - nirgendwo

[*** NIRGENDWO ***]

nirgendwo is a room.

chapter - scenes

[*** SCENES ***]

section - all over every turn rule

[*** ALL OVER EVERY TURN RULE (Add to every new scene !) ***]

to count the minutes:
	if OXY_R is 271:
		say "Ein akustisches Signal deines Raumanzuges erinnert mich daran, dass jetzt die Hälfte meiner Sauerstoffvorräte aufgebraucht ist.";
	if OXY_R is 61:
		say "Ein akustisches Signal deines Raumanzuges erinnert mich daran, dass noch für eine Stunde Sauerstoff übrig ist. ";
	if OXY_R is 31:
		say "Ein akustisches Signal meines Raumanzuges erinnert mich daran, dass noch für eine halbe Stunde Sauerstoff übrig ist. [if sandstorming has happened]Ich muss möglichst schnell Delta Shuttle erreichen. Dort kann ich meinen Sauerstoffvorrat auffüllen[else]Ich kann nur hoffen, dieser Sandsturm endet bald und Delta Shuttle erreicht den Mars, bevor mir der Sauerstoff ausgeht.[end if].";		
	if OXY_R is 11:
		say "Ein akustisches Warnsignal meines Raumanzuges erinnert mich daran, dass noch für zehn Minuten Sauerstoff übrig ist. [if sandstorming has happened]Ich muss möglichst schnell Delta Shuttle erreichen. Dort kann ich meinen Sauerstoffvorrat auffüllen[else]Ich kann nur hoffen, dieser Sandsturm endet bald und Delta Shuttle erreicht den Mars, bevor mir der Sauerstoff ausgeht.[end if].";	
	if OXY_R < 2:
		if location is delta_shuttle:
			say "Der Sauerstoff geht mir gleich aus. Ich fülle meinen Raumanzug wieder mit Sauerstoff aus der Versorgungseinheit.";
			change OXY_R to 540;
		else:
			say "Der Sauerstoff geht mir aus. Ich ringe vergeblich nach Luft, bis mir schwarz vor Augen wird.";
			end the game saying "ENDE";
	decrease OXY_R by 1;
	increase minuten by 1;
	if minuten is greater than 59:
		change minuten to 0;
		increase stunden by 1

[Every turn:
	count the minutes]

section - landing

[*** LANDING ***]

landing is a recent scene.
landing begins when play begins.
every turn during landing:
	count the minutes;
	decrease height by 1000;
	if height is 1000:
		show-left figure zwei;
	increase temperature by 10;
	repeat through the table of landing:
		if number entry is 0:
			blank out the whole row;
		otherwise:
			if number entry is 2:
				now the alpha_shuttle is destroyed;
				now the player is disturbed;
			if number entry is 3:
				now the pan_window is dirty;
				move the sun to nirgendwo;
				move the sandstorm to the bravo_shuttle;	
			say "[response entry][paragraph break]";
			if number entry is 6:
				if the player is not on the seat_1:
					say "Der immense Aufprall wirft mich mit großer Wucht an die Shuttlewand und ich kann nicht genau sagen, ob das darauffolgende Knirschen vom zerbrochenen Visier des Raumanzuges oder von meinem Kopf kommt. Das letzte, was ich bewusst wahrnehme, ist, dass die Innenseite des Visiers mit roten Flecken übersät ist.";
					change ende to 1;
					write the diary;
					stop the action;
				if the player is on the seat_1 and the safetyweb is not closed:
					say "Der immense Aufprall schleudert mich aus dem Sitz an die Shuttlewand und ich kann nicht genau sagen, ob das darauffolgende Knirschen vom zerbrochenen Visier des Raumanzuges oder von meinem Kopf kommt. Das letzte, was ich bewusst wahrnehme, ist, dass die Innenseite des Visiers mit roten Flecken übersät ist.";
					change ende to 1;
					write the diary;
					stop the action;
				crash the shuttle;
				now the player is not disturbed;
				increase stunden by 1;
			if number entry is 3:
				change bahn to "Instabil";
				change connection to 0;
			blank out the whole row;
		rule succeeds.

landing ends when the player is unconscious.

the kristall_1 is a liquid. the kristall_1 is scenery.
the kristall_1 is female. understand "fluessigkeit" or "gruenliche fluessigkeit" as the kristall_1. the printed name of the kristall_1 is "grünlich[^] Flüssigkeit". the description of the kristall_1 is  "Sie tropft langsam aus dem LCD heraus."

the keyword of the kristall_1 is "Flüssigkeit"

instead of taking the kristall_1:
	say "Die grünliche Flüssigkeit ist nutzlos."

to crash the shuttle:
	change the chapter;
		show-left figure bravo_shuttle;
	now the player is unconscious;
	change the description of the bravo_shuttle to "Der Innenraum des Shuttles ist scheinbar intakt, aber am [ob]Panoramafenster[x] und am [ob]LCD[x] sind deutliche Spuren eines Aufpralls zu sehen. Die doppelschalige Sicherheitskonstruktion der Hülle von Bravo Shuttle hat offenbar das Schlimmste verhindert.[paragraph break]Das Shuttle liegt in Seitenlage, die [ob]Luke[x] an der [di]Unterseite[x] ist [if the hatch is geschlossen]geschlossen.[otherwise]geöffnet.[end if][if not visited][paragraph break]Als das Summen in meinem Kopf etwas leiser wird, öffne ich das Sicherheitsgewebe.[end if]";
	change the description of the control to "Der LCD ist gebrochen und grünliche Flüssigkeit sickert langsam heraus.";
	change the description of the player to "[if not examined]Ich untersuche mich kurz und stelle glücklicherweise keine nennenswerten Verletzungen fest, bis auf einen massiven Schmerz, der in meinem Kopf wütet und jegliche Konzentration erschwert.[otherwise]Ich bin jetzt zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt, um mich um mich selbst zu kümmern.[end if]";
	change the description of the pan_window to "[if not examined]Ein breiter Riss läuft über das Panoramafenster, die Konstruktion aus Sicherheitsglas war aber stark genug, um das komplette Brechen des Glases zu verhindern. Draußen tobt der Sturm mit unverminderter Stärke.[otherwise]Das Panoramafenster ist gebrochen.[end if]";
	now the safetyweb is open;
	now the pan_window is not examined;
	now the player is not examined;
	move the kristall_1 to the bravo_shuttle;
	now the shuttle_inside is destroyed;
	say "Das erste, was ich wahrnehme, ist ein grausames Summen in meinem Kopf. Ich schlage die Augen auf und die Finsternis verschwindet.";
	now the bravo_shuttle is not visited;
	change connection to 1;
	try looking.

Table of landing
number	response
0	"none"
0	"none"
99	"Ich bin jetzt extrem angespannt. Mein Ziel liegt irgendwo da unten."
0	"none"
1	"Noch befinde ich mich oberhalb der dichten Wolken. Emilio ist bereits deutlich tiefer und taucht einen Augenblick später in die Wolkenschicht ein."
0	"none"
2	"Der Mini-Computer blinkt erneut auf und einige Wortfetzen durchbrechen die Stille.
'Alpha Shuttle an Icarus - Habe freien Blick ... ars ... ber ... sturm ... ferenz ...' - Abriss.[paragraph break]Emilio?[paragraph break]Für einen Moment steht alles still. Ein mulmiges Gefühl macht sich in mir breit."
0	"none"
99	"Das Shuttle wird plötzlich heftig geschüttelt. Offenbar eine Turbulenz in der Atmosphäre."
0	"none"
3	"Bravo Shuttle sinkt unter die Wolkendecke, aber meine Sicht verbessert sich nicht wie erwartet. Ein reißender Sandsturm flimmert vor dem Sichtfenster - die Umgebung ist in ein Inferno aus roten Partikeln getaucht, nur sehr vage lässt sich das Landeplateau auf Alba Patera ausmachen. Immer mehr rote Warnleuchten blinken unkontrolliert auf.[paragraph break]Nach einem lauten Rauschen ertönt die Stimme des Bordingenieurs wieder. 'Icarus an Bravo Shuttle - Sandsturm nahe der Landezone erfasst - Alpha Shuttle zerschellt - Notfallprogramm gestartet!' ... Rauschen."
0	"none"
4	"Die Turbinen heulen auf und versuchen, das Shuttle auf Kurs zu halten, aber ein Wirbel erfasst das Schiff und lässt es Richtung Marsoberfläche trudeln. Im nächsten Augenblick öffnen sich die Notfallschirme und mit einem Ruck wird der unkontrollierte Fall abgebremst."
0	"none"
5	"Wie ein Papierflieger wird das Shuttle von den gewaltigen Kräften hin und hergerissen. ExoMars IV hat bestätigt, dass Sandstürme hier bis zu 650 km/h erreichen. Nach den Anzeigen zu urteilen, ist dieser weniger mächtig, erreicht aber doch weit über 250 km/h.[paragraph break]Die Oberfläche kommt schnell näher."
0	"none"
99	"Die Flugbahn scheint sich zunächst etwas stabilisiert zu haben, als erneut ein Wirbel das Shuttle erfasst und es hin- und herschlingern lässt."
0	"none"
6	"Kurz vor der Oberfläche reißt Schirm eins und das Shuttle dreht sich noch einmal um die eigene Achse, bevor alles um mich herum schlagartig schwarz wird."

section - sandstorming

sandstorming is a scene.
sandstorming begins when play begins.
sandstorming ends when the player is in the chamber_3 for the first time.

every turn during sandstorming:
	if the location of the player is the alba:
		show the next response from the sand_play1 list, with newlines.

sand_play1 list is a shuffled list controller.
the associated list is the Table of sand_play1.

Table of sand_play1
response 
"Der Sandsturm tobt mit unverminderter Stärke."
"Im Schleier aus Sand und Staub ist kaum etwas zu erkennen."
"Ich lehne mich gegen den Sturm, um nicht das Gleichgewicht zu verlieren."
"Ich spüre, wie die gewaltigen Windkräfte an meinem Raumanzug zerren."
"Der Sturm wirbelt Fontänen aus Staub und Sand auf."

section - hurting leg

hurting leg is a scene.

hurting leg begins when the yourself is injured.

hurting leg ends when the player can see the scheme.

when hurting leg ends:
	say "Die Gestalt berührt mein Bein. Es kribbelt und eine wohlige Wärme breitet sich aus. Die Schmerzen sind verschwunden.";
	now the yourself is not injured.

every turn during hurting leg:
	if a random chance of 1 in 3 succeeds:
		show the next response from the hurt list, with newlines.

hurt list is a shuffled list controller.
the associated list is the Table of hurt.

Table of hurt
response 
"Mein Bein schmerzt unvermindert."
"Ich kann kaum stehen vor Schmerzen."
"Ich halte mein Bein und krümme mich vor Schmerzen."
"Der pochende Schmerz in meinem Bein lässt mich fast bewusstlos werden."
"Der Schmerz in meinem Bein steigert sich fast ins Unerträgliche."

section - waking up

[*** WAKING UP ***]

wakingup is a recent scene. wakingup begins when landing ends.
when wakingup begins:
	change chatcount to 0

every turn during wakingup:
	count the minutes;

wakingup ends when the player is in the alba for the first time.

section - investigating

[*** INVESTIGATING ***]

investigating is a recurring recent scene. 


investigating begins when wakingup ends.

investigating begins when past_1 ends.

investigating begins when past_2 ends.

investigating begins when past_3 ends.


investigating ends when the past_1 begins.

investigating ends when the past_2 begins.

investigating ends when the past_3 begins.


when wakingup ends:
	change connection to 0;
	now the player is not unconscious

every turn during investigating:
	count the minutes.


section - past_1

past_1 is a scene. past_1 begins when the player is in the underworld.

past_1 ends when the player_2 is destroyed or the glowstone_2 is in the chest_1.

when past_1 ends:
	say "Ein unglaublich lautes Brüllen erschüttert die Höhlen. Staub wirbelt auf und Sand, Dreck und kleine Steine beginnt rieseln von der Decke und ein Schwall heißer Luft kommt aus der Tiefe. [italic type]Sie hat es bemerkt.[roman type][paragraph break]Die Szene verblasst vor meinen Augen und ich fühle mich als ob mein Körper auseinandergerissen und wieder zusammengefügt wird. Als ich die Augen aufschlage, halte ich das Kurzschwert in der Hand.";
	move the knife to yourself;
	change the chapter;
	change right hand status line to "OxyR: [oxyreserve]";
	show-left figure antechamber;
	change the player to yourself;
	try looking

instead of remembering during past_1:
	say "Alle Erinnerungen sind vollständig verschwunden."

instead of formatting during past_1 :
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."
	
instead of erasing during past_1:
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."

section - past_2

past_2 is a scene. past_2 begins when the player is in the temple.

past_2 ends when sacrificing ends.

when past_2 ends:
	say "Die Szene verblasst vor meinen Augen und ich fühle mich als ob mein Körper auseinandergerissen und wieder zusammengefügt wird. Als ich die Augen aufschlage, halte ich den Metallring in der Hand.";
	change the chapter;
	move the metalring-2 to yourself;
	change right hand status line to "OxyR: [oxyreserve]";
	show-left figure gravechamber;
	change the player to yourself;
	try looking

instead of remembering during past_2:
	say "Alle Erinnerungen sind vollständig verschwunden."

instead of jumping during past_2:
	say "Springen wäre hier vollkommen unangebracht."

instead of formatting during past_2 :
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."
	
instead of erasing during past_2:
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."

section - past_3

past_3 is a scene. past_3 begins when the player is in the tower.

[past_3 ends happy when the king_2 is disturbed.]

past_3 ends when the king_2 is destroyed.

when past_3 begins:
	say "Ich erschrecke, denn ein Wesen steht plötzlich sehr nahe vor mir. Es beugt sich zu mir und wieder verstehe ich seine fremden Worte als wären es meine eigenen:[paragraph break]'Nehmt den Stein, Meister. Er ist perfekt geworden. Niemand wird den Unterschied merken, nicht einmal der Gebieter. Bis Ihr endlich die Macht erlangt habt, die Euch zusteht'.[paragraph break]Ein diabolisches Grinsen umspielt seine Gesichtszüge. 'Geht jetzt, Meister'. Er drückt mir einen schweren Gegenstand in die Hand und verschwindet in der Nacht. Ich bin allein.";
	move the glowstone_3 to the player_4

the glowstone_3 is a female thing. understand "schwach" and "glimmend" and "replik" as the glowstone_3. the printed name of the glowstone_3 is "Replik des Steins". the description of the glowstone_3 is "[if not examined]Sie ist perfekt nachgemacht, ihre Oberfläche ist glatt und makellos und sie glimmt schwach in wechselnden Farben.[otherwise]Die Replik leuchtet schwach in wechselnden Farben.[end if]"

the keyword of the glowstone_3 is "Replik"

instead of dropping the glowstone_3:
	say "Ich darf sie unter keinen Umständen verlieren. Der richtige Platz für die Replik ist im Kästchen, anstelle des echten Steins."

when past_3 ends:
	change the chapter;
	change right hand status line to "OxyR: [oxyreserve]";
	change the player to yourself;
	try looking

instead of remembering during past_3:
	say "Alle Erinnerungen sind vollständig verschwunden."

instead of jumping during past_3:
	say "Springen wäre hier vollkommen unangebracht."

instead of formatting during past_3 :
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."
	
instead of erasing during past_3:
	say "[italic type]Dieses Verb habe ich vollständig vergessen[roman type]."

section - sacrificing

the king is a man. understand "wesen" or "koenig" or "gebieter" as the king. "Der Gebieter ist gekommen, um endlich zu vollenden, was begonnen ist.". the printed name of the king is "Gebieter". the description of the king is "Ich wage es nicht, den Gebieter direkt anzuschauen."

instead of talking the king:
	say "Ich bringe kein Wort heraus."

instead of calling the king:
	try talking the king

sacrificing is a scene.
sacrificing begins when the player is in the sacrifice for the second turn.

sacrificing ends when the crowd is disturbed.

sac_count is a number that varies. sac_count is 0.

fight_count is a number that varies. fight_count is 0.

every turn during sacrificing:
	if the king is holder of the chest_2:
		increase sac_count by 1;
		choose row sac_count in the table of sacrificing_1;
		if number entry is greater than 0:
			if response entry is not "none":
				say "[response entry][paragraph break]";
		if number entry is 1:
			move the spider to the sacrifice;
			change the description of the crowd to "Die Menge starrt gebannt auf die Spinne.";
		if number entry is 3:
			now the chest_2 is open;
			move the glowstone_2 to the king;
		if number entry is 6:
			move the blackclouds to the sacrifice;
		if number entry is 7:
			decrease sac_count by 1;
			increase fight_count by 1;
			now the king is disturbed;
			show the next response from the death_struggle list, with newlines;
			if fight_count is 5:
				now the spider is blocked;
				say "Doch plötzlich erbebt der Körper der Spinne. Ein helles Leuchten durchdringt ihren pechschwarzen Panzer.";
				increase sac_count by 1;
		if number entry is 8:
			move the blackclouds to nirgendwo;
			move the glowstone_2 to nirgendwo;
			now the chest_2 is closed;
			now the chest_2 is locked;
			now the crowd is disturbed;
		rule succeeds.

instead of taking the glowstone_2 during sacrificing:
	say "Das würde der Gebieter niemals zulassen."

death_struggle list is a stopping list controller.
the associated list is the Table of death_struggle.

Table of death_struggle
response 
"Doch plötzlich geschieht etwas unvorhergesehenes: Die Spinne stößt vor und bringt den Gebieter mit einem gewaltigen Hieb eines ihrer Beine aus dem Gleichgewicht, er stürzt zu Boden; sie setzt nach, drückt ihn mit dem Bein zu Boden, bereit mit ihrem gewaltigen Kiefer zuzupacken."
"In einem verzweifelten Kampf versucht der Gebieter sich zu befreien, aber er kann dem Griff der Spinne nicht entkommen."
"Die Spinne bäumt sich auf, bereit, ihn im nächsten Augenblick zu verschlingen."
"Der Gebieter schenkt mir einen letzten hilfesuchenden Blick."
"Die Spinne packt plötzlich zu, verschlingt den Gebieter und stößt dabei ein ohrenbetäubendes Gebrüll aus. Resigniert senkst du deinen Kopf. Sie hat sich ihr Opfer doch noch geholt."

the spider is a female ancient animal. understand "riesig" and "spinne" as the spider. the printed name of the spider is "riesig[^] Spinne". the description of the spider is "Die Spinne ist gewaltig, ihre Beine sind lang und dünn und ihre Beißwerkzeuge so groß wie die Stoßzähne eines Mammuts."

the head is male ancient part of the spider. understand "kopf" or "fuehler [p]" or "beisswerkzeug [n]" or "beisswerkzeuge [p]" or "kiefer [m]" as the head. the printed name of the head is "Kopf". the description of the head is "Die Spinne wiegt ihren riesigen Kopf hin und her und ihre Augen funkeln böse."

the legs is plural-named ancient part of the spider. understand "beine" or "bein [n]" as the legs. the printed name of the legs is "Beine". the description of the legs is "Ihre Beine sind lang und dünn und sie bewegt sich mit einer Schnelligkeit, die kein Entkommen zulässt."

the hairs is plural-named ancient part of the spider. understand "haare" as the hairs. the printed name of the hairs is "Haare". the description of the hairs is "Die Spinne ist über und über behaart, mit langen und spitzen Haaren."

the Panzer is male ancient part of the spider. the description of the panzer is "Ihr Panzer ist hart und undurchdringlich. Nichts menschliches kann ihr Schaden zufügen."

Rule for writing a paragraph about the spider:
	now the king is mentioned;
	say "Unser [ob]Gebieter[x] und die [ob]Spinne[x] stehen sich Auge in Auge gegenüber."

instead of attacking the king:
	say "Dies ist nicht der richtige Moment."

instead of attacking the crowd:
	say "Das ist sinnlos."

instead of attacking the spider when the king is not disturbed:
	say "Angstvoll starre ich auf die Spinne, unfähig etwas zu unternehmen."

instead of attacking the spider when the king is disturbed:
	say "Die Angst um den Gebieter siegt über meine Angst vor der Spinne. In letzter Verzweiflung klettere ich an einem der langen und haarigen Beine hoch; schnell erreiche ich den Rücken und den Nacken der Spinne. Ich schlage so hart ich kann auf den Panzer, und sie hält kurz inne - dieser Augenblick genügt dem Gebieter, sich zu befreien. Mit einer kurzen ruckartigen Bewegung schüttelt mich die Spinne ab und ich stürze in die Tiefe.";
	increase sac_count by 1.

instead of climbing the spider when the king is not disturbed:
	say "Angstvoll starre ich auf die Spinne, unfähig etwas zu unternehmen."

instead of climbing the spider when the king is disturbed:
	try attacking the spider;
	 
instead of climbing something which is part of the spider:
	try attacking the spider.

instead of waving when the king is disturbed:
	say "Mit lauten Gebrüll laufe ich auf die Spinne zu und winke dabei verzweifelt mit den Armen. Für den Bruchteil einer Sekunde ist die Spinne abgelenkt  - dieser Augenblick genügt dem Gebieter, sich zu befreien.";
	increase sac_count by 1.

instead of pushing or pulling the spider when the king is not disturbed:
	say "Ich wage mich nicht in ihre Nähe."

instead of pushing or pulling the spider when the king is disturbed:
	say "In letzter Verzweiflung klammere ich mich an eines ihrer langen Beine und zerrst mit aller Kraft daran. Für den Bruchteil einer Sekunde ist die Spinne abgelenkt  - dieser Augenblick genügt dem Gebieter, sich zu befreien.";
	increase sac_count by 1.

kissing the spider is silly behaviour.

instead of touching the spider:
	say "Ich berühre die haarigen Beine flüchtig und ein Schauder läuft mir über den Rücken."

turning the spider is silly behaviour.

the blackclouds is a plural-named scenery. understand "dunkl" and "wolken" as the blackclouds. the printed name of the blackclouds is "dunkl[^] Wolken". the description of the blackclouds is "Die dunklen Wolken haben sich direkt über dem Opferaltar zusammengezogen.". the blackclouds is faraway.

when sacrificing begins:
	say "Der [italic type]Gebieter[roman type] betritt die Szene. Es bewegt sich langsam auf mich zu. Schließlich bleibt er dicht vor mir stehen und breitet seine Hände aus.";
	move the king to the sacrifice

Table of sacrificing_1
number	response
0	"none"
1	"Ein unglaublich lautes Brüllen ertönt, rhythmisches Stampfen; irgendetwas bewegt sich außerhalb der Stadtmauer. Die Menge starrt gebannt nach Norden. [italic type]Sie ist gekommen[roman type]."
1	"Der riesige Körper der [ob]Spinne[x] schiebt sich langsam vorwärts und mit jedem Schritt ihrer langen Beine erzittert der Boden. Mühelos steigt sie über die Mauer hinweg und bleibt direkt vor dem Gebieter stehen.[paragraph break]Die Spinne blickt auf den leeren Opferaltar. Rasend vor Wut stößt sie ein immenses Brüllen aus. Die Wesen ducken sich vor Angst und halten die Hände in einer sinnlosen Geste schützend über ihre Köpfe."
3	"Der Gebieter steht unbeirrt und aufrecht vor dem riesigen Tier und hält das Kästchen hoch über seinen Kopf. Ein Raunen geht durch die Menge.[paragraph break]Er öffnet das Kästchen, langsam und konzentriert, mit einem kleinen silbernen Schlüssel und entnimmt den glimmenden [ob]Stein[x]."
4	"Er erhebt die Hand mit dem Stein zum Himmel. In seinen Augen erkennst du ein seltsames Leuchten. Es herrscht Totenstille.[paragraph break]Das Leuchten wird stärker und die Gesichtszüge verändern sich - er sieht irgendwie jünger aus. Der Körper des Gebieters pulsiert vor Energie."
6	"Er hebt seinen freien Arm zum Himmel und plötzlich ziehen dunkle [ob]Wolken[x] am Himmel auf. Ein starker Wind trifft mich mitten ins Gesicht und im ersten Moment fällt es schwer, weiterzuatmen.[paragraph break]Die Wolken ziehen sich direkt über dem Opferaltar zusammen, eine dichte, schwarze, wabernde Masse und ein unüberhörbares Grollen lässt den Boden erzittern."
7	"none"
8	"Ein Blitz, unheimlich hell, entlädt sich aus den schwarzen Wolken und trifft die Spinne. Die gesamte Szenerie verwandelt sich für kurze Zeit in blendendes Licht und die Erde bebt erneut. Als ich wieder klar sehen kann, [if fight_count is 5]steigt der Gebieter unverletzt aus dem gewaltigen Maul der Spinne heraus.[otherwise]kniet der Gebieter erschöpft am Boden.[end if] Er legt den Stein mit letzter Anstrengung in das Kästchen zurück und schließt es.[paragraph break][italic type]Die Spinne liegt reglos am Boden[roman type].[paragraph break]Langsam erhebt der Gebieter sich und alle fallen vor ihm auf die Knie. [italic type]Die Macht der Götter wurde unter Beweis gestellt[roman type]."

giving_auto is a scene.
giving_auto begins when the player can see the king for the third turn and the king is not holder of the chest_2.

when giving_auto begins:
	say "[italic type]Der Gebieter nimmt das Kästchen an sich[roman type].";
	move the chest_2 to the king

giving_auto ends when the king is holder of the chest_2.

instead of giving or showing the chest_2 to the king:
	say "Ich übergebe das Kästchen mit einer tiefen Verbeugung an den Gebieter.";
	move chest_2 to the king

[section - investigating_2

investigating_2 is a recent scene. investigating_2 begins when past_1 ends.

investigating begins when past_1 ends.

every turn during investigating_2:
	count the minutes;

investigating_2 ends when the player is in the temple.
]

[*** NEUE VERBEN ***]
[
informing it about is an action applying to two things. understand "informiere [someone] über [something]" as informing it about.

check informing it about:
	if the second noun is not examined:
		say "Du solltest [den second noun] zuallererst genauer untersuchen.";
		stop the action.

carry out informing it about:
	say "Du informierst [den noun] kurz über den Zustand [des second noun]."
]
[
section - investigating_3

investigating_3 is a recent scene. investigating_3 begins when past_2 ends.

investigating begins when past_2 ends.

investigating_3 ends when the location is the tower.

every turn during investigating_3:
	count the minutes;

section - investigating_4

investigating_4 is a recent scene. investigating_4 begins when past_3 ends.

every turn during investigating_4:
	count the minutes;]

section - goingmad

[*** GOINGMAD ***]

a person can be insane.

a thing can be aboard.

goingmad is a recurring scene.

goingmad begins when the player is insane.

definition: a person (called the loser) is insane if the loser can see the glowstone and the loser is holder of the glowstone.

definition: a thing (called the takeaway) is aboard if the takeaway is enclosed by the minilab.

definition: a thing (called the takeaway) is aboard if the takeaway is enclosed by the delta_shuttle.

when goingmad begins:
	change madcount to 0;
	say "Ich kann den Blick kaum von dem Stein abwenden. Je länger ich ihn betrachte, desto stärker wird das Gefühl, dass der Stein [italic type]mich sehen kann[roman type]."

goingmad ends when the player is not insane.
when goingmad ends:
	say "Ein Ruck geht durch meinen Körper und ich kann wieder frei denken. Die Kraft und Vitalität lassen schlagartig nach. Ich fühle mich seltsam leer.";
	now the player is not destroyed;
	change madcount to 0;
	now the player is not godlike

a person can be godlike.

madcount is a number that varies.

every turn during goingmad:
	increase madcount by 1;
	choose row madcount in the table of goingmad;
	if number entry is greater than 0:
		say "[response entry][paragraph break]";
		if number entry is 3:
			now the player is godlike;
		if number entry is 6:
			now the player is destroyed;
		if number entry is 7:
			change ende to 10;
			write the diary;
	rule succeeds.

[instead of doing something when the player is destroyed:
	say "Es geht nicht. Dein Geist und Körper gehören jetzt jemand anderem."]

Table of goingmad
number	response
0	"none"
1	"Ich fühle mich jünger und kräftiger und eine neue Vitalität durchströmt meinen Körper."
2	"Die Vitalität nimmt mehr und mehr zu und alle Strapazen der Weltraumreise sind vergessen und liegen weit zurück."
3	"Immer neue Wellen einer unsichtbaren Macht durchströmen meinen Körper und ich fühle mich so stark, als könnte ich Bäume ausreißen."
0	"none"
0 	"none"
4	"Ein anderes Gefühl mischt sich in die Euphorie in meinem Inneren. Eine unsichtbare Hand mit tausenden von Fingern streckt sich langsam, wie eine lähmende Flüssigkeit, in meinem Kopf aus."
5	"Ich schüttele meinen Kopf, aber das Gefühl will nicht verschwinden. Es ist, als würde ein Netz mein Gehirn umspannen."
6	"In einem letzten verzweifelten Versuch will ich meinen Blick von dem Stein abwenden. Vergeblich, die unsichtbaren Finger haben sich bereits geschlossen und mein Körper gehorcht mir nicht mehr."
7	"Mir wird schwarz vor Augen."

section - goingmad_2

[*** GOINGMAD 2 ***]

goingmad_2 is a recurring scene.

goingmad_2 begins when the player_2 is carrying the glowstone_2.

when goingmad_2 begins:
	change madcount to 0;
	say "Ich kann den Blick kaum von dem Stein abwenden. Es scheint fast, als ob der Stein [italic type]mich anblickt[roman type]."

goingmad_2 ends sad when the player_2 is destroyed.
goingmad_2 ends happy when the player_2 is not holder of the glowstone_2.

when goingmad_2 ends happy:
	if glowstone_2 is not in the chest_1:
		say "Ein Ruck geht durch meinen Körper und ich kann wieder frei denken. Das Gefühl der Kraft und Vitalität lässt schlagartig nach. Ich fühle mich seltsam leer.";
	now the player_2 is not destroyed;

when goingmad_2 ends sad:
	move the glowstone_2 to nirgendwo

every turn during goingmad_2:
	increase madcount by 1;
	choose row madcount in the table of goingmad_2;
	if number entry is greater than 0:
		say "[response entry][paragraph break]";
		if number entry is 6:
			now the player_2 is destroyed;
	rule succeeds.

Table of goingmad_2
number	response
0	"none"
1	"Ich fühle mich jung und kräftig und eine neue Vitalität pulsiert in meinem Körper."
2	"Das Gefühl der Vitalität wird intensiver und alle Strapazen des Abstiegs sind vergessen und liegen weit zurück."
3	"Immer neue Wellen einer unsichtbaren Macht durchströmen meinen Körper und das prickelnde Gefühl erreicht jetzt sogar meine Fingerspitzen."
0	"none"
4	"Plötzlich ändert sich etwas - ein kurzer stechender Schmerz schießt in meinen Kopf. Es fühlt sich an, als ob sich meine Kopfhaut gewaltsam zusammenzieht, eine unsichtbare Hand, die einen unterträglichen Druck ausübt."
5	"Ich schüttele meinen Kopf, aber das Gefühl will nicht verschwinden. Im Gegenteil - es wird stärker: als ob ein Netz mein Gehirn umspannt."
6	"In einem letzten verzweifelten Versuch will ich mich vom Anblick des Steins losreißen. Vergeblich, die unsichtbaren Finger haben sich geschlossen und mein Körper gehorcht mir nicht mehr."
7	"Mir wird schwarz vor Augen."

chapter - neue verben

[***]

section - deactivate denk über text

understand the command "denk" as something new.

section - formatting and erasing

A thing can be formatted.

erasing is an action applying to one thing.
understand "loesch [something]" as erasing.

carry out erasing:
	say "[Der noun] [if the noun is plural-named]können[otherwise]kann[end if][if the noun is the player]st[end if] nicht gelöscht werden."

instead of erasing the memorycard:
	try formatting the video_1

instead of formatting the memorycard:
	try formatting the video_1

instead of erasing the video_1:
	try formatting the video_1

formatting is an action applying to one thing.
understand "formatier [something]" as formatting.

carry out formatting:
	say "[Der noun] [if the noun is plural-named]können[otherwise]kann[end if][if the noun is the player]st[end if] nicht formatiert werden."

instead of formatting the video_1:
	if winning is 0:
		say "Ich sehe keinen Sinn darin, die Speicherkarte zu formatieren.";
		stop the action;		
	if the memorycard is destroyed:
		say "Aber die Speicherkarte ist schon zerstört.";
		stop the action;
	if the memorycard is not in the video_1:
		say "Dazu muss die Speicherkarte in der Kamera sein.";
	otherwise:
		say "Ich formatiere die Speicherkarte. Trotzdem bin ich noch unsicher, ob die Daten nicht wieder hergestellt werden können.";
		now the memorycard is formatted

section - installing

installing is an action applying to one thing.
understand "stell [something] auf" or "stell [something] hin" or "installier [something]" or "erricht [something]" or "hiss [something]" as installing.

check installing:
	if the player is not carrying the noun:
		say "Dazu musst ich [den noun] erst nehmen.";
		stop the action.

carry out installing:
	say "[Den noun] hier aufzustellen würde wenig bringen."

section - calling

vaguely_calling is an action applying to nothing.
understand "erstatt bericht" or "bericht" or "verfass bericht" as vaguely_calling.

instead of vaguely_calling:
	try calling the icarus_ship

connection is a number that varies. connection is 1.

understand the command "red" as something new.
understand the command "sprich" as something new.
understand the command "sprech" as something new.
understand the command "schwaetz" as something new.
understand the command "erzaehl" as something new.
understand the command "antwort" as something new.
understand the command "bericht" as something new.

calling is an action applying to one thing. understand "ruf [something alive]" or "informier [something alive]" or "kontaktier [something alive]"  or "kommunizier mit [dativ] [something alive]" or "bericht [dativ] [something alive]" or "meld [dich] bei [dativ] [something alive]" or "erstatt [dativ] [something alive] bericht" as calling.

check calling:
	if the noun is alpha_shuttle:
		if alpha_shuttle is destroyed:
			say "Emilio? Kannst du mich hören? Ich habe keine Verbindung zu Alpha Shuttle.";
		otherwise:
			say "'Bravo Shuttle an Alpha Shuttle. Bin auf Kurs. Die Flughöhe beträgt [height] Meter über Zielgebiet. Over.'[paragraph break]'Alpha Shuttle an Bravo Shuttle.' Emilio's Stimme ist laut und deutlich zu hören. 'Bestätige ebenfalls Kurs. Die Flughöhe beträgt [height minus 2000] Meter über Zielgebiet. Over und Ende.'";
		stop the action;
	if the noun is a dead person:
		say "[Den noun] zu rufen macht wenig Sinn.";
		stop the action;
	if past_1 is happening or past_2 is happening or past_3 is happening:
		say "Mein Rufen verhallt ungehört.";
		stop the action;
	if the noun is not the icarus_ship:
		say "Sofern ich Funkverbindung habe, kann ich die Icarus rufen, aber [den noun] zu rufen macht wenig Sinn.";
		stop the action

carry out calling:
	if connection is 1:
		if landing is happening:
			if the player is not disturbed:
				say "'Bravo Shuttle an Icarus. Melde Shuttle plangemäß auf Kurs. Die Flughöhe beträgt [height] Meter über Zielgebiet. Over. '[paragraph break]'Verstanden, Bravo Shuttle.' bestätigt Richard. 'Over und Ende.'";
			otherwise:
				say "'Bravo Shuttle an Icarus. Störsignale von Alpha Shuttle empfangen. Over. '[paragraph break]'Bestätigt, Bravo Shuttle.' Richard's Stimme klingt sehr besorgt. 'Wissen derzeit nicht, was genau passiert ist. Over und Ende.'";
		if wakingup is happening:
			if chatcount is 0:
				say "'Bravo Shuttle an Icarus - die Notschirme haben das Schlimmste verhindert - bin soweit unverletzt. Gehe derzeit von massiven Schäden am Shuttle aus - Over.'[paragraph break]Stille.[paragraph break]'Icarus an Bravo Shuttle - Oh mein Gott, Sebastian?  ... [italic type]Er hat überlebt!'[roman type][paragraph break]Es folgt lautes Stimmengewirr, bis schließlich unerwartet scharf die Richard's Stimme ertönt: 'Gute Nachricht. Nach unserer Information tobt der Sturm da unten immer noch mit gleicher Intensität. Sobald er nachlässt, wird Delta Shuttle zu Ihrem Landepunkt geschickt. Fahren Sie umgehend mit der Erkundung fort - unsere Investoren erwarten Ergebnisse. Halten Sie uns auf dem Laufenden. Over.'[paragraph break]'Verstanden, Icarus. Over und Ende.'";
				increase chatcount by 1;
				now the icarus_ship is informed;
				now the player is not unconscious;
				stop the action;
			if chatcount is 1:
				say "Es gibt im Moment nichts Neues zu berichten.";
	otherwise:
		if the dead_leader is in the rockstone:
			say "Es ist keiner mehr auf der Icarus, der mich hören könnte.";
		otherwise:
			say "Ich habe im Moment keine Funkverbindung zur Icarus."

instead of calling the shuttle_inside:
	try calling the alpha_shuttle

section - talking

talking is an action applying to one thing. understand "red mit [dativ] [something alive]" or "red zu [dativ] [something alive]" or "sprich mit [dativ] [something alive]" or "sprich zu [dativ] [something alive]" or "sprech mit [dativ] [something alive]" or "sprech zu [dativ] [something alive]" as talking.

instead of talking:
	try calling the noun.

section - deactivate ask tell

the block vaguely communicating rule is not listed in any rulebook.

check vaguely communicating (this is the ares block vaguely communicating rule):
	say "[unsupported verb]".

instead of asking someone about something:
	say "[unsupported verb]".
Instead of asking someone for something:
	say "[unsupported verb]".
Instead of telling someone about something:
	say "[unsupported verb]".
Instead of showing something to someone:
	say "[unsupported verb]".
Instead of answering someone that something:
	say "[unsupported verb]".

to say unsupported verb:
	say "Bitte verwende in [story title] [ob]SPRICH MIT (JEMAND)[x], um zu kommunizieren.".

section - cutting it with

[***]

instead of cutting when the player is yourself:
	say "(mit dem Tool)";
	try silently cutting the noun with the tool

instead of cutting when the player is player_2:
	say "(mit dem Kurzschwert)";
	try silently cutting the noun with the knife

instead of cutting when the player is player_3:
	say "Ich habe nichts zum Schneiden bei mir."

instead of cutting when the player is player_4:
	say "Ich habe nichts zum Schneiden bei mir."

cutting it with is an action applying to two things. understand "schneid [something] mit [dativ][something]" or "durchschneid [something] mit [dativ][something]" or "zerschneid [something] mit [dativ][something]" or "durchtrenn [something] mit [dativ][something]" or "zertrenn [something] mit [dativ][something]" as cutting it with.

check cutting it with:
	if the second noun is not a blade:
		if the player is holder of the spacesuit:
			try silently cutting the noun with the tool instead;
		otherwise:
			say "[Der second noun] [ist] nicht fürs Schneiden geeignet." instead.

carry out cutting it with:
	if the noun is a person:
		try attacking the noun instead;
	otherwise:
		say "[Den noun] zu durchschneiden wird wenig bringen."

carry out cutting the emergency_1 with the tool:
	if the hatch is blocked and the hatch is offen:
		say "Ich schneide den Notschirm entlang des Rands der Luke auf.";
		now the hatch is not blocked.;
		stop the action;
	if the hatch is not blocked:
		say "Weiteres Schneiden des Schirms ist nicht notwendig. Die Luke ist wieder frei.";
		stop the action

digging is an action applying to one thing. understand "grab [something]" or "grab in [something]" or "grab [something] um"  as digging.

carry out digging:
	say "In [dem noun] zu graben wird wenig bringen."

section - lighting

lighting is an action applying to one thing.

understand "leucht in [something]" or "beleucht [something]" or "erhell [something]" or "schein [something]" or "schein in [something]" as lighting.

Understand the command "leuchte" as "leucht".

check lighting:
	if the lamp_1 is not lighted:
		say "Dazu muss ich erst die Lampe einschalten.";
		stop the action

carry out lighting:
	try examining the noun

section - commenting

Commenting is an action applying to one topic.
Understand "**[text]" or "*[text]" as commenting.
Carry out commenting:
	say "Kommentar aufgezeichnet.".

section - xyzzy

xyzzing is an action applying to nothing.
understand "xyzzy" as xyzzing.

xyzzy is a number that varies.

carry out xyzzing:
	if xyzzy is 1:
		say "Es passiert nichts.";
	otherwise:
		change xyzzy to 1;
		say "Ich spreche die alten Worte der Magie und für einen kleinen Moment habe ich eine schreckliche Vision: ich sehe einen Astronauten, auf dem roten Planeten, reglos auf dem Boden liegen. Ich betrachte ihn näher, das Visier des Raumanzugs ist schwarz und undurchsichtig. Ich kniee mich zu ihm hin, nehme ihm den Helm ab uns schaue in mein eigenes Gesicht. Ich schließe die Augen und öffne sie wieder. Der Tagtraum ist vorbei."

section - shooting

shooting vaguely is an action applying to one thing. understand "schiess [something]" as shooting vaguely.

shooting it with is an action applying to two things. understand "schiess [something] auf [something]" or "schiess mit [something] auf [something]" or "schiess auf [something] mit [something]" as shooting it with.

check shooting:
	if the noun is the pistol:
		say "Das Magazin der Automatikpistole ist leer.";
		stop the action;
	if the second noun is the pistol:
		say "Das Magazin der Automatikpistole ist leer.";
		stop the action;
	say "Weder mit [dem noun], noch mit [dem second noun] kann man schießen.";
	stop the action.

instead of shooting vaguely:
	if the noun is not the pistol:
		say "Mit [dem noun] kann man nicht schießen.";
	otherwise:
		say "Das Magazin der Automatikpistole ist leer."

section - schaudere

schaudering is an action applying to nothing.
understand "erschauder" or "schauder" or "frier" as schaudering.

carry out schaudering:
	say "Mir läuft ein kalter Schauer über den Rücken."

section - verzweifle

verzweifling is an action applying to nothing.
understand "panik" or "verzweifel" or "kapitulier" or "verzweifle" as verzweifling.

carry out verzweifling:
	say "Verzweifeln bringt mich auch nicht weiter."

section - jubeling

a person can be jubelable.

jubeling is an action applying to nothing.
understand "jubel" or "jubl" or "jubelier" or "jubilier" or "freu" or "freu dich" or "lach" as jubeling.

carry out jubeling:
	if the player is jubelable:
		say "Ich jubel laut vor Freude.";
		now the player is not jubelable;
	otherwise:
		say "Mir ist nicht zum Jubeln zumute."

section - dancing

dancing is an action applying to nothing.
understand "tanz" as dancing.

carry out dancing:
	if the player is jubelable:
		say "Ich tanze vor Freude.";
		now the player is not jubelable;
	otherwise:
		say "Mir ist nicht zum Tanzen zumute."

section - praying

praying is an action applying to nothing.
understand "bet" or "bet zu gott" as praying.

carry out praying:
	say "Ich schicke ein Gebet zum Himmel."

section - steering

steering is an action applying to one thing.
understand "steuer [something]" or "lenk [something]" as steering.

carry out steering:
	say "Ich kann [den noun] nicht steuern."

section - crying

crying is an action applying to nothing.
understand "wein" as crying.

carry out crying:
	say "Weinen geht nicht auf Befehl."

section - filling it with

filling vaguely is an action applying to one thing. understand "fuell [something]" as filling vaguely.

check filling vaguely:
	if the noun is not a container:
		say "Aber [der noun] [ist] kein Behälter.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Bitte sag auch, mit was ich [den noun] füllen soll."

[***]

filling it with is an action applying to two things. understand "fuell [something] in [something]" as filling it with.

check filling it with:
	if the second noun is not a container:
		say "Aber [der second noun] [ist] kein Behälter.";
		stop the action;
	otherwise:
		try inserting the noun into the second noun

[***]

rev_filling it with is an action applying to two things. understand "fuell [something] mit [something]" as rev_filling it with.

check rev_filling it with:
	if the noun is not a container:
		say "Aber [der noun] [ist] kein Behälter.";
		stop the action;
	otherwise:
		try inserting the second noun into the noun

section - emptying

groundemptying is an action applying to one thing. understand "leer [something]" or "entleer [something]" as groundemptying.

check groundemptying:
	if the noun encloses nothing:
		say "Es ist aber nichts in [dem noun] drin.";
		stop the action

carry out groundemptying:
	if the noun is not a container:
		say "Aber [der noun] [ist] kein Behälter.";
		stop the action;
	if the noun is a closed container:
		say "Aber [der noun] [ist] geschlossen.";
		stop the action;
	change contentcount to 0;
	repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
		increase contentcount by 1;
	say "Ich entleere [den noun]. [The list of things which are in the noun with nominative] [if contentcount is 1]fällt[otherwise]fallen[end if] heraus.";
	repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
		move the item to the location of the player.

[***]

contentcount is number that varies. contentcount is 0.

emptying it into is an action applying to two things. understand "leer [something] auf [something]" or "entleer [something] auf [something]" or "leer [something] in [something]" or "entleer [something] in [something]"  as emptying it into.

check emptying it into:
	if the noun encloses nothing:
		say "Es ist aber nichts in [dem noun] drin.";
		stop the action;
	if the noun does not enclose something:
		say "Aber [der noun] ist leer.";
		stop the action;
	if the noun is a closed container:
		say "Aber [der noun] ist geschlossen.";
		stop the action;
	if the second noun is a closed container:
		say "Aber [der second noun] ist geschlossen.";
		stop the action;
	if the second noun is verboten:
		say "Das wird wenig bringen.";
		stop the action

carry out emptying it into:
	if the noun is not hilarious:
		say "Aber [der noun] [ist] kein Behälter.";
		stop the action;
	if the second noun is not hilarious:
		say "[Der second noun] [hat] dafür keinen Platz.";
		stop the action;
	change contentcount to 0;
	repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
		increase contentcount by 1;
	if the second noun is a supporter:
		say "Ich entleere [den noun]. [The list of things which are in the noun with nominative] [if contentcount is 1]fällt[otherwise]fallen[end if] auf [den second noun].";
	otherwise:
		say "Ich entleere [den noun]. [The list of things which are in the noun with nominative] [if contentcount is 1]fällt[otherwise]fallen[end if] in [den second noun].";
	repeat with item running through things which are enclosed by the noun:
		move the item to the second noun.

section - starting

up_starting vaguely is an action applying to nothing.
understand "start" or "flieg" or "flieg los" as up_starting vaguely.

carry out up_starting vaguely:
	say "Ich kann jetzt nicht starten."

upstarting is an action applying to one thing.
understand "start [something]" or "flieg [something]" as upstarting.

carry out upstarting:
	say "[Den noun] kann ich nicht starten."

section - remembering

understand "denk" or "denk nach" as thinking.

A thing can be either seen or unseen. A thing is usually unseen.

A memory is a kind of thing. the plural of memory is memories.

[ It might seem more straightforward simply to write "Now everything visible in the location is seen." but
this turns out to be unacceptably slow in practice. The following code does approximately the same thing
but much faster.]

Carry out looking (this is the mark items as seen when looking rule):
unless in darkness begin;
repeat with item running through things that are enclosed by the location begin;
if the item is not enclosed by an opaque closed container then change the item to seen;
end repeat;
end unless.

Carry out opening a container (this is the mark items as seen on opening a container rule):
repeat with item running through things that are enclosed by the noun begin;
if the item is unseen and the item is visible then change the item to seen;
end repeat.

The mark items as seen on opening a container rule is listed after the standard opening rule in the carry out opening rules.

definition:
	a thing is rememberable if it is in the memory-box

remembering is an action applying to one visible thing.
understand "denk an [any rememberable thing]" or "denk ueber [any rememberable thing]" or "denk ueber [any rememberable thing] nach" as remembering.

carry out remembering:
	if the noun is ancient:
		say "Ich versuche mich zu erinnern. Habe ich [italic type][einen noun][roman type] wirklich gesehen?";
	if the noun is the player:
		say "Ich bin jetzt zu angespannt, um mich mit mir selbst zu beschäftigen.";
		stop the action;
	if the noun is not a memory:
		say "Dazu fällt mir jetzt nichts Besonderes ein.";
		stop the action;
	if the noun is not in memory-box:
		say "Die Gedanken an [den noun] sind verschwunden.";
		stop the action;
	if the noun is the wall_pictures:
		tell the pictures;
		stop the action;
	say "[memorabily of noun][line break]"

vag-remembering is an action applying to one visible thing.
understand "denk an [something]" or "denk ueber [something]" or "denk ueber [something] nach" as vag-remembering.

carry out vag-remembering:
	if the noun is ancient:
		say "Ich versuche mich zu erinnern. Habe ich [italic type][einen noun][roman type] wirklich gesehen?";
	if the noun is the player:
		say "Ich bin jetzt zu angespannt, um mich mit mir selbst zu beschäftigen.";
		stop the action;
	if the noun is not a memory:
		say "Dazu fällt mir jetzt nichts Besonderes ein.";
		stop the action;
	if the noun is not in memory-box:
		say "Die Gedanken an [den noun] sind verschwunden.";
		stop the action;
	if the noun is the wall_pictures:
		tell the pictures;
		stop the action;
	say "[memorabily of noun][line break]"

The memory-box is a closed container and plural-named. The printed name is "Gedanken". understand "gedanken" as the memory-box.

instead of doing something other than examining or remembering to the memory-box :
	say "Es sind nur Gedanken."

instead of remembering the memory-box:
	try examining the memory-box.
	
instead of examining the memory-box:
	let N be the number of things in memory-box;
	if N is 0:
		say "Ich habe überhaupt keine Gedanken mehr.";
		stop the action;
	otherwise:
		say "Ich habe momentan Gedanken an [the list of things in memory-box with accusative] in meinem Kopf.".

The memory-box is held by the player.

[DOES THE PLAYER MEAN ERINNNERUNG]

A memory is a kind of thing.

Every memory has a text called the memorabily.

the shuttle_inside is seen. the shuttle_inside is examined.

does the player mean remembering a memory:
	it is very likely.

seencount is a number that varies. seencount is 0

To add (item - a memory):
	move item to memory-box;
	say "Gedanken zu [dem item] gehen mir durch den Kopf."

To remove (item - a memory):
	move item to nirgendwo;
	say "Ich habe alle Gedanken zu [dem item] verloren."

[MEMORIES OF EARTH]

the earth is a female memory in the memory-box. understand "erde" as the earth. the printed name of the earth is "Erde". the memorabily is "Die Erde ist weit entfernt. Dort ist es Ende Juli, mitten in den Sommerferien. Ich sehne mich danach, Eva und Sarah zu umarmen und die warme Sonne auf der Haut zu genießen.".

wife is a female memory in the memory-box. understand "dein" and "frau" and "eva" as the wife. the printed name of the wife is "Eva". the memorabily is "Meine Frau Eva. Ich schicke ein paar Gedanken zur Erde. Wie es ihr wohl geht? Ich sehne mich nach ihrer Umarmung und merke erst jetzt, wie sehr sie mir fehlt.".

daughter is a female memory in the memory-box. understand "dein" and "tochter" and "sarah" as the daughter. the printed name of the daughter is "Sarah". the memorabily is "Meine Tochter Sarah. Ich denke oft an sie. Wie es ihr wohl geht? Ein halbes Jahr ist eine lange Zeit. Sie hat sich bestimmt sehr verändert.".

the chapel-mem is a female memory in the nirgendwo. understand "hathor" and "kapelle" or "hathor kapelle" or "Deir El-Bahari" as the chapel-mem. the printed name of the chapel-mem is "Hathor Kapelle". the memorabily is "Die Hathor Kapelle ist ein Höhlenheiligtum von Pharao Thutmosis III in Deir ei-Bahari. Ich war dort vor vielen Jahren mit meiner Frau. Die Kapelle ist innen mit zahlreichen Wandbildern bemalt."

the drawing-mem is a female memory in the nirgendwo. understand "zeichnung" as the drawing-mem. the printed name of the drawing-mem is "Zeichnung". the memorabily is "Darauf ist ein Wesen dargestellt, menschenähnlich, aber doch grundverschieden von uns. Links neben dem Kopf befindet sich das Symbol einer [ob]Welle[x], rechts neben dem Kopf das Symbol einer [ob]Spirale[x] und neben der Hüfte das Symbol eines [ob]Halbkreis[x]es."

[MEMORIES OF MISSION]

the mission is a female memory in the memory-box. understand "dein" and "aurora/mission/aufgabe" or "projekt [n]" as the mission. the printed name of the mission is "Mission Aurora". the memorabily is "Die Mission Aurora ist das Endprodukt von immensem technischen Wissen und perfekter Organisation. Noch vor Jahren war das Projekt aufgrund von Finanzierungsproblemen arg in Bedrängnis geraten. Nach der erfolgreichen Landung von ExoMars IV auf dem roten Planeten wurden alle laufenden Prozesse wegen Geldmangels eingestellt. Kurz darauf fand sich jedoch ein neuer Investor und von da an ging es steil aufwärts."

the investors is a plural-named male memory in the memory-box. understand "investor/investoren" as the investors. the printed name of the investors is "Investoren". the memorabily is "Angeblich wurde die Mission Aurora von einem Konzern übernommen, der bis dato vor allem im Rüstungsbereich große Umsätze verbuchte. Mit der Übernahme der Raumfahrtsmission wurden angeblich alle Rüstungsaktivitäten gestoppt und man widmete die volle Aufmerksamkeit dem Projekt Aurora. Eine Zeit lang ging das groß durch die Medien, aber als dann erste Erfolge verbucht wurden, geriet die Vergangenheit schnell in Vergessenheit.".

the icarus_ship_2 is a female memory in the memory-box. understand "icarus" or "mutterschiff [n]" or "forschungsschiff [n]" as the icarus_ship_2. the printed name of the icarus_ship_2 is "Icarus". the memorabily is "Die Icarus ist ein großes, modular aufgebautes Forschungschiff der zweiten Generation. Große kosmische Entfernungen können dank der Antriebsenergie von zwei Kernkraftwerken in relativ kurzen Zeitspannen bewältigt werden. Die Icarus wurde über Jahre hinweg Stück für Stück im Erdorbit zusammengebaut und hat die Umlaufbahn vor etwa einem halben Jahr mit Ziel auf den Mars verlassen."

The target-2 is a neuter memory in the memory-box. understand "landegebiet/zielgebiet/ziel/alba/patera" or "alba patera" as the target-2. the printed name of the target-2 is "Landegebiet". the memorabily is "Alba Patera ist ein flacher Vulkan mit ungefähr 530 km Durchmesser. Hier ist vor einigen Jahren ExoMars IV gelandet, als Vorbote der bemannten Marsmission. Alba Patera wurde aufgrund der günstigen Landebedingungen und der zu erwartenden vielfältigen Materialproben als Landeplatz ausgewählt."

exoexo is a male memory in the nirgendwo. understand "exomars" and "exomars IV" and "roboter" and "exo" and "cam [f]" and "exocam [f]" and "gefaehrt [n]" as the exoexo . the printed name of exoexo is "ExoMars IV". the memorabily is "ExoMars IV ist speziell dafür entwickelt worden, umwegsames Terrain zu durchqueren und somit Bilder von bis dato unbekannten Regionen auf dem Mars aufnehmen zu können. Daher wurde der Fokus auf kleinere Außenabmessungen und größere Beweglichkeit gerichtet. ExoMarsIV ist sicher auf dem roten Planeten gelandet und hat Bilder von Alba Patera auf die Erde übertragen. Doch die Übertragung der Bilder endete vorzeitig und ExoMars IV galt seitdem als verschollen."

the crew is a female memory in the memory-box. understand "crew/mannschaft" as the crew. the printed name is "Crew". the memorabily is "Die Crew der Mission Aurora:[paragraph break][leader][line break][engineer][line break][pilot]."

to say leader:
	if dead_leader is dead:
		say "[italic type]Richard Dunn[roman type] war unser Missionsleiter. Er stammte aus Großbritannien und trug immer ein gewisses britisches Understatement zur Schau. Er war Ende vierzig, hatte eine von der Sonne gegerbte rötliche Hautfarbe, die er selbst nach dieser langen Zeit im All nicht gänzlich verloren hatte. Er hatte ein gutes Durchsetzungsvermögen und einen herrischen Ton im Umgang mit anderen. Trotz seines rauen Charakters war er als Teamleiter von allen respektiert und geschätzt.";
	otherwise:
		say "[italic type]Richard Dunn[roman type] ist unser Missionsleiter. Er stammt aus Großbritannien und trägt immer ein gewisses britisches Understatement zur Schau. Er ist Ende vierzig, hat eine von der Sonne gegerbte rötliche Hautfarbe, die er selbst nach dieser langen Zeit im All nicht gänzlich verloren hat. Er besitzt ein gutes Durchsetzungsvermögen und einen pflegt einen herrischen Ton im Umgang mit anderen. Trotz seines rauen Charakters ist er als Teamleiter von allen respektiert und geschätzt.".
	
to say engineer:
	if dead_engineer is dead:
		say "[italic type]Jacques Baudet[roman type] war unser Bordingenieur. Er stammte aus Frankreich und hatte einen stillen und introvertierten Charakter. Bei Problemen hatte er fast immer eine passende Lösung parat. Er war Mitte dreißig, weiche Gesichtszüge und war immer nett und zuvorkommend. Obwohl er erst spät dem Team beigetreten ist, war für die Mission unersetzlich.";
	otherwise:
		say "[italic type]Jacques Baudet[roman type] ist unser Bordingenieur. Er stammt aus Frankreich und besitzt einen stillen und introvertierten Charakter. Bei Problemen hat er fast immer eine passende Lösung parat. Er ist Mitte dreißig, hat weiche Gesichtszüge und ist immer nett und zuvorkommend. Obwohl er erst spät dem Team beigetreten ist, ist für die Mission unersetzlich.".
to say pilot:
	if alpha_shuttle is destroyed:
		say "[italic type]Emilio Rossi[roman type] war der zweite Shuttlepilot neben mir. Er stammte aus Italien und war mein bester Freund. Sein Tod war für mich der am meisten tragische Moment dieser Mission. Ich vermisse ihn sehr";
	otherwise:
		say "[italic type]Emilio Rossi[roman type] ist der zweite Shuttlepilot neben mir. Er stammt aus Italien und ist mein bester Freund. Ich bin stolz, dass wir beide zusammen diese Mission durchführen dürfen. Ich hoffe, dass wir erfolgreich sein werden";

the wall_pictures is a plural-named memory. understand "wandbilder" or "bilder" or "wandbild [n]" or "bild [n]" as the wall_pictures. the printed name is "Wandbilder[-n]". 

first after examining the wall_picture_1:
	if wall_pictures is not in memory-box:
		add wall_pictures

first after examining the wall_picture_2:
	if wall_pictures is not in memory-box:
		add wall_pictures
	
first after examining the wall_picture_3:
	if wall_pictures is not in memory-box:
		add wall_pictures

first after examining the exomars:
	if exoexo is not in memory-box:
		add exoexo

first after looking in sidechamber:
	if chapel-mem is not in memory-box:
		add chapel-mem.

to tell the pictures:
	if wall_picture_3 is seen:
		say "Die Bilder in der ersten Kammer:[paragraph break]Es sind menschenähnliche Wesen abgebildet, die jedoch verschobene Proportionen aufweisen. Der Kopf ist im Vergleich zum Körper relativ groß und irgendwie merkwürdig lang und schmal. Arme und Beine sind dünn und wirken sehr zerbrechlich. Eine Gruppe dieser Wesen steigt tief unter die Oberfläche des Planeten hinab und birgt einen Stein aus einer Höhle.[paragraph break]";
	if the wall_picture_1 is seen:
		say "Die Bilder in der Grabkammer:[paragraph break]Die einzelnen Zeichnungen lassen darauf schließen, dass die fremde Zivilisation bewandert in Astronomie und Geometrie war. Einige Bilder zeigen unterirdische Behausungen, andere die Jagd auf fremdartige Tiere, und wieder andere religiöse Prozessionen und Opferrituale.[paragraph break]Ein Wesen mit einer Art Krone trägt einen Stab mit einem Stein an der Spitze. Er scheint ihm Macht zu verleihen, denn von dem Stein gehen Sonnenstrahlen in alle Richtungen aus. Der Stein wird in ein kleines Behältnis gelegt und im Innersten des Tempels aufbwahrt.[paragraph break]";
	if the wall_picture_2 is seen:
		say "Die Bilder in der Höhle:[paragraph break]Ein Palast wurde errichtet und das Wesen mit der Krone hat große Macht erlangt. Ein anderes Wesen betritt den Palast, während das Wesen mit der Krone schläft. Offenbar versucht es, den Stein zu stehlen. Etwas seltsames muss passiert sein, denn das Wesen kam nicht wieder aus dem Palast heraus. Was genau passiert ist, kann aufgrund der Zeichnungen nicht sicher gedeutet werden.[paragraph break]".
		

section - turning left and right

a thing can be leftrightoriented. the wheel is leftrightoriented.

turning left is an action applying to one visible thing.

understand "dreh [something] links" or "dreh [something] nach links" as turning left.

turning right is an action applying to one visible thing.

understand "dreh [something] rechts" or "dreh [something] nach rechts" as turning right.

instead of turning something leftrightoriented:
	say "[Der noun] bewegt sich. [Er] kann gezielt nach rechts oder links gedreht werden."

instead of turning left something which is not leftrightoriented:
	try turning the noun.
	
instead of turning right something which is not leftrightoriented:
	try turning the noun.
	
carry out turning left:
	say "Ich drehe [den noun] etwas nach links."
	
carry out turning right:
	say "Ich drehe [den noun] etwas nach rechts."		

instead of turning or pushing or pulling the wheel when the bolt is destroyed:
	say "Das Rad bewegt sich keinen Millimeter."

instead of turning or pushing or pulling the wheel when the bolt is not destroyed:
	say "Ich bewege das Rad. Es scheint sich nach rechts oder links drehen zu lassen."

instead of turning left the wheel:
	if the bolt is destroyed:
		say "Das Rad bewegt sich keinen Millimeter.";
		stop the action;
	if degree > 1:
		say "Ich drehe das Rad etwas nach links. Der Transportarm schwenkt nach Osten.";
		decrease degree by 1;
		stop the action;
	otherwise:
		say "Des Rad dreht sich nicht mehr weiter nach links."

instead of turning right the wheel:
	if the bolt is destroyed:
		say "Das Rad bewegt sich keinen Millimeter.";
		stop the action;
	if degree < 9:
		say "Ich drehe das Rad etwas nach rechts. Der Transportarm schwenkt nach Westen.";
		increase degree by 1;
		stop the action;
	otherwise:
		say "Des Rad dreht sich nicht mehr weiter nach links."


section - new standard responses

instead of pushing or pulling or turning something which is scenery:
	say "[Der noun] ist unbeweglich."

instead of taking off the spacesuit:
	say "Die Atmosphäre hat einen zu hohen Anteil an Kohlendioxid, um den Raumanzug auszuziehen."

instead of smelling during a recent scene:
	say "Ich rieche nichts durch den Raumanzug."

instead of tasting during a recent scene:
	say "Ich schmecke nichts durch den Raumanzug."

instead of listening during a recent scene:
	say "Ichhöre nur mein eigenes gleichmäßiges Atmen."

instead of touching during a recent scene:
	say "Durch den Raumanzug kann ich nichts fühlen."

instead of drinking during a recent scene:
	say "Das geht mit dem angezogenen Raumanzug nicht."

instead of eating during a recent scene:
	say "Das geht mit dem angezogenen Raumanzug nicht."

instead of kissing something which is not the player during a recent scene:
	say "Wie denn, durch den geschlossenen Raumanzug hindurch?"

a thing can be hilarious.
a container is usually hilarious.
a supporter is usually hilarious.

instead of searching something which is not hilarious:
	try examining the noun


section - ergänzung der bisherigen verben

understand the command "spalt" as something new.

Understand the command "stelle" as "stell".

understand "stell [something] auf [something]" as putting it on.
understand "stell [something] in [something]" as inserting it into.

understand "stell [something switchable] an" as switching on.
understand "stell [something switchable] ein" as switching on.
understand "stell [something switchable] aus" as switching off.
understand "stell [something switchable] ab" as switching off.

understand "befestig [something] an [dativ][something]" as tying it to.
understand "mach [something] an [dativ][something] fest" as tying it to.
understand "knuepf [something] an [dativ][something]" as tying it to.
understand "bind [something] um [something]" as tying it to.
understand "knot [something] um [something]" as tying it to.
understand "knot [something] an [something]" as tying it to.

understand "kletter durch [something]" as entering.

understand "steig ein" as going into.

understand "treib [something] in [something]" as inserting it into.

understand "hebel [something] mit [something] auf" as unlocking it with.

reverse_unlocking is an action applying to two visible things.

instead of reverse_unlocking:
	try unlocking the second noun with the noun.

understand "hebel mit [something] [something] auf" as reverse_unlocking.

section - adds for object response tests by juhana leinonen

This is the test formatting rule:
	announce tests for "formattiere [den noun]";
	try formatting the noun.

This is the test erasing rule:
	announce tests for "loesche [den noun]";
	try erasing the noun.

This is the test calling rule:
	announce tests for "rufe [den noun]";
	try calling the noun.

This is the test talking rule:
	announce tests for "rede mit [dem noun]";
	try talking the noun.

This is the test shooting rule:
	announce tests for "schiess [den noun]";
	try shooting vaguely the noun.

This is the test shooting with rule:
	let item be a random thing in the location;
	announce tests for "schiess [den noun] mit [dem item]";
	try shooting the noun with the item.

This is the test steering rule:
	announce tests for "steuer [den noun]";
	try steering the noun.

This is the test filling rule:
	announce tests for "fuell [den noun]";
	try filling vaguely the noun.

This is the test filling with rule:
	let item be a random thing in the location;
	announce tests for "fuell [den item] in [den noun]";
	try filling the item with the noun.

This is the test rev_filling with rule:
	let item be a random thing in the location;
	announce tests for "fuell [den noun] mit [dem item]";
	try rev_filling the noun with the item.

This is the test emptying rule:
	announce tests for "leer [den noun]";
	try groundemptying the noun.

This is the test emptying in rule:
	let item be a random thing in the location;
	announce tests for "leer [den noun] in [den item]";
	try emptying the noun into the item.

This is the test upstarting rule:
	announce tests for "starte [den noun]";
	try upstarting the noun.

This is the test remembering rule:
	announce tests for "erinnere dich an [den noun]";
	try remembering the noun.

Table of analyzing actions (continued)
topic	testing rule 
"formattieren"	test formatting rule
"loeschen"	test erasing rule
"rufen"	test calling rule
"reden"	test talking rule
"schiessen"	test shooting rule
"schiessen mit"	test shooting with rule
"steuern"	test steering rule
"fuellen"	test filling rule
"fuellen mit"	test filling with rule
"fuellen in"	test rev_filling with rule
"leeren"	test emptying rule
"leeren in"	test emptying in rule
"starten"	test upstarting rule
"erinnern"	test remembering rule

chapter - out of world

section - silly behaviour

after reading a command:
	now order is the player's command.

inserting something into something (called the goal) which is not a container is silly behaviour.

putting something on something (called the goal) which is not a supporter is silly behaviour.

switching on something which is not a device is silly behaviour.

switching off something which is not a device is silly behaviour.

entering something which is not a enterable supporter is silly behaviour.

looking under something which is faraway is silly behaviour.

searching something which is faraway is silly behaviour.

attacking something which is faraway is silly behaviour.

formatting something which is faraway is silly behaviour.

groundemptying a person is silly behaviour.

upstarting a person is silly behaviour.

formatting a person is silly behaviour.

erasing a person is silly behaviour.

instead of silly behaviour:
	say "Ein Gedanke geht mir durch den Kopf: [italic type][order][roman type] - [one of]unsinnig[or]komplett sinnlos[or]Ich zweifle langsam an meinem Verstand[or]Ich war zu lange im All. Weltraumkoller nennt man das[or]Mein Verstand bewegt sich auf einem schmalen Grat zwsichen Irrsinn und Wahnsinn[or]Mein Verstand hat eine Grenze überschritten, die nie zuvor ein Mensch überschritten hat[or]Ich glaube ich bin verrückt[or]Ich folge dieser Stimme nicht[stopping]."

section - change the chapter

[*** CHANGE THE CHAPTER ***]

to change the chapter:
	say "[line break][unicode 91]Umblättern->[unicode 93]";
	wait for any key;
	clear the screen;
	say "[paragraph break]"

section - MENU

Table of Options
title	subtable	description	toggle 
"Einführung zu [story title]"	a table-name	"Die Mission 'Aurora' als erste bemannte Marslandung soll tatsächlich im genannten Zeitraum durchgeführt werden. Bis dahin sind allerdings noch viele Details offen, so zum Beispiel die Frage, wie die Astronauten diese lange Reise psychisch verkraften können oder wie die immense kosmische Strahlung, die auf die Astronauten einwirkt, abgeschirmt werden kann und nicht zuletzt das Problem des Energieaufwands, der für diese Reise notwendig ist.[paragraph break]Diese Geschichte ist Fiktion und die darin vorkommenden Charaktere sind frei erfunden, jegliche Ähnlichkeit mit lebenden oder gestorbenen Personen ist nicht beabsichtigt und rein zufällig.[paragraph break]Das Sicherheitsgewebe im Shuttle ist eine Hommage an Planetfall von Steve Meretzky.[paragraph break]Um den roten Planeten ranken sich zahlreiche Legenden.[paragraph break]Dies ist eine davon.[line break]-- der Autor"	a rule 
"Kontakt"	--	"Der Autor kennt IF aus seiner Jugenzeit, wo er in den 80er Jahren erste Erfahrungen mit dem englischsprachigen Parser von Infocom und Magnetic Scrolls gesammelt hat. Dank der Arbeit von Martin Öhm an deform für Inform 6 und Banbury und Christian Blümke an GerX für Inform7 ist eine interaktive deutschsprachige Erzählung mit ungefähr 55.000 Wörtern Quellcode entstanden.[paragraph break]Viel Spaß beim Lesen. Feedback, Kritik, Anregungen und 'bug-reports' sind immer willkommen. Bitte schicke eine e-mail an mail@michaelbaltes.com"	--
"Credits"	--	"Ares verwendet folgende Erweiterungen für Inform7[paragraph break]- Keyword Interface von Aaron Reed[line break]- Teile aus Epistemology von Eric Eve[line break]- List Controller von Eric Eve[line break]- Menus von Emily Short[paragraph break]- German von Team GerX[paragraph break]Ein Dankeschön für intensives Betatesting und viele gute Anregungen für Release 1 geht an Florian Beck, Hannes Schüller, Michael Neal Tenuis, Oliver Ullmann und Utkonos. Für das unermüdliche Engangement während der Betatestphase von Release 2 gebührt Hannes Schüller, Michael Neal Tenuis, Jörg Rosenbauer, Sophie Frühling, Marius Müller und Christian Blümke besonderer Dank.[paragraph break]Ohne das schnelle Feedback von Oliver Ullmann bei einigen wichtigen Entscheidungen zum Gameplay wäre Release 2 in dieser Form nicht zustande gekommen.[paragraph break]Der Autor dankt weiterhin allen Autoren der verwendeten Erweiterungen und allen, die an der Entwicklung und Verbreitung von Inform 7 mitgewirkt haben.[paragraph break]Aber über allem gilt der Dank Graham Nelson."	--
"Interface"	--	"Wenn du [story title] spielst, erkennst du bestimmte Schlüsselwörter im Text. Tipp das Schlüsselwort in der Eingabezeile ein und du wirst folgende Aktionen auslösen: [if object keyword highlighting is true]Gib ein [ob]Objekt[x] Schlüsselwort ein, um den Gegenstand näher zu betrachten. [end if][if direction keyword highlighting is true]Ein [di]Ort[x] Schlüsselwort bewegt dich an den entsprechenden Ort. [end if][if topic keyword highlighting is true]Ein [to]Wort[x] Schlüsselwort wird die Konversation in die gewünschte Richtung lenken. [end if]Wenn [if the number of active keyword systems > 1]die Schlüsselwörter[else] das Schlüsselwort[end if] sich vom übrigen Text nicht unterscheide[if the number of active keyword systems > 1]n[else]t[end if], tippe WÖRTER um die Ausgabe für das verwendete System anzupassen."	--
"Parser"	--	"Eine Auswahl an Standardverben, die in Ares verwendet werden:[paragraph break]betrachte (etwas); kurz: b (etwas)[line break]inventar; kurz: i[line break]schau; kurz: l[line break]nimm / lege (etwas) ab[line break]öffne (etwas) / schließe (etwas)[line break]ziehe / drücke / drehe (etwas)[line break]berühre / rieche an / höre zu / schmecke (etwas)[line break]rufe (etwas)[line break]schneide (etwas) mit (etwas) auf[line break]usw.[paragraph break]Daneben gibt es folgende besondere Verben:[paragraph break]sprich mit (jemand) - um zu kommunizieren[line break]denke an (eine Erinnerung oder Vision) - für zusätzliche Informationen[line break]fülle (etwas) in (etwas) - Flüssigkeiten in Gegenstände füllen[line break]entleere (etwas) auf (etwas) - den Inhalt eines Behälters auf einen Gegenstand entleeren[line break]Objekte - listet alle relevanten Objekte in der Umgebung auf[line break]Ausgänge - listet alle Ausgänge auf"	--
"Hinweise zur Lösung"	Table of Hints	--	-- 


Table of Hints
title	subtable	description	toggle 
"Das Shuttle"	Table of shuttle hints	""	hint toggle rule 
"Im Geröllfeld"	Table of rockstone hints	""	hint toggle rule 
"Die Höhle"	Table of cave hints	""	hint toggle rule 
"In der ersten Kammer"	Table of chamber1 hints	""	hint toggle rule 
"In der kleinen Kammer"	Table of chamber2 hints	""	hint toggle rule 
"In der Vorkammer"	Table of antechamber hints	""	hint toggle rule 
"Die Unterwelt"	Table of past1 hints	""	hint toggle rule 
"In der großen Kammer"	Table of chamber3 hints	""	hint toggle rule 
"Der Tempel"	Table of past2 hints	""	hint toggle rule 
"Wie komme ich wieder raus?"	Table of getout hints	""	hint toggle rule 
"In der kleinen Höhle"	Table of smallcave hints	""	hint toggle rule 
"Der Palast"	Table of palace hints	""	hint toggle rule 
"Wieder draußen"	Table of outside hints	""	hint toggle rule 
"Der Sauerstoffvorrat"	Table of oxy hints	""	hint toggle rule 
"Das Ende"	Table of score hints	""	hint toggle rule 

Table of shuttle hints
hint	used 
"Kann ich den Aufprall des Shuttles verhindern?"
"Gegen die Naturgewalten kannst du nichts ausrichten." 
"Bleibe sitzen und lass das Sicherheitsgewebe geschlossen."
"Ich habe überlebt, komme aber nicht aus dem Shuttle heraus."
"Zerschneide den Notschirm mit etwas Scharfem."
"Ich habe nichts."
"Doch. Du hast einen voll ausgestatteten Raumanzug."

Table of rockstone hints
hint	used 
"Was mache ich hier?" 
"Der Boden ist eine nähere Betrachtung wert." 
"Ich habe den Spalt im Boden gefunden, kann aber nichts sehen." 
"Sorge für Licht." 
"Ich habe die Lampe eingeschaltet, was nun?" 
"Du brauchst etwas, mit dem du etwas weiter nach unten gelangen kannst." 
"Binde das Seil an einen Stein."
"Ok, aber die Flagge hindert mich am hinunter klettern." 
"Finde einen geeigneten Aufstellplatz."
"Der Sand in der Nähe von Bravo Shuttle eignet sich."
"Jetzt kannst du hinunter klettern." 

Table of cave hints
hint	used 
"Ich bin drin, was nun?"
"Schau dich genauer um." 
"Du kannst Decke, Wände und Boden untersuchen."
"Ich habe Wasser gefunden, aber das bringt mich nicht weiter."
"Finde heraus, woher das Wasser kommt."
"Betrachte den nassen Fleck."
"Das Erdreich verdeckt irgendetwas."
"Entferne das Erdreich."
"Betrete den Schacht."

Table of chamber1 hints
hint	used 
"Ich komme nicht durch das Gitter."
"Ein Mechanismus ist die Antwort." 
"Untersuche den Boden."
"Entferne das Moos."
"Die Podeste sind eine Art Waage."
"Die Gegenstände aus der kleinen Kammer haben unterschiedliches Gewicht."
"Lege die drei Gegenstände aus der kleinen Kammer auf die linke Podestplatte."

Table of chamber2 hints
hint	used 
"Ich sterbe, wenn ich den Stein hinein drücke."
"Versuche das Projektil am Austritt zu hindern."
"Stecke etwas in das Loch."
"Ich habe nichts, das passt."
"Der Gegenstand sollte lang und spitz sein."
"Der Bronzekeil wäre geeignet."
"Ich brauche ihn aber als Gewicht für die Waage."
"Ein Bronzestab kann aus dem Gitter gelöst werden."
"Der Bronzestab hat dasselbe Gewicht wie der Keil."
"Lege den Bronzestab stattdessen auf das linke Podest."
"Stecke den Keil in das Loch."
"Drücke den Stein."
"Nimm den Keil und das Projektil mit."

Table of antechamber hints
hint	used 
"Was bedeuten die beiden Öffnungen?"
"Sie werden erst später benötigt." 
"Was kann ich denn hier noch tun?"
"Hast du das Wandbild näher untersucht?"
"Das Symbol unter dem Bild hat eine Bedeutung."
"Das Symbol gibt es in der Seitenkammer noch einmal."
"Es weist auf den Tastsinn hin."
"Die Wesen haben eine ganz eigene Art, Ihren Nachkommen Informationen zukommen zu lassen."
"BERÜHRE die Wandbilder in der Vorkammer."

Table of past1 hints
hint	used 
"Wo bin ich?"
"In der Vergangenheit, auf der Spur eines alten Geheimnisses."
"Was mache ich hier?"
"Offenbar hast du eine bestimmte Aufgabe."
"Finde den richtigen Kokon."
"Die Kokons sind alle heiß."
"Berühre die Kokons."
"Versuche herauszufinden, was in dem kühlen Kokon ist."
"Schneide den Kokon mit dem Kurzschwert auf."
"Ok, und jetzt?" 
"Nimm die Hand."
"Lege den Stein in das Kästchen, bevor es zu spät ist."

Table of chamber3 hints
hint	used 
"Hier sind wieder Wandbilder zu finden."
"Hast du das Geheimnis der Bilder in der Vorkammer gelöst?"
"Auch dieses Symbol ist in der Seitenkammer zu finden."
"Diesmal in der Nähe der Ohren."
"HÖRE an den Wandbildern."
"Ok, wie geht es hier weiter?"
"Ich kann den Stein aus der Nische nicht nehmen."
"Es scheint ein unsichtbarer Sicherheitsmechanismus zu sein."
"Etwas muss in die beiden Öffnungen in der Vorkammer."
"Es passt aber nichts, was ich habe."
"Du brauchst etwas rundes und etwas achteckiges."
"Das achteckige hast du bereits."
"Versuche den Sarkophag zu öffnen."
"Er geht aber nicht auf."
"Du benötigst etwas langes und flaches, das die Fuge vergrößert."
"Ich habe nichts passendes."
"Doch - stecke das Kurzschwert in die Fuge."
"Öffne den Sarkophag mit dem Bronzestab."
"Ich bekomme den Ring nicht vom Knochen herunter."
"Zerbrich den Armknochen."
"Stecke den Armreif in die runde Öffnung und den Metallring in die achteckige."
"Du kannst den Stein in der Grabkammer nehmen."

Table of past2 hints
hint	used 
"Ok, ich bin wieder in der Vergangenheit, was nun?"
"Liefere das Kästchen bei seinem Besitzer ab."
"Wo finde ich ihn?"
"Geleite die Prozession zur Opferstätte im Norden der Stadt."
"Ich habe mich im Gewirr der Gassen verirrt."
"Vertraue auf deine Sinne."
"Du kannst das Rufen der Menge hören."
"Ok, ich habe die Opferstätte erreicht."
"Kann ich in die Szene eingreifen?"
"Versuche, die Spinne abzulenken."
"Greif die Spinne an."

Table of getout hints
hint	used 
"Wie komme ich aus der Pyramide heraus?"
"Der Felsbrocken in der Höhle muss verschoben werden."
"Ich bin aber nicht stark genug."
"Wenn du den Stein in der Hand hältst, verändert er dich."
"Warte, bis du dich stark fühlst, dann schiebe den Felsbrocken."
"Ich werde nach einer gewissen Zeit verrückt."
"Schau den Stein nicht zu lange an."
"Erinnere dich an die Vergangenheit."
"Der Stein wurde in einem Behälter aufbewahrt."
"Lege den Stein rechtzeitig in den Außenrucksack."

Table of smallcave hints
hint	used 
"Ich bin wieder draußen, weiß aber nicht, wie ich den Stein loswerden soll."
"Hast du schon die kleine Höhle entdeckt?"
"Dort gibt es weitere Wandbilder."
"Es gab noch ein weiteres Symbol in der Seitenkammer."
"Es befand sich in der Nähe der Nase."
"RIECHE an den Wandbildern."
"Hast du die Szene in der Vergangenheit schon gemeistert?"
"Ja, ich habe den Schlüssel."
"Steck ihn in das Schlüsselloch und drehe ihn."

Table of palace hints
hint	used 
"Ich bin im Versorgungsturm, wie geht es weiter?"
"Der Transportarm kann benutzt werden, um die Terrasse des Palasts zu erreichen."
"Man kann ihn durch Drehen des Holzrads einstellen."
"Stell ihn so ein, dass er direkt auf die Terrasse zeigt."
"Der Wind dreht ihn aber wieder ab."
"Drück den Bolzen hinein, bevor du den Transportarm betrittst."
"Kletter auf den Arm und gehe nach Norden."
"Ich bin im Palast, was nun?"
"In der privaten Kammer befindet sich ein seltsamer Geruch."
"Finde heraus, von wo er kommt."
"Rieche am Schrank."
"Zieh am Hebel."
"Ok, das Kästchen ist aber verschlossen."
"Untersuche den schlafenden Gebieter genauer."
"Ich komme nicht an seinem Arm heran."
"Gib dem Gebieter das Gift."
"Dreh den Gebieter."
"Öffne das Kästchen mit dem Schlüssel."
"Bring es zurück und tausche den Stein gegen die Replik."

Table of oxy hints
hint	used 
"Hilfe, mein Sauerstoff geht zu Ende."
"Im ersten Teil von [story title] ist das wirklich ein Problem."
"Sobald du aber die unterirdische Höhle wieder verlassen hast, gibt es Abhilfe."
"Finde Delta Shuttle."
"Darin gibt es eine Sauerstoffversorgungseinheit."
"Fülle Sauerstoff in den Raumanzug."

Table of outside hints
hint	used 
"Ok, wie geht es weiter?"
"Warst du schon im Krater? Schau dich dort genau um."
"Wenn du den Hints bis hier gefolgt bist, hast du jetzt alle Informationen über den Stein aufgedeckt."
"Ok, was nun? Ich bin ziemlich ratlos."
"Den Mars zu verlassen, bevor der Sauerstoffvorrat zu Ende geht, wäre eine gute Idee."
"Ok, aber was ist mit dem Stein? Ich muss verhindern, dass er in falsche Hände gerät."
"Der Stein zurückzulassen, ist keine gute Wahl."
"Den Stein mitzunehmen auch nicht."
"Du musst einen sicheren Platz finden."
"Es gibt aber keinen sicheren Platz auf dem Mars."
"Kann der Stein vernichtet werden?"
"Ja, ein Hinweis darauf liegt in der Vergangenheit."
"Warst du im Palast?"
"Der Stein duldet keine gleichartigen Steine neben sich und vernichtet sie."
"Sorge dafür, dass der Stein sich selbst sieht."
"Der Scanner im Minilabor von Delta Shuttle hat verspiegelte Wände."
"Ich kann den Stein aber nicht hinein legen."
"Vermeide Kontakt mit dem Stein beim Ablegen."
"Lege den Stein in den Behälter an ExoMars IV."
"Leere ExoMars auf den Scanner."

Table of score hints
hint	used 
"Kann ich überleben?"
"Ja, es gibt eine Möglichkeit."
"Der Scanner ist mobil."
"Nimm ihn mit und bring ihn weit weg vom Shuttle."
"Du brauchst einen geschlossenen Ort, der die Hitze abhält."
"Lege den Scanner in der kleinen Höhle ab."
"Lege den Stein in den Behälter an ExoMars IV."
"Leere ExoMars auf den Scanner."
"Kehre zum Shuttle zurück."
"Starte Delta Shuttle."
"Moment, das ist ja immer noch kein zufriedenstellendes Ende."
"Du mußt alles Hinweise auf den Stein vernichten."
"Zerstöre die Speicherkarte deiner Kamera."
"Dann starte das Shuttle."

[***]

Understand "hilfe" or "hint" or "hints" or "ueber" or "info" or "hinweis" or "hinweise" as asking for help.

Asking for help is an action out of world.

Carry out asking for help:
	change the current menu to the Table of Options;
	carry out the displaying activity;
	clear the screen;
	try looking;
	depict-left figure leftpane;
	depict-right figure rightpane;
	depict-below figure belowpane;
	show-left figure eins.

section - tagesschau

to write the diary:
	show-left figure vier;
	if ende is 1:
		[der spieler stirbt im shuttle]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Dies kommt einer wissenschaftlichen Sensation gleich. Lange Zeit wurde vermutet, dass Spuren von Leben auf dem Mars existieren könnten, nun ist der Beweis erbracht. Weitere Untersuchungen der genommen Proben werden in einem halben Jahr nach Rückkehr der Astronauten durchgeführt werden.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert, die beiden Shuttlepiloten verloren ihr Leben. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 2:
		[der spieler ist in der höhle verschollen - tod durch giftpfeil]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Dies kommt einer wissenschaftlichen Sensation gleich. Lange Zeit wurde vermutet, dass Spuren von Leben auf dem Mars existieren könnten, nun ist der Beweis erbracht. Weitere Untersuchungen der genommen Proben werden in einem halben Jahr nach Rückkehr der Astronauten durchgeführt werden. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert, einer der beiden Shuttlepiloten hat zwar die Notlandung überlebt, verschwand aber unter mysteriösen Umständen während der Ersterkundung. Sein Shuttle wurde verlassen aufgefunden. Die Daten seiner Kamera konnten aufgrund von Interferenzen nicht von der Icarus empfangen werden, daher bleiben seine Erfahrungen wohl für immer im Dunkeln.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 3:
		[der spieler ist in der höhle verschollen - sauerstoffmangel]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Dies kommt einer wissenschaftlichen Sensation gleich. Lange Zeit wurde vermutet, dass Spuren von Leben auf dem Mars existieren könnten, nun ist der Beweis erbracht. Weitere Untersuchungen der genommen Proben werden in einem halben Jahr nach Rückkehr der Astronauten durchgeführt werden. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Die gesamte Crew ist unter mysteriösen Umständen gestorben. Die Amerikaner fanden jetzt die europäischen Shuttles und die Leichen von drei Astronauten nahe der Landestelle auf. Was aus dem vierten Besatzungsmitglied der Icarus geworden ist, ist unklar. Er gilt bis dato als verschollen.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 5:
		[Spieler stirbt im Shuttle - gibt es nicht mehr]
		change the chapter;
		if the glowstone is aboard:
			say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Die gesamte Crew ist unter mysteriösen Umständen gestorben. Die Amerikaner fanden jetzt die europäischen Shuttles und die Leichen der drei Astronauten nahe der Landestelle auf. Der vierte Astronaut konnte das Rettungsshuttle erfolgreich starten, erreichte aber aufgrund von Sauerstoffmangel die Icarus nicht mehr. Das Shuttle verließ die stabile Umlaufbahn und ist im All verschollen.[variable letter spacing]";
			end the game saying "ENDE";
			stop the action;
		if the location of the glowstone is nirgendwo:
			say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Daneben fand die Crew einen fremdartigen Stein nahe der Landestelle der Europäer. Weitere Informationen wurden zum jetzigen Zeitpunkt vom Presseprecher der Regierung verweigert. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Die gesamte Crew ist unter mysteriösen Umständen gestorben. Die Amerikaner fanden jetzt die europäischen Shuttles und die Leichen der drei Astronauten nahe der Landestelle auf. Der vierte Astronaut konnte das Rettungsshuttle erfolgreich starten, erreichte aber aufgrund von Sauerstoffmangel die Icarus nicht mehr. Das Shuttle verließ die stabile Umlaufbahn und ist im All verschollen.[variable letter spacing]";
			end the game saying "ENDE";
			stop the action;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Die gesamte Crew ist unter mysteriösen Umständen gestorben. Die Amerikaner fanden jetzt die europäischen Shuttles und die Leichen der drei Astronauten nahe der Landestelle auf. Der vierte Astronaut konnte das Rettungsshuttle erfolgreich starten, erreichte aber aufgrund von Sauerstoffmangel die Icarus nicht mehr. Das Shuttle verließ die stabile Umlaufbahn und ist im All verschollen.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 6:
		[der spieler kommt nach hause - mit dem stein]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Mission brachte aber auch keine neuen Aufschlüsse gegenüber den Erkenntnissen der Europäer.[paragraph break]Die Mission Aurora fand im Juli vergangenen Jahres statt. Aufgrund von einem bedauerlichen Zwischenfall gab es nur einen Überlebenden, der sich jetzt auf dem Rückflug befindet und die Erde in 13 Tagen erreichen wird. Die Welt wartet gespannt auf seine Rückkehr, da er neben dem Wissen um eine alte Hochkultur, die offenbar in grauer Vorzeit auf dem Mars lebte, auch ein Artefakt mit sich bringt, ein fremdartiger Stein, der nahe der Landestelle gefunden wurde. Schon jetzt ist ein heftiger Streit entbrannt, wer denn der rechtmäßige Eigentümer eines solchen Fundstückes ist. Weitere Informationen gab der Pressesprecher der europäischen Raumfahrtorganisation derzeit nicht bekannt.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 7:
		[der spieler kommt nach hause - ohne stein]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Daneben fand die Crew einen fremdartigen Stein nahe der Landestelle der Europäer.[paragraph break]Die Mission Aurora fand im Juli vergangenen Jahres statt. Aufgrund von einem bedauerlichen Zwischenfall gab es nur einen Überlebenden, der sich jetzt auf dem Rückflug befindet und die Erde in 13 Tagen erreichen wird. Er bringt das Wissen um eine alte Hochkultur, die offenbar in grauer Vorzeit auf dem Mars lebte, mit sich. Die Welt wartet gespannt auf seine Rückkehr.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 8:
		[gibt es nicht mehr]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt.[paragraph break]Die Mission Aurora fand im Juli vergangenen Jahres statt. Aufgrund von einem bedauerlichen Zwischenfall gab es nur einen Überlebenden, der sich jetzt auf dem Rückflug befindet und die Erde in 13 Tagen erreichen wird. Er bringt das Wissen um eine alte Hochkultur, die offenbar in grauer Vorzeit auf dem Mars lebte, mit sich. Die Welt wartet gespannt auf seine Rückkehr.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 9:
		[der spieler kommt nach hause - ohne memorycard]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Mission brachte aber auch keine neuen Aufschlüsse gegenüber den Erkenntnissen der Europäer.[paragraph break]Die Mission Aurora fand im Juli vergangenen Jahres statt. Aufgrund von einem bedauerlichen Zwischenfall gab es nur einen Überlebenden, der sich jetzt auf dem Rückflug befindet und die Erde in 13 Tagen erreichen wird. Die Welt wartet gespannt auf seine Rückkehr, da er das Wissen um eine alte Hochkultur, die offenbar in grauer Vorzeit auf dem Mars lebte, mit sich bringt.[variable letter spacing][paragraph break][paragraph break]";
		say "[fixed letter spacing]Tagebuch von Sarah, 14 Jahre, Eintrag am 03.02.2035[paragraph break]";
		say "Heute vor einem Jahr ist Vater auf die Erde zurückgekehrt. Ich bin so stolz auf ihn. Er ist der erste Mensch, der einen Fuß auf den roten Planeten gesetzt hat. Die Mission ist trotzdem gescheitert. Die Investoren wollten ein Artefakt bekommen, das ExoMars IV angeblich gefilmt hat. Was genau passiert ist, darüber hat Vater nie ein Wort gesprochen, aber wenn er davon erzählt, umspielt ein seltsames Lächeln seine Lippen. Er sagt, an diesem Tag ist die Menschheit vor einer großen Dummheit bewahrt worden. Daher sollen wir den Tag immer in Erinnerung behalten.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 10:
		[der spieler wird verrückt durch stein]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Dies kommt einer wissenschaftlichen Sensation gleich. Lange Zeit wurde vermutet, dass Spuren von Leben auf dem Mars existieren könnten, nun ist der Beweis erbracht. Weitere Untersuchungen der genommen Proben werden in einem halben Jahr nach Rückkehr der Astronauten durchgeführt werden. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Die Amerikaner fanden in der Hand eines toten Shuttlepiloten einen fremdartigen Stein. In amerikanischen Talkshows wird bereits eifrig darüber diskutiert, wer der rechtmäßige Eigentümer der Fundstücke auf dem Mars ist. Weitere Informationen darüber wurden zum jetzigen Zeitpunkt vom Presseprecher der Regierung verweigert.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 11:
		[der spieler hat den stein nicht in der höhle vernichtet]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Astronauten konnten vielfältige Aufschlüsse über den roten Planeten gewinnen. Es wurden unterirdische Wasservorräte mit Spuren von Kleinstlebewesen entdeckt. Dies kommt einer wissenschaftlichen Sensation gleich. Lange Zeit wurde vermutet, dass Spuren von Leben auf dem Mars existieren könnten, nun ist der Beweis erbracht. Weitere Untersuchungen der genommen Proben werden in einem halben Jahr nach Rückkehr der Astronauten durchgeführt werden. Nun haben die Amerikaner einmal mehr unter Beweis gestellt, dass sie die führende Weltraumnation sind.[paragraph break]Die Mission Aurora war im Juli vergangenen Jahres aufgrund eines unvorhergesehenen Sandsturms an der Oberfläche des Mars gescheitert. Im Dunkeln bleibt, was damals genau passiert ist. Wie Berichte der NASA bestätigen, wurde das Gebiet um die Landestelle und die europäischen Shuttles offenbar von einem großen Feuer bis zu Unkenntlichkeit verbrannt.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";
	if ende is 12:
		[der spieler kommt nach hause - mit memorycard]
		change the chapter;
		say "[intro]Die Mission brachte aber auch keine neuen Aufschlüsse gegenüber den Erkenntnissen der Europäer.[paragraph break]Die Mission Aurora fand im Juli vergangenen Jahres statt. Aufgrund von einem bedauerlichen Zwischenfall gab es nur einen Überlebenden, der sich jetzt auf dem Rückflug befindet und die Erde in 13 Tagen erreichen wird. Die Welt wartet gespannt auf seine Rückkehr, da er das Wissen um eine alte Hochkultur, die offenbar in grauer Vorzeit auf dem Mars lebte, mit sich bringt.[variable letter spacing][paragraph break][paragraph break]";
		say "[fixed letter spacing]Tagebuch von Sarah, 14 Jahre, Eintrag am 03.02.2035[paragraph break]";
		say "Heute vor einem Jahr ist Vater auf die Erde zurückgekehrt. Ich habe sein Grab besucht und bin wie immer in Tränen ausgebrochen. Ich vermisse ihn. Kurz nach seiner Landung wurde er von militärischen Sicherheitskräften in Quarantäne genommen. Angeblich leidete er seit seinem Marsaufenthalt an einer ansteckenden Krankheit und ist an dieser kurz nach der Landung gestorben. Irgendetwas in mir sträubt sich, daran zu glauben. Die Wahrheit werde ich wohl nie erfahen.[variable letter spacing]";
		end the game saying "ENDE";

to say intro:
	say "[fixed letter spacing]Tagesschau, 21.01.2034[paragraph break]Guten Abend meine sehr verehrten Damen und Herren,[paragraph break]die Nachricht des Tages:[paragraph break]Heute um 09:30 MESZ, fast ein halbes Jahr nach der europäischen Raumfahrtmission Aurora, sind die Amerikaner erfolgreich auf dem Mars gelandet. "

Table of blessed verb forms (continued) - not for release
Verb
"dinge"
"sachen"
"hilfe"
